Approuvé : Fortect
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Approuvé : Fortect
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- « Qu’est-ce que Cg ? “Introduit le langage de programmation cg.
- Les sommets, les fragments et chacun de nos pipelines graphiques décrivent la catapulte des données du point de vue de l’électronique graphique moderne et explique comment Cg s’intègre dans ces données de flux.
- Le développement historique de Cg fournit des données générales sur le développement de Cg.
- L’environnement Cg explique comment les applications utilisent les programmes Cg en raison du runtime Cg et des interfaces existantes. Programmation des applications (API).
1.1 Quel Cg ?
Dans ce livre, vous apprendrez comment implémenter avec succès le langage de programmation Cg. Les noms Cg vous permettent de contrôler la forme, l’apparence et la tactique, généralement associées à des objets dessinés avec un matériel graphique pré-réglable. Il combine le contrôle logiciel de ces attributs de personnes avec la vitesse et les capacités incroyables des GPU modernes. Les images informatiques, qu’elles soient artistes ou codeurs, n’ont jamais eu beaucoup de contrôle sur nos images en temps réel qu’elles réalisent.
Cg offre aux développeurs une excellente plate-forme de programmation complète et facile à utiliser pour créer rapidement des expériences cinématographiques immersives en temps réel sur plusieurs canaux. En fournissant un nouveau niveau d’abstraction, Cg élimine le besoin pour les développeurs d’aider directement à programmer le langage système du matériel graphique tel que OpenGL, DirectX, Windows, Linux, Macintosh OS X, et donc des plates-formes telles que Xbox. Cg a été spécifiquement créé en étroite collaboration avec Microsoft Corporation et est toujours compatible avec l’API Precise OpenGL et, par conséquent, le High Level Shading Language (HLSL) de Microsoft pour DirectX 9.0.
Cg pour sera “C comme graphique”. Le langage de programmation “C” est probablement considéré comme un langage universel populaire inventé dans le type des années 1970. En raison de sa popularité et de sa mode de type scrub, C est devenu la base de plusieurs langages de contenu ultérieurs. Par exemple, C++ et Java sont largement basés sur leur organisation syntaxique C. Cg lui-même est également basé sur C. Si vous êtes familier avec C ou familier avec l’un des nombreux langages C dérivés, Cg devrait être facile à apprendre.
D’un autre côté, si vous n’êtes pas familier avec les langages de programmation C ou même Militar, mais que vous chérissez l’infographie et que vous voulez apprendre quelque chose d’unique, continuez à lire. Les programmes d’infographie sont généralement des emplacements et simples.
La majeure partie de ce chapitre produit des connaissances de base, qui à leur tour fournissent une signification précieuse pour comprendre et utiliser efficacement ces chapitres. D’un autre côté, il peut être plus facile pour vous d’apprendre Cg. Vous pouvez sauter le chapitre 2 à tout moment, cependant, selon les pistes, il sera plus pratique pour vous de plonger sur le marché.
1.1.1 Langage de programmation de matériel graphique
Cg est différent de C, C++ ou simplement parce que Java est très spécialisé. Aucun bon n’écrira jamais une feuille de calcul d’infographie créant un traitement de texte. Au lieu de cela, Cg fait référence à une capacité particulière à contrôler par programmation l’apparence, la sensation et aussi le mouvement des objets lors du rendu des graphiques. En temps normal, ce type de langue est appelé la langue de couverture derrière la langue. Cependant, Cg peut commencer à faire plus qu’un simple ombrage. Par exemple, les solutions cg peuvent effectuer des simulations physiques, la composition et d’autres besoins sans ombrage.
Considérez le nouveau programme Cg comme une recette détaillée pour le rendu d’un nouvel objet génial en essayant les machines graphiques programmables. Par exemple, vous pouvez très bien écrire une école Cg pour créer un nouveau développement déchiqueté ou animer virtuellement cette forme. Plus tard, dans le détail 1.3, vous en apprendrez plus sur l’histoire, en voyant ainsi que les langues d’ombrage et le stade exact de Cg dans l’histoire.
1.1.2 Modèle de flux de données Web CGS
Pomimo travaillant avec des graphiques, Cg et de nombreuses autres nuances de langage diffèrent des langages de développement répandus, car ils sont basés sur un modèle spécifique important pour le calcul des flux de données. Dans une copie similaire, le calcul est effectué en retour sur des données qui sont passées par une série télévisée d’étapes de raffinement.
Les programmes Cg fonctionnent aux sommets et aux parties (pensez aux pixels si vous ne savez pas ce qu’est un fragment) qui peuvent finir par être traités lors du rendu d’une image. Imaginez un programme Cg sous la forme d’un système noir, dans lequel des fragments de sommets s’écoulent d’un seul côté, se transforment d’une manière ou d’une autre, et comme un résultat particulier s’écoulent de l’autre côté. Cependant, ce champ étonnant n’est pas réellement blanc, car vous utiliserez probablement tous les programmes d’infographie que vous enverrez pour vous aider à écrire ce qui s’y passe exactement.
Lorsque vous traitez simplement chaque vertex lors du rendu d’une scène 3D, ou sans aucun doute que le rastériseur génère pour chaque morceau, un nouveau programme cg ou vertex chunk est exécuté. La section 1.3 explique plus en détail le flux de données du modèle Cg.
Nouveaux PC – et complètement nouveauxPendant longtemps, toutes les consoles d’application en ligne contiennent une unité de traitement graphique (GPU) axée sur les tâches graphiques telles que la conversion ainsi que la rastérisation des modèles 3D. Vos applications logicielles Cg fonctionnaient en fait sur les GPU de ces ordinateurs.
1.1.3 Spécialisation GPU et généralisation CPU
Indépendamment du fait qu’un PC ou un programme de jeu maintienne un GPU, il doit y avoir un vrai CPU sur lequel le système d’exploitation s’exécute, ainsi que des programmes d’application. Les processeurs sont par nature des cibles de régime. Les processeurs exécutent des applications (pour la communication directe, les puces de processeur et les progiciels de comptabilité) écrites dans des langues étrangères à usage général telles que C++ ou Java.
En raison de la conception vraiment spéciale du GPU, il devrait être nettement plus rapide que le processeur à usage général pour les tâches de décalcomanies telles que la création de scènes 3D. Les nouveaux GPU traitent des dizaines de sommets par seconde et un nombre énorme de millions, voire de milliards de parties par seconde. Les futurs GPU seront encore plus rapides. C’est beaucoup plus rapide que la vitesse exacte située sur laquelle le processeur pourrait projeter l’analogique.le nombre total de sommets et de phrases fragmentées. Cependant, son GPU ne peut pas exécuter les programmes Internet à usage général arbitraires habituels que le CPU peut exécuter.
La nature haute performance du GPU est ce qui fait de Cg son existence même. Les langages parlés de programmation à usage général sont trop ouverts pour les tâches spécialisées de sophistication des sommets et des fragments. D’un autre côté, Cg est tout à propos de cette tâche importante. Cg fournit également cette exécution de plan abstrait qui correspond à la précision globale du modèle GPU. Reportez-vous à la section 1.2 pour plus d’informations sur les modèles de GPU connectés à configuration unique.
1.1.4 Raison des avantages Cg
Pour soutenir le rêve d’interactivité, une seule application 3D doit prendre en charge une vitesse d’animation d’environ 15 images par seconde. En général, tout le monde considère 60 images par seconde ou nouvelles comme du “temps réel”, la vitesse que l’on voit très souvent dans les applications interactives semble rester lourde.nods immédiatement. Un million de pixels supplémentaires peuvent être davantage redessinés sur un écran d’ordinateur. Lorsqu’il s’agit de photographies, le GPU traite généralement chaque pixel avec l’écran.
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