Aprovado: Fortect
Em toda esta postagem do blog, vamos tentar descobrir algumas das possíveis causas que provavelmente farão com que o Directx seja disparado contra o opengl google eco e, a seguir, forneceremos alguns métodos de recuperação possíveis quando você pode tentar resolver o problema.Resumindo: OpenGL é mais rápido porque DirectX. Obviamente, OpenGL é uma API mais rápida, e por que DirectX ainda é a API predominante? Google Earth OpenGL e DirectX DirectX e OpenGL. Graças às interfaces por meio de Programazione di Application Graphics, e APIs, o Google Earth gera 2D e 3D de alta qualidade.
Postado por Allen Bethea
Atualizado em 15 de setembro de 2017
DirectX e OpenGL são provavelmente duas interfaces de programação de aplicativos gráficos ou APIs que ajudam o Google Earth a criar segundos de alta qualidade com imagens 3D. O Google Earth conta diretamente com essas duas APIs de pessoas para fornecer uma abstração entre o aplicativo real e, em geral, as muitas variedades possíveis de sistemas operacionais, microprocessadores e GPUs ou GPUs por meio dos quais o software pode ser executado.
Apresentando DirectX
DirectX é uma API gráfica proprietária usada para criar dispositivos que executam os sistemas operacionais Microsoft Windows. O DirectX é mais uma especificação de renderização de objetos gráficos do que um aplicativo, utilitário ou motorista de hardware. Os fabricantes de placas gráficas podem oferecer backup de hardware DirectX que o Google Earth pode usar se você deseja criar imagens 3D realistas e de alta resolução, com modelagem precisa e suave, transições de cena e mais animação.
Apresentação OpenGL
OpenGL é uma API independente de dispositivo aberta para renderização de gráficos. Embora todas as APIs sejam diferentes, o OpenGL oferece ao Google melhorias de desempenho gráfico semelhantes às do DirectX com Earth. OpenGL foi originalmente desenvolvido pela Silicon Graphics Incorporated. No entanto, hoje a API opengl é mantida pelo grupo específico sem fins lucrativos Khronos. A especificação OpenGL existe gratuitamente para fabricantes de roupas de GPU e, portanto, desenvolvedores de software para integração na maioria dos produtos.
Requisitos do sistema para placas de vídeo
O Google não recomenda DirectX ou Google Earth para se adequar ao opengl. Você pode configurar o Google Earth para funcionar corretamente no modo de renderização DirectX ou OpenGL. Se o seu sistema falhar ou em um alerta, o Google recomenda mudar para outro modo. No entanto, os dois requisitos de sistema mínimos e recomendados específicos disponíveis como Google Earth incluem, em particular, um cartão de adesivos pré-pago com suporte DirectX9.
Suporte de plataforma
Aprovado: Fortect
Fortect é a ferramenta de reparo de PC mais popular e eficaz do mundo. Milhões de pessoas confiam nele para manter seus sistemas funcionando de forma rápida, suave e livre de erros. Com sua interface de usuário simples e mecanismo de verificação poderoso, o Fortect localiza e corrige rapidamente uma ampla gama de problemas do Windows, desde instabilidade do sistema e problemas de segurança até gerenciamento de memória e gargalos de desempenho.
Uma vez que a API DirectX é apenas para PCs com sistemas de vôo Windows, os usuários de Linux e também Mac OS X devem estar executando no modo OpenGL. Embora a API OpenGL seja oferecida gratuitamente, para que você possa usá-la sem restrições de licenciamento, muitas organizações de GPU optam por fornecer suporte direto de hardware apenas para DirectX. Se sua GPU suporta OpenGL, o Google Earth deve exibir gráficos de tela em uma velocidade e qualidade específicas devido a uma GPU compatível com DirectX. No entanto, se sua GPU suporta apenas DirectX e você é um usuário Linux ou OS X, o Google Earth emula algum tipo de GPU compatível com OpenGL no software. A emulação da imagem por software reduz a qualidade e a aceleração da renderização.
O único efeito real é que abri-lo no GE “OpenGL” provavelmente usará a memória de acesso aleatório alocada para sua placa de vídeo em vez das fontes desse sistema. Depois de salvar uma placa de banco de gráficos em seu computador que pode lidar com os requisitos de memória RAM do programa GE, abra-a por causa do “OpenGL”.
Se a placa de vídeo do seu laptop estivesse usando sua memória tática (RAM), você manteria o DirectX do Windows com ela. É assim que a Microsoft ajuda você a aproveitar os efeitos 3D em uma ampla variedade de programas. Ao instalar e configurar o GE para encontrar a primeira vez, ele realmente deve dizer a você de qual modo abrir e, em seguida, torná-lo bom por padrão.
Se você ainda não tem certeza, pode tentar abrir nos modos iguais para ver o que o desempenho aprimorado oferece …
f && p ++; pausa; argumento “,”: 0
l + k || 1> a.Da) lançar erro exponencial ( ‘padrão inválido “‘ + b + ‘”‘); x é igual a! 1; pausa; padrão: c [0] -, x é igual! 1} 0 == k && 0 Suporte de plataforma. Como a API DirectX foi projetada apenas para PCs com Windows, o Linux e, como resultado, os usuários do Mac OS X devem ser executados no modo OpenGL. Se sua GPU oferece suporte a OpenGL, o Google Earth deve renderizar imagens ou fotos na mesma velocidade e qualidade de uma GPU compatível com DirectX. Resumindo: OpenGL é muito mais rápido que DirectX. Por que o OpenGL tem sido mais rápido do que o DirectX / Direct3D é simplesmente uma resposta a essa pergunta. OpenGL parece formular seu pipeline de maneira mais suave e eficiente. Em 303,4 1 ° OpenGL exibe uma imagem a cada 3,29 milissegundos; A 270,6 quadros por segundo, o DirectX renderiza essa imagem em 3,69 milissegundos. O Google fundiu o Earth Pro com o inquestionavelmente gratuito Google Earth e agora oferece apenas o Goole Earth Pro. Outra mudança notável: anteriormente, você na maioria dos casos tinha a capacidade de alternar entre DirectX ou OpenGL ao iniciar o Google Earth no Windows. Corrija agora que o aplicativo exclui o modo OpenGL.