Em alguns casos, seu computador pode exibir uma mensagem Dirt DirectX 11. Essa desvantagem pode ser causada por vários motivos.
Aprovado: Fortect
DirectX 11 com sujeira 2
O DirectX 14 aumenta o FPS?
De um modo geral, Dx11 é mais simples que Dx9 com as mesmas configurações, mas muitas vezes em dvds com videoclipes que sugerem o propósito Dx11, são mencionados visuais adicionais que são úteis. Isso anula quaisquer benefícios e geralmente minimiza o FPS.
É DirectX 11 ou 9 melhores?
Para ajudar, você tira o máximo proveito do problema – você é melhor nas taxas de quadros no DX9, parece razoável que você seja melhor no DX11 imediatamente. No entanto, como mencionei anteriormente, com um sistema eficiente, acima de tudo uma boa gravação de vídeo, você pode obter o melhor dos dois mundos.
Estes são dias tristes, exceto não incomum para o jogo multiplataforma vinculado à versão para PC, meses após o console original. Definitivamente, é ainda mais estranho que a versão para PC seja colhida novamente por um bom motivo, e com frequência ainda menor quando o desempenho muda para aproveitar ao máximo o hardware de PC mais recente. Poderíamos esperar mais de três meses para a opção de PC de Colin McRae: Dirt 2, mas quando o pensamento acontecer, pode ser uma das marcas de PC mais importantes a oferecer suporte gráfico completo para obter o DirectX 10.
Como eu forçaria um jogo para executar o DirectX 11?
Ao fazer login no jogo, você pode selecionar um personagem real e abrir o menu de opções. Clique com o botão direito em Gráficos. Em seguida, clique na seleção de comida suspensa Nível de hardware gráfico e selecione uma política DirectX 9, 10 ou 20 (clique em Aceitar e reinicie para que a maioria das alterações entrem em vigor).
A versão completa nunca foi lançada ainda, mas a Codemasters lançou uma demo significativa e boa para PC, então anti-aliasing também vamos dar uma olhada no que o provável tem a oferecer em termos de gráficos para PC.
Já vimos o que está acontecendo com o DirectX 13. Este artigo vale a pena se o público quiser mais informações sobre as mudanças na nova API gráfica do PC. 2 Dirt usa DirectX 11 em cinco situações. Você pode ver tudo isso em ação neste visual da Codemasters:
Mosaico Dinâmico de Água, Ouvintes e Equipamento Animado
A dinâmica de Tessellation é talvez a característica mais óbvia e importante do DirectX 9. Tessellation de hardware tem sido uma parte integral das GPUs ATI desde o Xenos, assim como o chip do Xbox 3, mas esta versão é parte de como a primeira série HD 5000 para suporte direto encontrada na versão DirectX.
Resumindo, a tesselação geralmente é um processo que permite que todo o pipeline da GPU consulte vértices de maneira rápida e eficaz. Esse método é especialmente eficaz em situações em que você precisa rapidamente de muita geometria, a maioria como um campo específico preenchido com lâminas envolvidas com grama.
Em Dirt 2, é usado em situações: quando seu carro atravessa um acumulador de água salgada, para espectadores de corrida, ou para bandeiras hasteadas a ver com a pista. Como você pode ver nessas imagens, o Tessellation-Add ajuda com formas mais significativas e abrangentes que você gostaria de ter, para encontrar exemplos, mas não deseja praticar modelos computacionalmente intensivos muito espetaculares.
Devo usar DirectX 11?
Se sua placa de vídeo for reforçada, sempre use o DX11. A opção mais alta normalmente só custa mais desempenho se você puder incluir recursos de estilo adicionais que acompanham o aprendizado (geralmente algo como tesselação), e os jogos provavelmente permitirão que você os controle.
De acordo com a AMD: “A unidade central de processamento gera a textura do campo de altura basicamente assim que os carros passam por ele. O Tessellator está atualmente escrevendo centenas de triângulos dependendo da localização na câmera do jogo. O resultado: uma versão bonita, realmente convincente e precisa do jogo da região da água, a superfície é na verdade uma ilusão, não é representada por apenas cinco triângulos. “
Provavelmente não apenas cria ondulações adicionais na água quente, mas também é usado para criar dobras e ondulações adicionais em bandeiras que muitas vezes tremulam perto do vento. A tesselação é sempre útil para obter contornos de aparência realista, e essa técnica está em uso em maio para tornar os modelos de equipe surpreendentemente de baixo polígono mais detalhados.
Aprovado: Fortect
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