Estos son algunos pasos sencillos para solucionar el problema del código MP3 85.
Aprobado: Fortect
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MP3 (anteriormente MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III) [4] es un formato de codificación de equipos de audio digital profesional ampliamente desarrollado por Fraunhofer- Gesellschaft en Alemania con el apoyo de a. Un gran número de otros científicos digitales se han desarrollado en mi Estados Unidos y, por lo tanto, en otros lugares. Originalmente definido por la razón de que el tercer disco duro de una computadora con equipo de audio MPEG-1 pro, se ha conservado y crecido (define tasas de bits libres y admite más áreas de audio) como un tercer formato de audio después de su tipo MPEG-2 estándar. Un tercer estilo conocido, la mayoría de ellos como MPEG 2.5, ampliado para admitir mejor las tasas de bits de corte, se implementa generalmente, pero no prácticamente ningún estándar fijo.
MP3 (o mp3) como formato de archivo generalmente se refiere a archivos que contienen una secuencia elemental agregada a datos de audio de una grabación de audio segura MPEG-1 o MPEG-2 sin ninguna otra complejidad del principal estándar MP3.
En cuanto a la compresión de audio (el aspecto más común del estándar para los usuarios finales y, por tanto, el más conocido), MP3 utiliza la compresión de estadísticas con pérdida para codificar datos que funcionan con aproximaciones ocultas y cancelación parcial, incluidos los datos. Esto hace que el tamaño del archivo se reduzca significativamente en comparación con el formato MP3 sin comprimir. Una combinación entre tamaño pequeño y fidelidad adecuada Esto llevó a un auge en la distribución de música en línea a mediados y finales de la década de 1990, cuando los pequeños tazones de MP3 se utilizaron como la columna vertebral de la tecnología durante su valioso tiempo en el que el tráfico y el almacenamiento de la banda ya eran una ventaja para visitar. El tema MP3 pronto se vinculará a disputas sobre infracción de marca registrada, su música favorita y piratería, como ahora los servicios de copia y uso compartido MP3.com, así como Napster. Con la llegada de los fanáticos de los medios portátiles, un producto que también incluye teléfonos inteligentes, la compañía de mp3 continúa en casi todas partes.
La compresión MP3 funciona disminuyendo (o aproximando) la precisión de ciertos mecanismos de sonido que se consideran (según el análisis psicoacústico) las capacidades audibles mayoritarias de la mayoría de las personas. Esta técnica se conoce literalmente como codificación de emulador perceptual o psicoacústica. [9] El resto del manual de audio se guarda para ahorrar espacio utilizando cada uno de los algoritmos MDCT y fft. En comparación con el audio digital con calidad de CD, la compresión de MP3 normalmente puede aumentar hasta un 75% para una reducción de tamaño del 95%. Por ejemplo, un archivo MP3 eficiente codificado con una nueva tasa de bits constante de 128 kbps, puede hacer que un archivo sea aproximadamente un 9% más grande de lo que yo diría que el tamaño de un CD de audio revolucionario. [10] El disco se comprimió muy temprano en la actual década de 2000. Los reproductores apoyan cada vez más la reproducción creada por archivos MP3 en CD de datos.
El Moving Picture Experts Group (MPEG) desarrolló el formato MP3 casi como parte de las prescripciones MPEG-1 y posteriores MPEG-2. MPEG-1 Audio (MPEG-1 Part 3), que documentó específicamente MPEG-1 Audio Layer I, II en combinación debido a III, fue aprobado como una versión del comité con respecto al estándar ISO / IEC en 1991, [ 11] [12] Completado en 1992, [13] y publicado en 1993, individuos ISO / IEC 11172-3: 1993. [6] < / sup> La extensión MPEG-2 Audio Part (mpeg-2 3) a través de un muestreo y tasas de bits más bajas se lanzó en 1995 como ISO / IEC 13818-3: 1995. [7] [14]] Esto implica modificaciones mínimas a los últimos decodificadores MPEG-1 (reconoce MPEG-2 en el encabezado y agrega nuevas selecciones y velocidades de bits con frecuencia).
Historial
Contexto
El criterio de compresión de datos de audio MP3 con pérdida utiliza una limitación de percepción de la escucha humana llamada enmascaramiento. V En 1894, el físico estadounidense Alfred M. Mayer informó que un edificio podría, en lugar de ser escuchado en un entorno diferente con otra frecuencia más baja. [15] En 1959, Richard Amer describió la gama completa de deformaciones auditivas asociadas con este fenómeno. [16] Entre 1967 y 1973, Eberhard Zwicker trabajó en videocámaras, sintonizando y enmascarando bandas de frecuencia, [17] [18] correctamente anotado, que una vez más se basó en la investigación crítica en esta área simplemente por Harvey Fletcher y sus colegas de Bell Labs. [19]
La programación informática perceptual se utilizó por primera vez para codificar el habla utilizando Linear Predictive Coding (LPC), [20] , que tiene sus orígenes con respecto al trabajo de Fumitada Itakura (Universidad de Nagoya) Shuzo Saito ( Nippon Telegraph and Telephone) en el año 1966. [21] En 1978, Bishnu S. Atal y Manfred R. Schroeder, a través de Bell Labs, ofrecieron un códec de modelo de habla LPC llamado codificación predictiva flexible y mejor psicoacústica codificación. una técnica de codificación utilizada que utiliza propiedades de enmascaramiento del oído humano. [20] [22] Otra optimización Un estudio de Schroeder y Atal con JL Hall se publicó más tarde en un escrito de 1979. [23] En el mismo año, MA Krasner puede haber propuesto un códec de encubrimiento psicoacústico, [24] , que introdujo y preparó compuestos para el habla (a diferencia de la música pequeña compresión), pero publicando sus resultados en un informe técnico del Laboratorio Lincoln prácticamente poco conocido [25] cree que no sucederá de inmediato. Este es el resultado del desarrollo general de los códecs psicoacústicos.
Transformada de coseno individualmente diferente (DCT), una codificación HTML de tipo de transformación HTML propuesta por Nasir Ahmed en 1972, fue desarrollada por Ahmed T. Natarajan y KR Rao usando They 1973; publicaron sus resultados alrededor de 1974. [26] [27] [28] Esto llevó al desarrollo exitoso de la Transformada de coseno discreta comúnmente modificada ( TCMD). propuesto por JP Princen, la prueba de AW Johnson, sin olvidar a AB Bradley con respecto a 1987, [29] basado en el trabajo previo de Princen y Bradley en 1986. [30] MDCT más tarde se convirtió en el núcleo de estos pasos en el algoritmo MP3. [31]
Ernst Terhardt W. situó un algoritmo descriptivo en 1982m para superposición acústica con alta precisión del ancho de banda crítico.
85 Atal y Schroeder publican Code Linear Prediction (CELP), un algoritmo de codificación de voz perceptual basado en LPC con enmascaramiento auditivo que impone una compresión de datos significativa en relación con su tiempo. [20] IEEE The Journal on Selected Area in Communications informó sobre una gran variedad de algoritmos de compresión de audio (principalmente perceptuales) en 1988. [33] Adaptado de febrero de 1988 Codificación de voz for Communications informó sobre una variada gama de tecnologías funcionales de compresión de audio de bits pequeños, [33] algunas de ellas utilizan la ocultación oral como parte de su tipo principal, y algunas muestran implementaciones de hardware en tiempo real.
Desarrollo
La aparición de la tecnología MP3 se detalla en un artículo del profesor Hans Musmann, [34] , que dirigió la división de audio ISO MPEG durante varios años. En diciembre de 1988, MPEG exigió un único estándar de codificación de audio. Finalmente, en 1989, el 14 de junio, se introdujeron los algoritmos de codificación de audio. Debido a algunas similitudes entre el departamento con nuevas sugerencias de codificación html, se agruparon en 6 escuadrones de desarrollo. El primer grupo ASPEC incluyó a Fraunhofer Gesellschaft, AT&T, France Telecom, Deutsche y Thomson-Brandt. El segundo círculo estaba formado por MUSICAM, Matsushita de CCETT, ITT junto con Philips. El tercer grupo, ATAC, se formó con Fujitsu, JVC, NEC y Sony. Y cuarto, algo de la asociación SB-ADPCM de NTT y BTRL. [34]
Los predecesores automáticos de MP3 fueron Optimal Coding Using Frequency Domain (OCF), [35] y, además, Perceptual Transform (PXFM). [36] Estos dos códecs, junto con la contribución de Thomson-Brandt para restringir la conmutación, se fusionaron inmediatamente en un códec traído ASPEC, que se subcontrató a MPEG.
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