Aprovado: Fortect
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- “O que é sem dúvida Cg? “Apresenta a linguagem de programação cg.
- Vértices, fragmentos e cada um de nossos canais gráficos representam dados de streaming da perspectiva do hardware gráfico de e-books moderno e explica como Cg se encaixa no fato de que dados de streaming.
- Desenvolvimento histórico do Cg fornece informações básicas sobre o desenvolvimento do Cg.
- O ambiente Cg explica como os aplicativos usam pacotes de software Cg por meio do tempo de execução Cg e das interfaces existentes. Programação proveniente de todos os aplicativos 3D (API).
1.1 Qual Cg?
Neste livro, você aprenderá precisamente a implementar a linguagem de programação Cg. A linguagem Cg permite que você controle a forma, a aparência, sem mencionar o movimento, geralmente associado a objetos desenhados com o hardware gráfico programável correto. Ele combina o controle de software para esses atributos com a incrível velocidade e aplicativos de GPUs modernas. Imagens de computador, sejam artistas ou programadores, nunca tiveram muito controle sobre as imagens em tempo real que alcançam.
O Cg oferece a criação de uma plataforma de programação abrangente e fácil de usar para criar experiências cinematográficas imersivas em tempo real em várias rotas. Ao fornecer um novo nível de abstração, o Cg elimina a necessidade de os desenvolvedores ajudarem a programar diretamente a linguagem do sistema da forma de hardware gráfico como OpenGL, DirectX, Windows, Linux, Macintosh OS X e, portanto, plataformas como Xbox. O Cg está sendo desenvolvido em estreita colaboração com a Microsoft Corporation, mas é compatível com a API Precise OpenGL e com a linguagem de sombreamento de alto nível da Microsoft (HLSL) para se adequar ao DirectX 9.0.
Cg for será continuamente “C para gráficos”. A linguagem de programação “C” certamente será uma linguagem universal popular inventada durante os anos 1970. Devido à sua popularidade, bem como ao design semelhante a um scrub, C se tornou a base para várias linguagens de programação posteriores. Por exemplo, C ++ e o que é mais Java são amplamente baseados em sua estrutura sintática C. O próprio Cg também é baseado em C. Se você está familiarizado com C ou bem conhecido com uma das várias linguagens C derivadas, Cg deve ser fácil de aprender.
Por outro lado, se você não está acostumado com linguagens de programação C ou mesmo Militar, mas mesmo assim adora computação gráfica e quer aprender um processo novo, continue lendo. Os programas de computação gráfica são normalmente curtos e diretos.
A maior parte desta parte fornece conhecimento básico, que por sua vez fornece um contexto notável para compreender e usar esses capítulos de forma mais eficaz e eficiente. Por outro lado, pode ser mais confortável para você aprender Cg. Você pode pular o Capítulo 2 a qualquer momento, embora, de acordo com as instruções mais importantes, seja mais conveniente para os compradores mergulhar.
1.1.1 Linguagem de programação de hardware gráfico
Cg é diferente de C, C ++ e simplesmente porque Java é muito especializado. Ninguém jamais escreverá uma planilha de computação gráfica usando um processador de texto. Em vez disso, Cg refere-se à capacidade de controlar programaticamente a aparência, o toque e o movimento de objetos ao renderizar gráficos. Em geral, esse tipo de linguagem é chamado de linguagem de sombreamento por trás da linguagem. No entanto, Cg pode muito bem fazer mais do que apenas sombreamento. Por exemplo, as técnicas de cg podem realizar simulações de física, composição e todas as tarefas sem sombreamento.
Pense no programa Cg original como uma receita detalhada para ilustrar um objeto experimentando o hardware de decalques programáveis. Por exemplo, você pode escrever um programa Cg muito bem para criar uma nova superfície espetacular ou virtualmente animar essa forma. Posteriormente, ao longo da seção 1.3, você aprenderá mais sobre o conto, bem como as linguagens de sombreamento e o próprio lugar do Cg na história.
1.1.2 Modelo de fluxo de dados CGS
Pomimo trabalhando com nuances gráficas, Cg e muitas outras linguagens diferem das linguagens de desenvolvimento tradicionais, pois são baseadas em um modelo específico para cálculo do fluxo de dados. Nessa cópia, o cálculo é executado em resposta aos dados que passaram por uma série particular de estágios de refinamento.
Os programas Cg fazem o trabalho com vértices e partes (pense em pixels, se você não sabe o que é um fragmento) que em muitos casos podem ser processados ao renderizar uma imagem. Imagine seu programa Cg na forma de uma caixa schokohrrutige, na qual fragmentos de vértices fluem entre um lado, se transformam de alguma forma, e devido a um resultado fluem para o outro lado. No entanto, este campo não é realmente branco, porque para você pode usar qualquer programa de computação gráfica que você circule para escrever o que exatamente está acontecendo lá, certamente.
Quando você simplesmente técnica um vértice enquanto renderiza uma cena 3D, ou talvez o rasterizador gere para cada pedaço, um interessante programa cg correspondente ou pedaço de vértice é criado. A seção 1.3 explica o fluxo de dados de seu modelo Cg com mais detalhes.
Novos PCs – e completamente novosFor um longo tempo, a maioria dos consoles de jogos contém uma máquina de processamento gráfico (GPU) dedicada a tarefas gráficas, como a conversão de modelos 3D rasterizados. Seus aplicativos de software Cg são executados francamente nas GPUs desses computadores.
1.1.3 Especialização de GPU e generalização de CPU
Independentemente de um PC ou um ebook de jogo ter uma GPU, deve haver uma CPU sincera em relação à qual o sistema operacional está sendo executado, bem como os programas de aplicativos. Os processadores são alvos naturalmente rotineiros. Os processadores executam aplicativos (para transmissão direta, processadores e pacotes de contabilidade) escritos em línguas de uso geral, como C ++ ou Java.
Devido ao design especial da GPU, esta ferramenta é significativamente mais rápida do que o processador de uso geral apenas para tarefas gráficas, como a criação de cenas 3D. Novas GPUs processam dezenas de vértices por segundo, então milhares de milhões, senão bilhões de peças de trabalho por segundo. As GPUs futuras serão ainda mais fáceis. Isso é muito mais rápido do que a velocidade total exata em que o processador poderia projetar aqueles analógicos. Veja o número total de vértices e frases fragmentadas. No entanto, a GPU não pode executar os programas de uso geral não selecionados usuais que a CPU pode executar.
A natureza especializada e de alto desempenho da GPU dá ao Cg sua existência. ‘Linguagens’ de programação de propósito geral são muito abertas para vértices especializados no topo das tarefas de processamento de fragmentos. Por outro lado, o Cg trata dessa importante tarefa. Cg também fornece uma execução de plano abstrato que corresponde ao desempenho geral do modelo de GPU. Consulte a Seção 1.2 para obter mais informações sobre a configuração exclusiva dos modelos de GPU.
1.1.4 Motivo para benefícios Cg
Para suportar o sonho de funcionalidade, um aplicativo 3D deve suportar uma aceleração total de animação de aproximadamente 15 quadros por segundo. Em média, pensamos em 60 quadros por segundo e poderia ser mais como “tempo real”, a velocidade que realmente é geralmente vista em aplicativos interativos parece acabar sendo robusta.nods imediatamente. Um milhão de pixels adicionais podem ser redesenhados na tela do computador. Quando aparece em fotografias, a GPU geralmente processa praticamente todos os pixels da tela.