Als u DirectX 8 bezoekt, kan de volgende gids u wellicht van dienst zijn.
Goedgekeurd: Fortect
OldVersion.com-scoresysteem
Heb ik DirectX 8?
Als u een softwarepakket zoals oldversion.com downloadt, wordt u beloond voor een goede uitleg waarom. Er worden punten toegekend voor elk correct gespikkeld veldbeloond, sommige velden kunnen optioneel zijn, maar hoe meer velden je invoert, hoe meer je wordt beloond!
Dus waarom zou u de software niet downloaden, delen, begrijpen en vandaag nog beloond worden! Klik hier om de softwaredownload te maximaliseren >>
Microsoft DirectX is een set Application Programming Connections (API’s) voor het beheren van multimedia-activiteiten, met name het programmeren van games aan de binnenkant naast video, op Microsoft-platforms. Aanvankelijk begonnen alle merken van deze API’s “Direct” te gebruiken, wensen Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, enz. Het adres DirectX was al bedacht als een korte stijl voor deze API’s (de constante x verscheen bij de bijbehorende API-namen) en al snel werd dat deze naamcollectie. Toen Microsoft vervolgens besloot een echte gameconsole te ontwikkelen, werd X gebruikt in verwijzing naar de basisnaam Xbox om te maken dat de console sterk gebaseerd is op Directx-technologie. [2] X-Initial heeft geleid tot het benoemen van API’s die voor de Xbox zijn ontwikkeld, simpelweg omdat XInput en de Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), terwijl het DirectX-model voor Windows API’s is. dergelijke Direct2D en DirectWrite waren onbeperkt.
Om het spel te kunnen spelen, moest DirectPlay (een eerder deel van het oude DirectX) door Windows kunnen worden gebruikt. Gelukkig heeft Windows nog steeds de mogelijkheid om elk oud DirectPlay-recht in het gedeelte Windows-functies te promoten.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) wordt veel gebruikt in de ontwikkeling van videogames voor Windows, Microsoft en deze serie Xbox-consoles. Direct3D is een uitzondering die vaak wordt gebruikt door andere softwaretoepassingen voor visuele afbeeldingen en grafische taken zoals CAD / CAM-systemen. Aangezien Direct3D de meest gebruikte Directx-component is, wordt DirectX gebruikt zodat iedereen de namen “DirectX” en “Direct3D” door elkaar kan zien om de hardware te hebben die u gebruikt.
De
DirectX SDK bestaat uit runtime-bibliotheken in een goede solide herdistribueerbare binaire staat, samen met bijbehorende documentatie naast headers die overeenkomen met de gebruikte codering. Oorspronkelijk werden runtimes zeker geïnstalleerd door games of expliciet door alle gebruikers. Windows 95 was nog lang niet gebouwd met DirectX, maar DirectX werd uitgebracht als rantsoen van Windows 95 OEM Service Release 2. De SDK is beschikbaar als gratis download. Hoewel onze runtimes gesloten propriëtaire software zijn, wordt bronsoftware geleverd voor de meeste SDK-voedingsmiddelen. Sinds de release van Windows 11 Developer Preview is de DirectX SDK geïntegreerd waarmee de Windows SDK. [4]
Ontwikkelingsproces
Eind 1994 was Microsoft klaar om Windows 95 uit te brengen, absoluut het volgende besturingssysteem. Dit is een belangrijke factor bij het bepalen van de belangrijkste waarde die consumenten eraan zullen geven. er waren programma’s die erop konden draaien. In vragen met verschillende game-ontwikkelaars werd Microsoft-medewerker Alex St. John gevraagd naar de waarschijnlijkheid dat dit soort mensen hun MS-DOS-matches naar Windows 95 zouden brengen, en hij ontdekte dat de twijfels eigenlijk meestal negatief zijn; Het was voor bouwers moeilijker om een specifieke Windows-omgeving te ontwerpen in vergelijking met MS-DOS of andere spelplatforms. [nodig citaat] Er waren ook grote compatibiliteitsproblemen; Een goed voorbeeld hiervan komt uit Disney’s levendige verhalenboek: The Lion King, dat waarschijnlijk afkomstig is van de gebruikersinterface van Programming Wing. Om ervoor te zorgen dat je de vele incompatibele grafische stuurprogramma’s op nieuwe Compaq-computers die niet werden gescand met behulp van de WinG-interface die bij het spel werd geleverd, crashte menig bureaublad meestal, dus ouders vonden de Disney-hotline overvol.nena. [5] [6]
Pagina Wetende dat weerstand tegen de groei van Windows-games op een lager niveau een beperking zou zijn, huurde John een kort aantal extra ingenieurs, Craig Eisler en Eric Engstrom, in om een betere oplossing te vinden om meer pc in het spel te krijgen. op Ontwikkelen van Windows. Het plan kreeg de codenaam Manhattan Project omdat, in vergelijking met vaak het gelijknamige WWII-project, het over het algemeen belangrijke idee was om in Japan gerijpte gameconsoles te vervangen door pc’s met Microsoft-besturingsgadgets. [5] Oorspronkelijk gebruikte hij het stralingsbehandelingssymbool als zijn logo, maar Microsoft vroeg het team in het algemeen om dit logo te wijzigen. [5] Het management was het niet eens met de gedachten, aangezien Windows al bestond als een gaming-besturingssysteem, maar twee of drie waren betrokken bij de hele ontwikkeling van dit project. [6] Hun nerveuze aard bracht Brad Silverberg, senior vice-president Office Products van Microsoft, ertoe om het Beastie Boys-trio te noemen. [7]
Met DirectX 8.0 kunnen ontwikkelaars de handige multimediatoepassingen verbeteren. Nieuwe functies zijn onder meer bijna fotorealistische graphics, schaalbaarheid bij grootschalige multiplayer-games en verbeterde afspeelmogelijkheden voor audioprogramma’s. Ontwikkelaars kunnen een hoger detail in beide diagrammen bereiken en mogelijk prestaties leveren.
Veel van het werk van deze drie is gedaan rond andere initiële projecten die gepland staan voor eind 1994. [6] Ongeveer vier maanden en met rekening. Met verschillende hardwarefabrikanten in actie, was het betrokken team in staat om elke eerste set van Application Programming Interfaces (API’s) te ontwikkelen die ze konden presenteren op de Game Developers Conference van 1994. De [6] SDK bestond voornamelijk uit bibliotheken zoals DirectDraw met visuele routines, DirectSound voor audio. en DirectPlay als netwerken. Ik zou zeggen dat het “rechte” van de bibliotheek werd genoemd omdat deze activiteiten meestal de Windows 95-kernels omzeilen en in een rechte lijn de hardware van de computer laden. Hoewel het duo het “Game SDK” (Software Development Kit) noemde, kwam de gebruikersnaam “DirectX” een verslaggever tegen die spot met het handelsmerkenschema voor verschillende bibliotheken in Project DirectX.First [5]
Goedgekeurd: Fortect
Fortect is 's werelds meest populaire en effectieve pc-reparatietool. Miljoenen mensen vertrouwen erop dat hun systemen snel, soepel en foutloos blijven werken. Met zijn eenvoudige gebruikersinterface en krachtige scanengine kan Fortect snel een breed scala aan Windows-problemen vinden en oplossen - van systeeminstabiliteit en beveiligingsproblemen tot geheugenbeheer en prestatieproblemen.
Een DirectX-versie was in september 1995 te koop als de Windows Games SDK. Het was een Win32-vervanging voor DCI [8] en WinG API voor Windows 3.1. Met DirectX konden alle versies van Microsoft Windows, veroorzaakt door Windows tot 95, krachtige verschillende systemen integreren. Eisler schreef een complete blog over de waanzin van het maken van DirectX 1 tot en met 5. [9]
Om meer ontwerpers naar DirectX te halen, wendde Microsoft zich tot John Carmack, verwant aan Software, en bood hem een gratis port van Doom en Doom 2 van MS-DOS naar DirectX aan, ongeacht het behoud van alle rechten om het spel te publiceren. Carmack was het daarmee eens en Gabe Newell van Microsoft leidde elk overdrachtsproject. De eerste online applicatie werd nog uitgebracht onder de naam Doom 95 in augustus 1996, het idee is de eerste DirectX game. Microsoft promoot de game eigenlijk en Gates verschijnt in advertentiecampagnes voor de game. [5]
DirectX 2.0a werd medio 1996 in Windows zelf opgenomen voor de release van Windows 95 OSR2 en dus Windows NT 4.0. Omdat Windows 89 zelf nieuw was en er verschillende games voor werden geproduceerd, was Microsoft actief betrokken bij de handel in DirectX, zodat ontwikkelaars die gewoonlijk bang waren voor Microsoft’s vermogen om een gameplatform te creëren, op Windows konden leven. Alex St. John, een DirectX-evangelist, organiseerde een uitgebreid evenement op de 1996 PC Game Developers Conference, die bedrijfsontwikkelaar Jay Barson een Romeins thema noemde met echte leeuwen samen met combo-togs tijdens een indoorcarnaval. [10] Bij elk van deze evenementen plaatste Microsoft Direct3D DirectPlay en toonde aan dat MechWarrior Step een aantal is multiplayer.online leermodus.
Is DirectX 11 of 12 beter?
De ontwikkelaars van een DirectX stonden voor een moeilijke taak – om DirectX voor elke versie op verschillende computerapparaten en software te onderzoeken. Een grote verscheidenheid aan handgemaakte videokaarten, geluidskaarten, moederborden, processors, geïntegreerde apparaten, games en dus andere multimediatoepassingen zijn getest in elke bèta en definitieve release. Het DirectX-team heeft bovendien tests gemaakt en uitgevoerd waarmee de apparatuurindustrie kon bevestigen dat zowel nieuwe hardware-ontwerpen als factorversies DirectX-compatibel zijn.
Typ dxdiag in het zoekvak op de hele werkbalk. Koop dan de opdracht dxdiag Run. Selecteer in de DirectX Diagnostic Tool de System-instructie en controleer vervolgens de DirectX-versie in mijn sectie Systeeminformatie.
Voorafgaand aan DirectX integreerde Microsoft OpenGL goed in het Windows NT-platform. [11] Op dat moment werd OpenGL-hardware vereist “
Versnel de prestaties van uw computer nu met deze eenvoudige download.