Godkänd: Fortect
I det blogginlägget kommer vi att ta reda på några av de möjliga orsakerna som sannolikt kommer att få Directx att skjuta mot opengl google eco, och sedan tillhandahålla några möjliga återställningsmetoder som du kan försök att åtgärda problemet.Kort sagt: OpenGL är snabbare eftersom DirectX. Uppenbarligen är OpenGL ett snabbare API, och varför är DirectX fortfarande det dominerande API: et? Google Earth OpenGL sedan DirectX DirectX och OpenGL. Tack vare gränssnitt helt från Programazione di Application Graphics, e APIs, genererar Google Earth 2D och 3D av hög kvalitet.
Upplagt av Allen Bethea
Uppdaterad 15 september 2017
DirectX och OpenGL är i allmänhet förmodligen två grafiska applikationsprogrammeringsgränssnitt eller API: er som hjälper Google Earth att skapa andra- eller 3D-bilder av hög kvalitet. Google Earth förlitar sig direkt på alla dessa två API: er för att ge en abstraktion mellan alla bra applikationer och i allmänhet de många möjliga alternativen för operativsystem, mikroprocessorer och GPU: er eller GPU: er genom vilka programvara kan köras.
Presentation av DirectX
DirectX är ett proprietärt grafiskt API som används för att skapa enheter som kör Microsoft Windows -operativsystem. DirectX är mer en grafisk produktspecifikation än en applikation, verktyg eller hårdvara golfdrivrutin. Grafikkortstillverkare kan erbjuda DirectX-hårdvarusupport som Google Earth kan använda om du begär att skapa realistiska, högupplösta 3D-bilder, exakt eller smidig modellering, scenövergångar och mer animering.
OpenGL -presentation
OpenGL är ett oberoende API som är öppet för återgivning av grafik. Även om vissa API är annorlunda, ger OpenGL Google befintliga förbättringar av grafikprestanda som DirectX med Earth. OpenGL utvecklades ursprungligen av Silicon Graphics Incorporated. Idag upprätthålls dock opengl API av denna specifika ideella grupp Khronos. OpenGL -specifikationen levereras gratis till GPU -klädtillverkare medan mjukvaruutvecklare kan integreras i de flesta produkter.
Systemkrav för grafikkort
Google rekommenderar inte DirectX eller Google Earth avsett för opengl. Du kan konfigurera Google Earth för att ge bra resultat på rätt sätt i DirectX- eller OpenGL -återgivningsläge. Om ditt system kraschar eller kraschar i en strategi rekommenderar Google att du byter till ett annat läge. De två lägsta och rekommenderade systemkraven som är tillgängliga för att producera Google Earth inkluderar dock i synnerhet ett förbetalt kort med DirectX9 -stöd.
Plattformsstöd
Godkänd: Fortect
Fortect är världens mest populära och effektiva PC-reparationsverktyg. Det litar på miljontals människor för att hålla sina system igång snabbt, smidigt och felfritt. Med sitt enkla användargränssnitt och kraftfulla skanningsmotor hittar och fixar Fortect snabbt ett brett utbud av Windows-problem – från systeminstabilitet och säkerhetsproblem till minneshantering och prestandaflaskhalsar.
Eftersom DirectX API är exklusivt för datorer som kör Windows -flygsystem måste Linux dessutom Mac OS X -användare köras över OpenGL -läge. Även om OpenGL API är att du kan köpa gratis, så att du kan använda det utan licensrestriktioner, väljer många GPU -organisationer – tillhandahåller direkt hårdvarusupport endast för DirectX. Om din GPU stöder OpenGL bör Google Earth visa grafik med en specifik hastighet och kvalitet långt ifrån en DirectX -kompatibel GPU. Men om din GPU bara stöder DirectX och du är en Linux -användare eller OS X, emulerar Google Earth någon form av OpenGL -kompatibel GPU i programvara. Bildemulering av bilden minskar kvaliteten och full acceleration av rendering.
Den enda verkliga effekten är att när du öppnar den på GE “OpenGL” kommer du troligen att använda lagringsutrymmet som är tilldelat ditt grafikkort snarare än ditt favoritsystems källor. När du har sparat ett grafikkort på din dator som klarar minneskraven för GE -programmet öppnar du det med “OpenGL”.
Om din bärbara dators grafikkort använder ditt taktiska minne (RAM), skulle du behålla Windows DirectX med det. Så här underlättar Microsoft dig för att njuta av 3D -effekter i en mängd klasser av program. När du installerar och konfigurerar GE för första gången bör det verkligen berätta för ditt företag vilket läge att öppna från och sedan paketera det som bra som standard.
Om du vanligtvis fortfarande är osäker kan du försöka öppna i båda lägena för att se vad den förbättrade prestandan ger …
f && p ++; ha sönder; förekomst “,”: 0
de skulle + k || 1> a.Da) kasta exponentiellt fel (‘ogiltigt mönster’ ‘ + b +’ “‘); x antyder! 1; ha sönder; standard: c [0] -, x betyder! 1} 0 == k && 0 Plattformsstöd. Eftersom DirectX API endast var utformat för Windows -datorer måste Linux förutom Mac OS X -användare köras i OpenGL -läge. Om din GPU stöder OpenGL bör Google Earth återge bilder eller foton med samma hastighet och kvalitet som en DirectX -grafik med liknande tro. Kort sagt: OpenGL är mycket snabbare än DirectX. Varför OpenGL helt enkelt är snabbare än DirectX / Direct3D är ett enkelt svar på denna fråga. OpenGL verkar vara din pipeline mjukare och effektivare. Vid 303.4 visar 1st OpenGL en bild var 3,29 millisekund; Med 270,6 bildrutor per sekund ger DirectX en suverän bild på 3,69 millisekunder. Google har slagit ihop Earth Pro med definitivt gratis Google Earth och erbjuder nu bara Goole Earth Pro. En annan anmärkningsvärd förändring: Tidigare hade du ofta möjlighet att växla mellan DirectX kanske OpenGL när du startade Google Earth på Windows, numera utesluter programmet OpenGL -läge.