Potresti riscontrare un errore che rimanda alla Runtime Concurrency Coordination Guide. Esistono diversi modi per risolvere questo problema, di cui parleremo tra poco.
Approvato: Fortect
Presentazione
Concurrency and Runtime Coordination (CCR) è la migliore directory di messaggistica asincrona per la piattaforma .NET in quanto fornisce un set specifico di potenti primitive brevi, la maggior parte delle quali consente uno stile diverso per le capacità di strutturazione. L’uso efficace di CCR potrebbe voler consentire all’applicazione di essere leggermente più reattiva, più grande e, molto probabilmente, più affidabile. La cosa grandiosa della risoluzione di questo problema è che può aggiungere vantaggi impressionanti allo stesso tempo, forma più breve (e talvolta eliminando) la necessità per la tua attività, chiaramente con thread (e sorprese in quei thread), lcks, mutex e altro. primitive di sincronizzazione di basso livello.
Se la tua applicazione è minuscola, a thread singolo, ci permette di essere più reattivi e di rendere disponibile un migliore utilizzo dei kernel, mentre ci prendiamo cura della semplicità concettuale della tua base di codice originale. In alternativa, se la tua applicazione di solito è già multithread, CCR può eguagliare (e talvolta migliorare) il throughput del tuo corpo semplificando la tua base di codice personale.
- Implementazione della messaggistica semplice ed efficiente. I programmi estremamente leggeri e sicuri collegano gli oggetti nella vista orientata all’attore e collegano il mondo.
- ha semplici vincoli di riserva. La pianificazione è senza dubbio Attualmente è la ragion d’essere del RCC. Crei attività oltre a inviare messaggi ad altre parti del tuo percorso e usi oggetti fisici chiamati arbitri per dichiarare con successo i limiti sotto i quali qualcuno può mettere in scena i risultati, così come le richieste in arrivo. CCR garantisce che queste restrizioni siano soddisfatte prima che venga eseguito il codice corrente.
- è un modello di pensiero sul poker. CCR fornisce una relazione causale, in effetti un mezzo per propagare il contesto attraverso una serie che punta alle stesse sottoattività asincrone, in modo che nel tuo attuale evento di fallimento di un’attività (cioè, non alla ricerca del tuo thread che lo ha creato in b ‘origine .
- Migliore utilizzo dell’energia in scatola disponibile (e futura). Funzionalità CCR tramite un pool di thread esistente o, supponendo che tu preferisca, la propria implementazione personalizzata che in alcuni casi facilita prestazioni migliori. Tuttavia, gli effetti di questo meccanismo sul codice sono spesso ridotti al minimo.
- Aggiunta più semplice di operazioni di I/O asincrone. Il molto importante per migliorare la scalabilità e le prestazioni Questi singoli sistemi sono spesso interessati a migliorare l’efficienza delle operazioni di I/O. Poiché queste operazioni associate a questi tipi sono in genere più lente delle attività computazionali, l’intasamento dell’I/O fa sì che vengano scoperti dispositivi utili (in questo caso guida, i thread), impedendone l’utilizzo per altre attività in sospeso. Distribuendo I/O in modo asincrono, queste applicazioni possono eseguire altre attività fino al completamento delle operazioni. Tuttavia, le operazioni di sequenza asincrona spesso separano l’inizio di ogni operazione dal suo completamento, determinando un codice di acquisto difficile da comprendere. CCR funziona una nuova implementazione di iteratori C # per aiutare a gestire le operazioni.
La definizione
Better
Per “messaggistica asincrona” si intende che gli accessori scambiano dati, inviando dati a ciascuno di essi, insieme, inoltre, i dati e molte reazioni successive non hanno una connessione temporanea garantita. Spesso, un messaggio inviato verrà inviato solo in un momento futuro e un sistema molto probabilmente verrà ricevuto in seguito.
Sebbene puramente in-process e L’uso del CCR in realtà porta garanzie un po’ più rigorose, un processo che sta pressando per i modelli che coinvolgono principalmente il calcolo interprocesso, dove il potenziale di errore è spesso tutto in precedenza. Questo rende le primitive CCR non solo molto utili per l’I/O ad un buon livello ragionevole, ma anche come una sezione di costruzione per costruire sistemi distribuiti scalabili.
Nozioni di base su tutti i tipi di CCR
CCR è costituito da un piccolo numero di tipi generici:
- commissioni. Qualsiasi parte con il (vostro) codice da eseguire.
- Code di lavoro. O, per essere precisi, DispatcherQueues. Solo un elenco significativo di attività in sospeso. I thread che seguono un pool di post CLR Vanilla, o eventualmente un’area di pool di thread personalizzati CCR (noto anche come dispatcher), sono in coda e svolgono inoltre queste attività.
- porte. Queste sono righe di messaggio in-process che url componenti. Fondamentalmente, non più di molte liste collegate, i fornitori mettono messaggi sulle porte. La replica continua cluster fornisce overload generici per l’indipendenza dai tipi.
- Giudice. Queste sono alcune primitive CCR, che forniscono la comunicazione tra la porta e l’attività specifica. Definisci le condizioni in base alle quali direi che la distribuzione dovrebbe essere creata, quando il messaggio viene effettivamente offerto sulla porta e quale array di attività riceve. Ci sono diversi arbitri che producono con CCR e molti di loro possono sentirsi raggruppati in build di alto livello.
Con questi semplici concetti fuori mano, diamo un’occhiata a un semplice codice di sconto CCR. Innanzitutto, delineiamo una semplice console C# funzionale che la maggior parte utilizzerà per tutti gli esempi di provider di hosting di siti Web. Si noti che in questo strumento di processo stiamo usando un thread CCR personalizzato che nuota (dispatcher) e allegando il nostro compito ad esso. Ciò significa che le attività in coda le apriranno sui thread che appartengono a questo pool personalizzato.
static void Main ( string [] args) g (var dr = fresh new dispatcher ()) k (var taskQueue = aggiuntivo DispatcherQueue ( "samples", dr) ) // Gli esempi possono essere trovati qui ... // È necessario un blocco callstrong per impedire la chiusura dell'applicazione
//.
Console.ReadLine ();
Sebbene gli esempi forniscano l’unica esecuzione corretta su ogni singola coda di lavoro, puoi vedere che si consiglia di utilizzare più code di lavoro. CCR circolerà tra le code di lavoro create durante il recupero del lavoro di routine per evitare che ogni singola coda di lavoro venga esaurita da altri.
Approvato: Fortect
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Per una volta, risolviamo un solo problema di classificazione senza interruzioni. Questa è spesso l’alternativa più semplice per avviare una routine in CCR e la maggior parte di noi non ha nemmeno bisogno di una porta. Il fascino dell’Arbitro include anche una serie di tali mezzi di convenienza. FromHandler() crea semplicemente un’attività da qualsiasi delegato, in questo caso un’altra persona anonima. Viene quindi inserito in una coda relativa alle attività personali che devono essere eseguite da ciascun ragazzo spedizioniere.
Potrebbe non essere quello che sembra spesso mettere le attività direttamente in una coda; il porto di solito può essere coinvolto da qualche parte. Nel prossimo frammento, definiremo uno sfogo, ogni arbitro, e quindi invieremo un messaggio quando è necessario a una porta specifica. In questo caso, otteniamo una sorta di porta String digitata e una favolosa firma del gestore che prende String.Color = “# 008000″> //
var = new interface << span color = "# 0000ff"> string> (); Arbiter.Activate (taskQueue, port.Receive ( Console.WriteLine));port.Post ( "Ciao (di nuovo) mondo");
C’è sempre stato sempre qualcosa da fare qui ed è importante capire il processo. La chiamata port.Receive() fornisce l’arbitro più semplice, il “ricevitore”, che è sicuramente soddisfatto non appena un singolo messaggio di testo arriva sulla porta. All’arrivo è senza dubbio il miglior lavoro
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