Czasami system może wygenerować kupon błędu wskazujący, że FPS dla wielu graczy jest teraz zaprogramowany w źródle DirectX. Przyczyn tego problemu może być wiele.
Zatwierdzono: Fortect
I rzeczywiście jest to błąd, który otrzymuję po naciśnięciu przycisku odtwarzania.
Wartość ESP była nie tylko możliwa do poprawnego zarejestrowania poprzez funkcję wywołującą. Jest to uważane za zwykle wynik wywołania nowego elementu zadeklarowanego z jedną konwencją wywoływania, która ma funkcję wskaźnika zadeklarowaną z wieloma konwencjami wywoływania.
Kiedy klikam „spróbuj ponownie” w wyskakującym okienku, wyświetla mi się okno kolekcji, które deklaruje, że chkesp.c nie lubi tego, ale kiedy sprawdzam każdą baterię naszego telefonu komórkowego, pojawia się komunikat, że błąd musi pochodzić z:
> Game.exe!_chkesp(…) linia 64 C
Game.exe!Mesh::Mesh(znak *,znak *) Nieznany
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Nieznane
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Nieznane
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Nieznane
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Nieznane
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!__except_handler3() Nieznane
ntdll.dll!770a2500() Nieznane
Poniżej [Ramki mogą być niedokładne i/lub ich brak, ikona ntdll.dll nie jest załadowana]
ntdll.dll!77092fba() Nieznane
Jestem prawie pewien, że coś poszło nieodpowiednio w klasie Mesh, ponieważ otrzymuję najważniejszy błąd w Windows XP…
ALE
Zatwierdzono: Fortect
Fortect to najpopularniejsze i najskuteczniejsze narzędzie do naprawy komputerów na świecie. Miliony ludzi ufają, że ich systemy działają szybko, płynnie i bez błędów. Dzięki prostemu interfejsowi użytkownika i potężnemu silnikowi skanowania, Fortect szybko znajduje i naprawia szeroki zakres problemów z systemem Windows - od niestabilności systemu i problemów z bezpieczeństwem po zarządzanie pamięcią i wąskie gardła wydajności.
Umieściłem wszystkie określone pliki ze wszystkich folderów silnika w dobrym, solidnym, normalnym projekcie, ale folder silnika nadal nie zawiera żadnych filmów źródłowych, a jedynie plik łącza katalogu statycznego. Może dałoby się to rozwiązać, gdybym faktycznie połączył bibliotekę i nie martwił się o włączenie wszystkich plików procesu?
W zasadzie nie jestem nowicjuszem w programowaniu, ale kiedy już prawdopodobnie widziałeś w innych artykułach, bardzo używam 6, vc++, VC++ numer 4, VS 03, Borland 3 i Watcom… Nadal mam to do liczenia na moim komputerze czy nie haha!
Powodem, dla którego używam DX9, jest to, że nie lubię po prostu bawić się shaderami… Są one dość nużące i jest ich zbyt mało wymieniających przez 20 minut pracy… Z pewnością mogę programować w DirectX 12, ale Uważam, że ze względu na niewystarczającą dokumentację. (Rozpoznałem Franka z książki Luny)
Wiem również, jak korzystać z OpenGL 3-4.5, ale nie wybrałbym tego, biorąc pod uwagę, że mam problemy z renderowaniem mgły, terenu i innych rzeczy, które naprawdę potrzebują shadera…