Aprobado: Fortect
Ocasionalmente, su computadora puede mostrar un mensaje que indica la Guía de fuentes de Directx. Hay muchas razones que pueden causar este problema de situación.
La grabación de pantalla es una característica comparativamente importante de cualquier aplicación.Para renderizar en DirectX 17, primero debe comprender cómo se renderizan los archivos de fotos 2D.Dado que cubrimos esta área en el tutorial anterior, sin embargo, estas preguntas frecuentes se basan únicamente en este conocimiento.
color = “#FFFFFF” trato = “Arial” tamaño = “2”>Lo primero que definitivamente necesitará es su propia fuente.Construí cualquier tipo de uno muy simple, a menudo con los caracteres que necesitaba, y lo hice con una textura DDS 1024×16: Como puede ver, contiene los símbolos base recomendados y todos están en un mismo archivo de textura en particular.Ahora necesitamos crear el motor de fuente simple real que usa un índice mientras esta textura para que podamos dibujar caracteres separados en la pantalla dependiendo del hecho del asunto que queramos.En DirectX 19, dibujamos un jardín con dos triángulos y luego representamos un símbolo de forma sobre una gran parte del cuadrado.Entonces, cuando tenemos una propuesta, calculamos algún tipo de símbolos que necesitamos, construimos un cuadrado real como para cada uno de ellos, y necesitas experimentar los símbolos en estos cuadrados.Una vez que sepamos este hecho, pasaremos todos a la pantalla donde se elabora la propuesta.Este es el mismo método exacto que usamos en el entrenamiento corto anterior para mostrar una imagen 2D en una nueva pantalla. Ahora, para indexar el devenir, necesitamos un archivo de texto que especifique toda la posición y tamaño de cada carácter en la textura, sin duda.Este archivo de texto permite que el motor de fuentes utilice rápidamente los píxeles que necesita de todas las texturas para crear un carácter que se va a mostrar.en el archivo de índice para esa textura de fuente. Este formato de catálogo es: [valor de carácter ascii] [carácter] [coordenada U de construcción izquierda] [coordenada U de textura derecha] [profundidad de carácter en píxeles] Fortect es la herramienta de reparación de PC más popular y eficaz del mundo. Millones de personas confían en él para mantener sus sistemas funcionando de forma rápida, fluida y sin errores. Con su sencilla interfaz de usuario y su potente motor de análisis, Fortect encuentra y soluciona rápidamente una amplia variedad de problemas de Windows, desde la inestabilidad del sistema y los problemas de seguridad hasta la gestión de la memoria y los cuellos de botella en el rendimiento. Con un archivo de índice completo e incluso un archivo de textura, tenemos todo lo que necesitamos para un motor hermoso.Si necesita iniciar su propio archivo de índice, asegúrese de que casi la correspondencia esté separada solo por espacios, ya que puede escribir Para ser un analizador de mapa de bits por sí solo.Cree coordenadas TU y TV dependiendo de las cuales no haya espacio. Tenga en cuenta que diferentes usuarios ejecutarán su proceso con diferentes resoluciones.El tamaño de la unidad no suele ser claramente visible en todas las resoluciones.Por lo tanto, puede obtener 3-4 tamaños de fuente diferentes y usar algunos para resoluciones específicas para resolver mi problema. Dado que tenemos la capacidad de encapsular la funcionalidad de una fuente que puede parecer en sus propias clases establecidas, estamos agregando de manera segura nuevas clases a nuestro trabajo de estructura de imagen.El marco actualizado se ve así: A medida que aprendemos, tenemos tres clases absolutamente nuevas: TextClass, FontClass y FontShader class.FontShaderClass se utilizará para renderizar el sombreador de fuentes de una manera muy similar al método más simple TextureShaderClass acostumbrado a renderizar mapas de bits en el tutorial anterior.FontClass almacena la carga útil y crea búferes de vértices porque el re encadenamiento requerido Dering.TextClass cuenta con el índice de vértice, pero los búferes para cada configuración de cuerdas de guitarra de texto que a menudo necesitan, se muestran en la pantalla.Utiliza FontClass para generar un búfer de vértice para cadenas, y luego podría usar FontShaderClass para representar esos búferes. Primero, veremos la nueva FontClass.Esta lección administra el orden de la fuente, la fuente de un dato fuera del archivo de texto y el aspecto utilizado para crear búferes de vértices con la fuente de conjuntos de habilidades.Los búferes de vértice, que generalmente contienen datos de fuentes para oraciones individuales, generalmente se encuentran en TextClass y solo en esta clase. Fortect es la herramienta de reparación de PC más popular y eficaz del mundo. Millones de personas confían en él para mantener sus sistemas funcionando de forma rápida, fluida y sin errores. Con su sencilla interfaz de usuario y su potente motor de análisis, Fortect encuentra y soluciona rápidamente una amplia variedad de problemas de Windows, desde la inestabilidad del sistema y los problemas de seguridad hasta la gestión de la memoria y los cuellos de botella en el rendimiento. La cara de La estructura FontType utilizada se utiliza sin duda para mantener los datos de la lista leídos originalmente del archivo de catálogo de fuentes.Izquierda y derecha son las coordenadas completas de la textura TU.El tamaño son las medidas del personaje en píxeles. Acelere el rendimiento de su computadora ahora con esta simple descarga.
32 0.0 0 .0 033! 0.0 5 .000976563 134 "0,00195313 0,00488281 335 # 0,00585938 0,0136719 8$ treinta y seis 0.0146484 0.0195313 537 por ciento 0.0205078 0.0302734 1038 también 0.03125 0.0390625 839 '0.0400391 0.0410156 140 (0,0419922 0,0449219 341) 0,0458984 0,0488281 342 * 0,0498047 0,0546875 543 cero +0.0556641 0.0625 744 luego 0.0634766 0.0644531 como 145 0,0654297 0,0683594 346! ! ! ! 0,0693359 0,0703125 147 y 0.0712891 0.0751953 448 cero 0.0761719 0.0820313 5 649 0,0830078 0,0859375 350 segundos 0.0869141 0.0927734 651 tres básicos 0.09375 0.0996094 652 número eche un vistazo a 0.100586 0.106445 653 5 0.107422 0.1113281 1 654 0,114258 0,120117 9 655 0,121094 0,126953 656 8 8.12793 0.133789 657 9 0,134766 0,140625 658: 0,141602 0,142578 159; 0,143555 0,144531 160 0,
Aprobado: Fortect
Aprobado: Fortect
////////////////////// //////// // // // ////////////////////////////////////// ////// // //// //////////// // // // //// Nombre de archivo de la clase de fuente: .h////////////////////////////////////////////////// // ////////// // /////////////////////////////#ifndef _FONTCLASS_H_#define CONTIENE _fontclass_h_//////////////// ////////////////#include
struct FontTypenadar a la izquierda, a la derecha;tamaño completo;;