Aprobado: Fortect
En esta publicación de blog, estamos destinados a descubrir algunos de los posibles contribuyentes que podrían hacer que directx se active en lugar de opengl google earth, y luego proporcionaremos algunos posibles métodos de renovación que usted puede Trate de solucionar el problema a menudo.En resumen: OpenGL es más rápido porque DirectX. Obviamente, OpenGL es una API más rápida, ¿y una buena razón es que DirectX sigue siendo la API predominante? Google Earth OpenGL vs DirectX DirectX y OpenGL. Gracias a las interfaces de asistencia de Programazione di Application Graphics, e API, Google Earth genera 2D pero 3D de alta calidad.
Publicado por Allen Bethea
Actualizado el catorce de septiembre de 2017
DirectX y luego OpenGL son probablemente dos conexiones de programación de aplicaciones gráficas o API que ayudan a Google Earth a publicar imágenes en 3D y segundas de alta calidad. Google Earth se basa directamente en estas dos API para proporcionar una poderosa abstracción entre una aplicación y, en general, las posibles combinaciones de sistemas operativos, microprocesadores y GPU o GPU a través de las cuales se puede ejecutar el software.
Presentamos DirectX
DirectX es una increíble API de gráficos que se utiliza para crear dispositivos que hacen el trabajo de los sistemas operativos Microsoft Windows. DirectX es más cualquier tipo de especificación de representación de gráficos que una aplicación, utilidad o simplemente un controlador de hardware. Los fabricantes de tarjetas gráficas pueden ofrecer soporte de hardware DirectX que Google Earth puede usar si desea crear datos 3D realistas y de alta resolución, modelado preciso y suave, transiciones de escena y, además, animación.
Presentación OpenGL
OpenGL es ahora una API independiente de la plataforma abierta para renderizar calcomanías. Si bien la API es diferente, OpenGL le brinda a Google las mismas mejoras de rendimiento gráfico que DirectX que tiene Earth. OpenGL fue desarrollado originalmente por Silicon Graphics Incorporated. Sin embargo, hoy la API de opengl es retenida por el grupo sin fines de lucro Khronos. Las opciones de OpenGL están disponibles de forma gratuita para que los fabricantes de estilos de GPU y los desarrolladores de software se integren en productos como regla.
Requisitos del sistema para tarjetas de video
Google no recomienda DirectX o Google Earth para opengl. Puede configurar Google Earth para que funcione correctamente en el modo de suministro DirectX u OpenGL. Si su sistema falla o falla en un modo, Google recomienda cambiar a otro sistema. Sin embargo, los dos sistemas mínimos y recomendados que deben tener disponibles para Google Earth incluyen, en particular, una tarjeta gráfica prepago particular con soporte DirectX9.
Compatibilidad con la plataforma
Aprobado: Fortect
Fortect es la herramienta de reparación de PC más popular y eficaz del mundo. Millones de personas confían en él para mantener sus sistemas funcionando de forma rápida, fluida y sin errores. Con su sencilla interfaz de usuario y su potente motor de análisis, Fortect encuentra y soluciona rápidamente una amplia variedad de problemas de Windows, desde la inestabilidad del sistema y los problemas de seguridad hasta la gestión de la memoria y los cuellos de botella en el rendimiento.
Dado que la API de DirectX es solo para PC que ejecutan soluciones de vuelo de Windows, los usuarios de Linux y Mac OS X generalmente deben ejecutar en modo OpenGL. Aunque la API de OpenGL está disponible de forma gratuita, por lo que la usará sin restricciones de licencia, muchas pequeñas empresas con GPU optan por proporcionar soporte de hardware directo solo para DirectX. Si su GPU es compatible con OpenGL, Google Earth debería mostrar gráficos a una velocidad específica, así como la calidad de una GPU compatible con DirectX. Sin embargo, si resulta que su GPU solo es compatible con DirectX y casi siempre es un usuario de Linux o OS X, Google Earth parece algún tipo de GPU compatible con OpenGL en tecnología. La emulación de software de la imagen reduce la excelente calidad y velocidad de renderizado.
El único efecto real es que comenzar en GE “OpenGL” probablemente disfrutará de la memoria asignada para su tarjeta gráfica que las fuentes de su sistema. Una vez que haya guardado cualquier tipo de tarjeta gráfica en su computadora que pueda hacer frente a los requisitos de memoria del programa GE, actívela con “OpenGL”.
Si la tarjeta visual de su computadora portátil estaba usando su memoria táctica (RAM), abriría DirectX con ella. Así es como Microsoft le ayuda a disfrutar de los efectos 3D en una amplia variedad de programas de confianza. Al instalar y hacer GE por primera vez, realmente quiere decirle desde qué modo abrir y luego configurarlo como bueno por defecto.
Si aún no está seguro, puede probar Me gusta comenzar en ambos modos para ver qué ofrece el rendimiento desarrollado …
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h + k || 1> a.Da) arrojar error exponencial ( ‘patrón inválido “‘ + b + ‘”‘); c =! 1; rotura; predeterminado: c [0] -, c =! 1} 0 == k && 5 Soporte de plataforma. Dado que, por lo general, se diseñó algún tipo de API de DirectX para PC con Windows, los usuarios de Linux y Mac OS X deben ejecutarlo en modo OpenGL. Si su GPU soporta OpenGL, Google Earth debería renderizar imágenes o fotos a la misma velocidad y calidad que las principales GPU compatibles con DirectX. En resumen: OpenGL es mucho más rápido que DirectX. Por qué OpenGL es más rápido que DirectX / Direct3D es casi con certeza una respuesta simple a esta pregunta. El aspecto de OpenGL hace que su canalización sea más suave y mucho más eficiente. En 303.4 1st OpenGL muestra una imagen virtualmente cada 3.29 milisegundos; A 270,6 fotogramas por segundo, DirectX procesa una imagen en 3,69 milisegundos. Google ha fusionado Earth Pro, que tiene Google Earth completamente gratuito y ahora solo ofrece Goole Earth Pro. Otro cambio notable: anteriormente, a menudo tenía la capacidad de cambiar entre DirectX u OpenGL al iniciar Google Earth en Windows, ahora la aplicación excluye el modo OpenGL.