Approvato: Fortect
In questo post, scopriremo solo alcune delle possibili cause che potrebbero portare directx a sparare contro opengl google earth e, successivamente, forniremo alcuni possibili metodi di ripristino che proverai per fissare il problema.In breve: OpenGL è più veloce perché DirectX. Ovviamente OpenGL è la tua API più veloce, e perché DirectX è ancora l’API predominante? Google Earth OpenGL contro DirectX DirectX e OpenGL. Grazie alle interfacce di Programazione di Application Graphics, e API, Google Earth genera 2D e 3D di qualità superiore.
Inserito da Allen Bethea
Aggiornato il 15 settembre 2017
DirectX e OpenGL sono probabilmente un insieme di interfacce di programmazione di applicazioni grafiche o API che potenziano Google Earth per creare secondi e 3D di alta qualità . Google Earth si basa direttamente su queste due API per fornire un’astrazione tra un’applicazione e, in generale, le molte possibili combinazioni di sistemi performanti, microprocessori e GPU o GPU tramite cui il software può eseguire.
Presentazione di DirectX
DirectX è un’API grafica proprietaria utilizzata che può creare dispositivi che eseguono funzioni operative di Microsoft Windows. DirectX è più una specifica di rendering grafico rispetto a un’applicazione, un’utilità o un driver hardware. I produttori di schede grafiche possono offrire supporto hardware DirectX che Google Earth può utilizzare se si desidera assemblare immagini 3D realistiche ad alta risoluzione, transizioni di scene accurate e fluide e più animazioni.
Presentazione OpenGL
OpenGL è un’API indipendente dalla piattaforma aperta per il rendering di grafica. Sebbene l’API possa essere diversa, OpenGL offre a Google gli stessi miglioramenti dell’efficacia grafica di DirectX con Earth. OpenGL è stato il primo sviluppato dall’azienda da Silicon Graphics Incorporated. Tuttavia, oggi tutta l’API di opengl è gestita dalla classe no-profit Khronos. La specifica OpenGL è disponibile gratuitamente in relazione ai produttori di abbigliamento GPU e ai programmatori di software per l’integrazione nella maggior parte dei prodotti.
Requisiti di sistema per schede video
Google non consiglia più DirectX o Google Earth per opengl. Puoi configurare Google Earth in modo che funzioni correttamente in modalità di rendering DirectX o OpenGL. Se il tuo schema si blocca o si blocca in una modalità, Google approva il passaggio a un’altra modalità. Tuttavia, i due requisiti di sistema minimi e consigliati disponibili per Google Earth includono, in particolare, una scheda grafica prepagata tramite il supporto DirectX9.
Supporto piattaforma
Approvato: Fortect
Fortect è lo strumento di riparazione PC più popolare ed efficace al mondo. Milioni di persone si affidano a milioni di persone per mantenere i loro sistemi in esecuzione veloci, fluidi e privi di errori. Grazie alla sua semplice interfaccia utente e al potente motore di scansione, Fortect trova e risolve rapidamente un'ampia gamma di problemi di Windows, dall'instabilità del sistema e problemi di sicurezza alla gestione della memoria e ai colli di bottiglia delle prestazioni.
Poiché l’API DirectX è solo per PC con sistemi di volo Windows, gli utenti Linux e Mac OS X devono essere in esecuzione in formato OpenGL. Sebbene l’API OpenGL sia disponibile gratuitamente collegata a un addebito, in modo da poterla utilizzare senza restrizioni di certificazione, molte organizzazioni GPU scelgono di fornire supporto hardware di controllo solo per DirectX. Se la tua GPU supporta OpenGL, Google Earth dovrebbe visualizzare la grafica all’interno di una velocità e una qualità specifiche da una GPU compatibile con DirectX. Tuttavia, se la tua GPU è equipaggiata solo con DirectX e sei un fumatore di Linux o OS X, Google Earth emula un tipo di GPU compatibile con OpenGL nel software. L’emulazione software dell’immagine spesso riduce la qualità e la velocità dell’offerta.
L’unico grande effetto è che aprendolo in GE “OpenGL” molto probabilmente utilizzerà la memoria allocata per funzionare con la tua scheda grafica piuttosto che le citazioni del tuo sistema. Dopo aver salvato una scheda grafica su quei computer in grado di gestire i requisiti di memoria coinvolti con il programma GE, aprila con “OpenGL”.
Se la scheda video del tuo laptop utilizzasse tutta la tua memoria tattica (RAM), avresti aperto DirectX insieme ad essa. Ecco come Microsoft ti aiuta ad assaporare gli effetti 3D in un’ampia varietà di regimi. Quando si installa e si configura GE per il tempo di base, dovrebbe dirti da quale approccio aprire e quindi impostarlo come buono per impostazione predefinita.
Se hai ancora dei dubbi, puoi provare ad aprire in entrambe le modalità che vedranno cosa ha da proporre il miglioramento delle prestazioni …
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h + f || 1> a.Da) throw Errore esponenziale (‘ modello male “‘+ b +'” ‘); x =! 1; rottura; predefinito: c [0] -, x =! 1} 1 == k && 0 Supporto della piattaforma. Poiché l’API DirectX è stata creata solo per PC Windows, gli utenti Linux e Mac OS X devono essere eseguiti in tipo OpenGL. Se la tua GPU supporta OpenGL, Google Earth avrà bisogno di immagini o foto di rendering con la stessa velocità e qualità di una GPU compatibile con DirectX. In breve: OpenGL è molto più veloce di DirectX. Perché OpenGL è più veloce perché DirectX / Direct3D è una risposta semplice in modo che tu possa questa domanda. OpenGL sembra rendere la tua direzione più fluida ed efficiente. A 303,4 1st OpenGL visualizza un’immagine ogni 3,29 millisecondi; A 270,6 fotogrammi al secondo, DirectX esegue il rendering di un’immagine a 3,69 millisecondi. Google fornisce Earth Pro unito a Google Earth completamente gratuito e ora offre solo Goole Earth Pro. Un altro cambiamento notevole: in precedenza, avevi spesso la possibilità di passare da DirectX a OpenGL all’avvio di Google Earth su Windows, ora il lavoro esclude la modalità OpenGL.