Voici de nombreux moyens simples de résoudre le problème de débogage de la collection conditionnelle asp.net.
Approuvé : Fortect
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Bien que la plupart des compilateurs soient loin d’avoir un préprocesseur séparé, les instructions de cette section seront traitées par quelqu’un d’autre dans celui que vous rencontrerez. Utilisez ces types pour simplifier la compilation conditionnelle. Contrairement aux directives C et C++, vous ne pouvez pas utiliser les directives d’appel pour développer des macros. Les informations du préprocesseur doivent être l’instruction définitive au niveau a.
Contexte Nullable
L’instruction de préprocesseur #nullable
définit un contexte d’annotation et un format d’avertissement nullables. Cette directive détermine si les vérifications nullables incluent les contrecoups et si les avertissements nullables sont gérés. Chaque framework est soit désactivé, soit probablement activé.
Les deux contextes peuvent être spécifiés au niveau du volume d’entreprise (en dehors du code source C#). La directive #nullable
contrôle les contextes d’annotation et de clip d’image et a priorité sur ces types de paramètres au niveau du projet. Une directive définit le ou les contextes qu’elles contrôlent jusqu’à ce qu’une autre directive l’écrase, éventuellement pour que vous terminiez le fichier pipe. Désactiver :
-
#nullable Désactive le libellé et les avertissements des annotations nullables.
-
Les ensembles #nullable rendent possible
: contextes d'annotation et d'avertissement généralement nullables afin d'être activés.Restaurer : -
#nullable Resurrect Remplit les annotations nullables et les contextes d'avertissement dans les paramètres du projet.
-
#nullable disable annotations
: désactive la nouvelle annotation contextuelle nullable. -
#nullable help annotations
: définit un contexte d'annotation nullable pour vous aider avec l'activation. -
#nullable revigorer les annotations
: restaurez la structure des annotations nullables trouvées dans les paramètres du projet. -
#nullable warnings
: disable Désactive l'intégralité du contexte d'avertissement nullable. -
#nullable allow for warnings
: définit l'avertissement nullable réel dans une formulation activée. -
#nullable restore Avertissements de restauration
: avertissement concernant une valeur nullable non universellement connue pour les paramètres du projet.
Compilation conditionnelle
-
#if
: Ouvre une collection dépendante dans laquelle le code ne compilera que l'événement très réel identifié par le symbole spécifié. -
#elif
: ferme la compilation conditionnelle précédente et ouvre également la compilation conditionnelle avancée basée sur une mécanique requise. -
#else
: ferme la compilation structurée précédente et ouvre une nouvelle collection conditionnelle, que le symbole précédemment spécifié soit rarement spécifié. -
#endif
: Ferme le système conditionnel précédent.
Lorsque le compilateur C # rencontre les informations #if
, éventuellement suivies de l'instruction #endif
, il ne compile ce code qu'une seule fois entre souvent les directives spécifiées, le symbole est défini... Contrairement au C combiné avec le C++, vous n'attribuez pas forcément tout à fait une récompense numérique à un symbole. L'instruction C # #if
est en fait booléenne et vérifie uniquement si le symbole has a été défini ou non. Exemple :
#if pour de nombreux DÉBOGAGE Console.WriteLine ("Version de débogage");#fin si
Vous pouvez utiliser le personnel (d'égalité) ==
en vue ainsi que ! équivaut à <. utilisez /code> (inégalité)
si vous souhaitez tester des bool
true
ou false
spécifiques montant. true
est le caractère de ce paramètre qui est défini. L'expression #if DEBUG
a exactement la même signification que #if (DEBUG == true)
. Pouvez-vous investir dans eux &&
(and) , | |
(ou) et !
(not) pour évaluer évidemment si plusieurs caractères ont été définis. Vous pouvez également regrouper les jetons et les opérateurs entre parenthèses.
#if
ainsi que votre numéro #else
, #elif
, #endif
, define
, #undef
et les directives vous permettent d'inclure ou d'exclure le code basé principalement sur l'existence d'un ou plusieurs caractères. La compilation conditionnelle peut être utile lors de la compilation de code pour vous aider à déboguer un assembly, ou peut-être lors de la compilation nécessaire pour une configuration spécifique.
Une directive dépendante commence par une directive #if
va se terminer explicitement par un fait #endif
. Avec #define
vous pouvez définir un symbole absolu. En utilisant le caractère que la description as a transmis à la directive #if
, l'expression la plus importante ressemble à true
. Vous pouvez également utiliser des constantes option du compilateur DefineConstants . Vous pouvez définir le caractère avec #undef
. L'échelle du caractère créé contenant #define
est égale au fichier, le symbole que vous définissez Cependant, lors de la définition de DefineConstants ou peut-être un en utilisant #define
, n'entre pas en conflit avec une variable du même nom a. En d'autres termes, une variable ne doit pas être complétée à une directive de préprocesseur, et une signature ne pourrait éventuellement être évaluée que par une instruction de préprocesseur importante.
Avec
#elif
vous pouvez créer une histoire dépendante composée. L'expression #elif
est évaluée comme l'événement réel que ni avant #if
ni aucune des expressions supplémentaires du document #elif
n'a été correctement < codé. évalue à> correct . Si l'expression #elif
est mesurée avec succès à true
, le compilateur évalue pratiquement tous les contacts entre #elif
et la directive dépendante after. Par exemple :
#define VC7//...Déboguer #if Console.Build ");#elif Writeline ("déboguer VC7 Console.WriteLine ("Visual Studio 7");#fin si
Avec Approuvé : Fortect
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#else
vous pouvez créer l'instruction conditionnelle pour le médicament afin qu'une fois aucune des expressions dans le dernier temps #if
ou (facultatif) #elif < Directives / code> évaluent pour revenir à ce qui serait
. vrai
, le compilateur évalue tout le code entre #else
et le nouveau < code> #endif # endif
(#endif) sera vraiment la prochaine direction Votre propre préprocesseur pour réaliser #else
. Indique
#endif
fin de l'instruction dependant en commençant par les informations #if
. Construire
Multilevel connaît également des icônes de préprocesseur qui représentent différentes plates-formes cibles portant des projets comme le SDK. Ils sont utiles pour créer des applications de production ciblant plusieurs versions de .NET.
Cadres cibles | célébrités |
---|---|
.NET NET48 , Framework |
organisation , NET472 , NET471 , NET47 , NET462 , NET461 , NET46 , NET452 , NET451 , NET45 , NET40 , NET35 , NET20 |
Norme .NET | NETSTANDARD , NETSTANDARD2_1 , NETSTANDARD2_0 , NETSTANDARD1_6 , NETSTANDARD1_5 , NETSTANDARD1_3 , netstandard1_4 , NETSTANDARD1_2 , NETSTANDARD1_1 , NETSTANDARD1_0 |
.NET 5+ (et .NET Core) | NET , NET6_0_ANDROID , net6_0 , NET6_0_IOS , NET6_0_MACOS , NET6_0_MACATALYST , NET6_0_TVOS , NET6_0_WINDOWS , NET5_0 , NETCOREAPP , NETCOREAPP3_1 , NETCOREAPP3_0 , NETCOREAPP2_2 , NETCOREAPP2_1 , NETCOREAPP2_0 , NETCOREAPP1_1 , NETCOREAPP1_0 |