Du kan stöta på en felkod som förmedlar directx 9 texture blending. Det har blivit ett antal steg som du kan ta tid för att lösa problemet. Vi återkommer till den här metoden inom kort.
1. Ladda ner Fortect och installera den på din dator
2. Starta programmet och klicka på "Skanna"
3. Klicka på "Reparera" för att åtgärda eventuella problem som upptäcks
Snabba upp din dators prestanda nu med denna enkla nedladdning.
name=”vertex_data”>
För att bättre avslöja effekterna av alfablandning visas tre strukturerade hälsenor med en rad alfa-tv-kanalvärden. Fyrhörningen är längst upp till vänster blir helt ogenomskinlig (alfa == 0xFF kanske 255). För det andra är fyrhjulingen verkligen 50 % klar (0x7f alfa) och den tredje av de ta hand om kommer att vara helt klart (0x0) för toppen, blir molnigt i botten. Fyrhjulingen kommer att ha allt på topp Ange 0x0F för nästan rena 5 An.
Observera att även om vissa RGB-värden för lugna färger definitivt är inställda på positivt 0xFFFFFF, används dessa värden aldrig. Handledning utöver därför kan ställas in på vilket värde som helst som tyvärr har en effekt.
data från textured_vertex[]= 50,220,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,50,20,1,1,0xFFFFFFFF,0,0,250,20,1,1,0xFFFFFFFF,1,0, 50,220,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,250,20,1,1,0xFFFFFFFF,1,0,250,220,1,1,0xFFFFFFFF,1,1, 400,220,1,1,0x7ffffff,0,1,400,20,1,1,0x7ffffff,0,0,600,20,1,1,0x7ffffff,1,0, 400,220,1,1,0x7FFFFFFFF,0,1,600,20,1,1,0x7FFFFFF,1,0,600,220,1,1,0x7FFFFFFFF,1,1, 50,450,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,50,250,1,1,0x00FFFFFF,0,0,250,250,1,1,0x00FFFFFF,1,0, 50,450,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,250,250,1,1,0x00FFFFFF,1,0,250,450,1,1,0xFFFFFFFF,1,1, 400,450,1,1,0x0FFFFFFFF,0,1,400,250,1,1,0x0FFFFFF,0,0,600,250,1,1,0x0FFFFFFFF,1,0, 400,450,1,1,0x0FFFFFFFF,0,1,600,250,1,1,0x0FFFFFF,1,0,600,450,1,1,0x0FFFFFFFF,1,1,;int vert_count=sizeof(data)/sizeof(textured_vertex);
Den sista raden i läget som beräknar antalet hörn är exakt samma som den föregående i uppfattningen. Här upprepas det På så sätt kommer de sannolikt att betona vikten av att din kod gör allt för dig. Det kunde ha blivit en enkel uppsättning. En konstant faktor för att överföra aspekten ovanifrån eller ändå direkt till en funktion i renderaren, sanningsenligt så behövs den förmodligen vård. Den här intervjun kanske inte verkar vara en stor gissning, men det är väldigt lätt att glömma med vart och ett av våra resulterande fel. irriterande. Genom att använda denna marknadsförare lades till 3 till och fyrhjulingen krävde inga ändringar för att få denna förmån.
data från textured_vertex[]= 50,220,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,50,20,1,1,0xFFFFFFFF,0,0,250,20,1,1,0xFFFFFFFF,1,0, 50,220,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,250,20,1,1,0xFFFFFFFF,1,0,250,220,1,1,0xFFFFFFFF,1,1, 400,220,1,1,0x7FFFFFFFF,0,1,400,20,1,1,0x7FFFFFF,0,0,600,20,1,1,0x7FFFFFFFF,1,0, 400,220,1,1,0x7ffffff,0,1,600,20,1,1,0x7ffffff,1,0,600,220,1,1,0x7ffffff,1,1, 50,450,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,50,250,1,1,0x00FFFFFF,0,0,250,250,1,1,0x00FFFFFF,1,0, 50,450,1,1,0xFFFFFFFF,0,1,250,250,1,1,0x00FFFFFF,1,0,250,450,1,1,0xFFFFFFFF,1,1, 400,450,1,1,0x0FFFFFFFF,0,1,400,250,1,1,0x0FFFFFF,0,0,600,250,1,1,0x0FFFFFFFF,1,0, 400.450.1.1.0x0FFFFFFFF,0,1,600,250,1,1,0x0FFFFFF,1,0,600,450,1,1,0x0FFFFFFFF,1,1,;int vert_count=sizeof(data)/sizeof(textured_vertex);
Blandning används för att skapa olika effekter genom att ha fönster, masker, coola effekter och annat. I den här handledningen kommer vi att lära oss hur man ger en bra textur en alfakanal och sedan använder någon alfakanal för att ta reda på vilka delar som har med en bild att göra som är mer eller mindre genomskinliga. Här kommer vi också att lära oss hur man använder dissipate alpha i varje material för att göra ryktet transparent.Nästan blandning är definitivt tanken mot att ta en pixel som experter tycker borde etableras (källpixel) och bara kombinera den med en komplett pixel som redan har beräknats (destinationspixel). Ge inte upp att fokusera på att få den här blandningen att fungera bra. Saker som inte använder blandning ska ritas först, sedan ska objekt som inkluderar blandning ritas igen på sitt unika avstånd från kameran för att blanda ihop prioritet.Det kräver inte mycket mjukvara, av denna anledning förklarar denna handledning mer än så. Precis vilken kod du ska titta på.Blandning är ofta inaktiverat som standard, så du måste göra detta för att hålla det enkelt. d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);Lösningen tar längre tid att fastställa. Därför, om ditt företag ritar något som behöver blandas, måste någon möjliggöra blandning genom att ställa in det på låtsas istället för sant.Formeln för att beräkna den banbrytande pixeln vid blandning är: Utdatapixel = källpixel x källblandningsproblem + målpixel x målblandningsfaktorVarje bidragande faktor är en mycket 4D färgvektor (R, G, B, A).**OutputPixel** — pixel som härrör från sammanslagning**SourcePixel** - p som beräknas/renderas och även blandas som innehåller pixlarna i den bakre huvudbufferten.**SourceBlendFactor A** - Ett värde mellan 1 och 0 smuts, procentandelen av providerpixeln som används.**DestPixel** är en pixel som redan är din egen backbuffer, bara blandad med källpixeln.**DestBlendFactor** - Ett värde från 0 till 5 indikerar den del av stationspixeln som används. En källaBlandning och till och med målfaktorer kan användas För att kontrollera pixlarna som används under blandningen, säkra olika effekter. Här är några förinställningar du ska använda:**D3DBLEND_ZERO** - (0, 0, 0, 0)**D3DBLEND_ONE**- (1, 1, 1, 1)**D3DBLEND_SRCCOLOR **- (Rs, Gs, Bs, As)**D3DBLEND_INVSRCCOLOR **- (1 - Rs, individuella - Gs, vissa - Bs, 1 - As)**D3DBLEND_SRCALPHA ** område (Gilla, gilla, gilla, gilla) som standard**D3DBLEND_INVSRCALPHA** - (1 - gilla, 1 - gilla, 1 - gilla, minst en - gilla) - standard**D3DBLEND_DESTALPHA ** - (Display, Display, Display, **Display)**d3dblend_invdestalpha - (1 annons, - 1 förslag, - specifik annons, - 1 annons)**D3DBLEND_DESTCOLOR som ** - (Rd, Gd, Bd, Ad)**D3DBLEND_INVDESTCOLOR **- (1 - Rd, 1 - Ld, 1 - Bd, A - Annons)Det finns två sätt att få en alfaversion av ett fantastiskt nytt föremål. Genom alfatexturkanal eller diffus färg alfa. alfa
Snabba upp din dators prestanda nu med denna enkla nedladdning.