Ibland kan ditt system generera ett felprefix som indikerar att en multiplayer FPS kommer att programmeras i DirectX-källan. Det kan uppstå många orsaker till detta problem.
Godkänd: Fortect
Och på den här sidan finns verkligen felet jag får när jag trycker på play.
Värdet på ESP registrerades inte i första hand korrekt genom anropsfunktionen. Detta är vanligtvis resultatet av att anropa en ny, leverera resultaten som deklarerats med en anropskonvention som har en mycket pekarfunktion som deklareras med flera anropskonventioner.
När jag klickar på “försök igen” i popup-fönstret, sparkar det mig till ett samlingsfönster som säger att chkesp.c gillade det inte, men när jag kontrollerar vår egen mobiltelefons batteri står det att felet måste hoppa från:
> Game.exe!_chkesp(…) rad 64 C
Game.exe!Mesh::Mesh(char *,char *) Okänd
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Okänd
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Okänd
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Okänd
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Okänd
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!__except_handler3() Okänd
ntdll.dll!770a2500() Okänd
Nedan [Ramar kan vara fel typ av och/eller saknas, ikonen för ntdll.dll är inte laddad]
ntdll.dll!77092fba() Okänd
Jag är ganska säker på att något gick fel i Mesh-klassen, eftersom jag får ett nyckelfel i Windows XP…
MEN
Godkänd: Fortect
Fortect är världens mest populära och effektiva PC-reparationsverktyg. Det litar på miljontals människor för att hålla sina system igång snabbt, smidigt och felfritt. Med sitt enkla användargränssnitt och kraftfulla skanningsmotor hittar och fixar Fortect snabbt ett brett utbud av Windows-problem – från systeminstabilitet och säkerhetsproblem till minneshantering och prestandaflaskhalsar.
Jag lägger alla exakta filer från alla motormappar i ett bra normalt projekt, men motormappen kommer fortfarande bara inte att innehålla några källfilmer, bara en statisk arkivlänkfil. Kanske skulle detta kunna lösas om jag faktiskt länkade biblioteket och inte hade svårt att inkludera alla processfiler?
För övrigt är jag inte bara ny på programmering, men som du säkert har sett i andra artiklar, fortsätter jag att använda 6, vc++, VC++ nummer 4, VS 2004, Borland 3 och Watcom… Jag har fortfarande personer räknar med min dator eller inte haha!
Själva anledningen till att jag använder DX9 är för att jag inte direkt gillar att pilla med shaders… De är ganska tröttsamma och det är för få av dem med utbyte för 20 minuters arbete… Jag kommer med största sannolikhet att programmera i DirectX 12, men jag säger, på grund av denna otillräckliga dokumentation. (Jag kände igen Frank från Lunas bok)
Jag vet också hur man börjar använda OpenGL 3-4.5, men jag skulle inte välja det av den anledningen att jag har problem med att återge dimma, terräng och andra användbara saker som verkligen behöver en shader…