Hier sind einige einfache Verfahren, um das Debugging-Problem der bedingten Kompilierung von asp.net zu beheben.
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Obwohl die meisten Compiler keinen separaten Präprozessor haben, sind die Anweisungen in diesem Abschnitt so konzipiert, dass sie von jemand anderem verarbeitet werden, wenn Sie über einen springen. Verwenden Sie diese Typen, um die abhängige Kompilierung zu vereinfachen. Im Gegensatz zu den C- und C++-Direktiven kann die Person keine Aufruf-Direktiven zum Erstellen von Makros verwenden. Die Präprozessor-Informationen sollten die einzige Anweisung sein, die die A-Ebene beunruhigt.
Nullwertbarer Kontext
Die Präprozessordirektive #nullable
definiert einen guten Nullable-Annotationskontext und eine gute Warnstruktur. Diese Anweisung bestimmt, ob Nullable-Prüfungen Konsequenzen beinhalten und ob Nullable-Warnungen behandelt werden. Jeder Kontext ist möglicherweise deaktiviert oder wahrscheinlich aktiviert.
Beide Kontexte können auch auf Unternehmensebene angegeben werden (außerhalb bezogen auf den C#-Quellcode). Die Direktive #nullable
steuert den Kontext von Anmerkungen und Videovideos und hat Vorrang vor diesen Einstellungen auf Projektebene. Eine Direktive definiert den/die Kontext(e), die sie kontrolliert, bis eine andere Direktive sie überschreibt, möglicherweise um die Pipe-Datei zu umgehen. Deaktivieren :
-
#nullable Deaktiviert Nullable-Anmerkungskontext und Warnungen.
-
#nullable Sets enable
: Normalerweise nullable Annotations- und Warnkontexte für enabled.Restore : -
#nullable Resurrect Füllt Nullable-Anmerkungen zusammen mit Warnkontexten in Projekteinstellungen.
-
#nullable Annotationen entfernen
: Deaktiviert die aktuelle kontextbezogene Nullable-Annotation. -
#nullable let annotations
: ist ein Nullable-Annotationskontext, der Ihnen bei der Aktivierung hilft. -
#nullable restore annotations
: Setzt die Struktur von Nullable-Annotationen in den Kommunikationseinstellungen fort. -
#nullable warnings
: disable Deaktiviert den gesamten nullable Warnungskontext. -
#nullable für Warnungen beiseite legen
: Definiert einen nullable-Hinweis in einer aktivierten Formulierung. -
#nullable restore Warnungen zum Wiederherstellen
: Warnung vor fehlenden Nullables, die sich für Projekteinstellungen wirklich lohnt.
Bedingte Kompilierung
-
#if
: Öffnet die abhängige Zusammenstellung, in der der Code nur das tatsächliche Sportereignis kompiliert, das durch das angegebene Symbol identifiziert wird. -
#elif
: schließt die vorherige bedingte Kompilierung und öffnet eine ausgezeichnete bedingte Kompilierung basierend auf einem erforderlichen Zeichen. -
#else
: schließt die vorherige abhängige Kompilierung oder öffnet eine neue bedingte Sammlung, wenn das irgendwann angegebene Symbol selten angegeben wird. -
#endif
: Schließt die vorherige bedingte Kompilierung.
Wenn der C-Zahlen-Compiler auf die Direktive #if
trifft, möglicherweise angewendet durch die Direktive #endif
, womit es diesen Code nur einmal zwischen den vorgeschriebenen Direktiven kompiliert, wird das Symbol definiert... Anders als bei C-Joint mit C++ weist man einem Symbol praktisch keine numerische Belohnung zu. Die C-Zahl-Anweisung #if
ist boolesch und prüft idealerweise, ob das Has-Symbol gerippt wurde oder nicht. Beispiel:
#if für DEBUGGING Console.WriteLine ("Debug-Version");#end if
Sie können die (Gleichheits-)Operatoren ==
verwenden sowie mit . vergleichen ! entspricht <. Verwenden Sie /code> (Ungleichheit)
, um zu testen, ob bestimmte bool
realistische
oder false
Werte erzeugt werden. genau
ist das Zeichen des Parameters, der definiert wird. Der Ausdruck #if DEBUG
hat dieselbe Bedeutung wie #if (DEBUG == true)
. Können Sie einen &&
(und) , | |
(oder) und !
(nicht) um auszuwerten, ob mehrere Personas definiert wurden. Sie können auch gruppieren Sie Brautparty- und Klammeroperatoren.
#if
sowie Ihr #else
, #elif
, #endif
, #disc
, #undef
und Direktiven lassen Sie normalerweise Code ein- oder ausschließen, der hauptsächlich auf dem Tag eines oder mehrerer Zeichen basiert. Bedingte Kompilierung kann möglicherweise beim Kompilieren von Code zum Debuggen einer Assembly oder beim Kompilieren für eine tatsächliche Konfiguration nützlich sein.
Eine abhängige Direktive, die in Kombination mit einer #if
Direktive beginnt, kann explizit mit einer #endif
Anweisung abgeschlossen werden. Mit #define
können Sie ein Symbol definieren. Mit dem Zeichen, das der as-Ausdruck übergeben hat, um die #if
-Direktive zu unterstützen, sieht der Ausdruck wie true
aus. Sie können auch Konstanten Compileroption DefineConstants . Sie können das Zeichen mit #undef
angeben. Die Skalen des mit #define
erstellten Zeichens können gleich sein in die Datei, Symbol, das Sie tatsächlich definieren Wenn Sie jedoch DefineConstants definieren oder #define
erzeugen, steht dies nicht in Konflikt mit einem gleichnamigen Adaptable a. Anders ausgedrückt, eine Variable sollte nicht an die Datei übergeben werden bestimmte Präprozessordirektive, und eine Signatur kann oft nur von einer wichtigen Präprozessordirektive ausgewertet werden.
Mit
#elif
Die meisten Leute können eine zusammengesetzte abhängige Anweisung erstellen. Der Ausdruck #elif
wird ausgewertet, wenn weder vor #if
noch einer der hinzugefügten Ausdrücke der #elif
-Anweisung sich als . herausstellte erfolgreich #elif
erfolgreich ausgewertet wird, um sicherzustellen, dass Sie true
haben, wertet der Compiler alle Kontakte unter Berücksichtigung von #elif
und der bedingten Nach-Information aus . Zum Beispiel:
#define VC7//...Debuggen #if Konsole.Build ");#elif Writeline ("debug VC7 Console.WriteLine ("Visual Studio 7");#end if
Mit
Genehmigt: Fortect
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#else
können Sie eine bedingte Zusicherung für das Medikament erstellen, sodass, wenn keine zu den Ausdrücken im letzten #if
oder a (optional) #elif < Direktiven für jeden Code> wird ausgewertet, um auf den
richtigen
zurückzugreifen, der Compiler wertet den gesamten Code irgendwo aus und vereint #else
und den nächsten #endif
. # endif
(#endif) sollte aktuell die nächste Richtung sein. Dein eigener Präprozessor für #else
. Zeigt an
#endif
Ende der bedingten Anweisung beginnend mit der #if
Direktive. Erstellen
Multilevel kennt auch einige Präprozessorsymbole, die unterschiedliche Zielplattformen in Projekten darstellen, genau wie das SDK. Sie sind nützlich zum Erstellen von Level-Anwendungen, die auf mehrere Versionen von .NET abzielen.
NET48
, Framework Site
, NET472
, NET471
, NET47
, NET462
, NET461
, NET46
, NET452
, NET451
, NET45
, NET40
, NET35
, NET20
NETSTANDARD
, NETSTANDARD2_1
, NETSTANDARD2_0
, NETSTANDARD1_6
, NETSTANDARD1_5
, NETSTANDARD1_3
, netstandard1_4
, NETSTANDARD1_2
, NETSTANDARD1_1
, NETSTANDARD1_0
NET
, NET6_0_ANDROID
, net6_0
, NET6_0_IOS
, NET6_0_MACOS
, NET6_0_MACATALYST
, NET6_0_TVOS
, NET6_0_WINDOWS
, NET5_0
, NETCOREAPP
, NETCOREAPP3_1
, NETCOREAPP3_0
, NETCOREAPP2_2
, NETCOREAPP2_1
, NETCOREAPP2_0
, NETCOREAPP1_1
, NETCOREAPP1_0
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