Одобрено: Fortect
Вот несколько простых методов, которые помогут вам исправить некоторую проблему DirectX от 9 декабря 2006 года.
OldVersion.Points-com-System
Если вы загрузите программное обеспечение, совместимое с oldversion.com, любой будет вознагражден баллами. Заполняется для поля, позициявознаграждены, к счастью, любые поля являются необязательными, чем больше вы вводите, тем больше человек будет вознагражден!
Так почему бы не скачать новое программное обеспечение, поделиться им в сопровождении других и / или получить награду сразу же! Нажмите здесь, чтобы загрузить программное обеспечение >>
<мета-контент означает "https://c.s-microsoft.com/en-us/CMSImages/microsoft_logo_56x56.png?version=ad0d2fa7-0ee8-4e82-ddbf-8ea5dc9d9c23" itemprop = "image">
Важно! Если вы выберете французский ниже, содержание нашей страницы будет динамически изменяться в соответствии с этими условиями.
Среда выполнения конечного пользователя Microsoft DirectX® устанавливает ряд устаревших библиотек времени выполнения DirectX SDK для определенных игр, которые используют D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT и / или Managed DirectX 1.1. Обратите внимание, что большая часть этого пакета никоим образом не редактирует среду выполнения DirectX, установленную в вашей операционной системе Windows.
Microsoft DirectX – это набор программных соединений (API) для обработки мультимедийных задач, в частности программирования игр и, более того, видеопрограмм на платформах Microsoft. Первоначально все имена этих API начинались с «Direct» только из-за DirectDraw, direct3d, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound и т. Д. Позже. Название DirectX возникло почти как краткая форма для всех API-интерфейсов (X означает определенное имя) api и поэтому быстро стало названием коллекции. Когда Microsoft намеревалась разрабатывать игровые технологии в будущем, X использовался в качестве основы для нашего имени Xbox, чтобы указать, когда консоль могла быть основана на технологии DirectX. [2] Исходный X был перенесен на API именования, предназначенные для сохранения Xbox, такие как XInput, но большинство кроссплатформенных инструментов создания звука (XACT), в то время как его модель DirectX обычно сохраняется для многих Windows API. такие как Direct2D и DirectWrite.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) широко используется при разработке видео MMorpgs для Microsoft Windows и линейки консолей Xbox. Direct3D также используется в другом прикладном программном обеспечении для целей рендеринга и надписей, таких как дизайн CAD / CAM. Поскольку Direct3D является наиболее широко используемым компонентом, связанным с DirectX, каждое из наших имен и «directx» взаимозаменяемо с «Direct3D», DirectX.
Пакет для разработки продуктов (SDK) состоит из библиотек для чтения в распространяемой двоичной форме, а также сопроводительной документации, а также заголовков для использования при кодировании. Первоначально среда выполнения стала явно размещаться только в играх или этих посетителях. Windows 95 не запускалась с DirectX, но DirectX был включен в Windows 95 OEM Service Release 2. [3] Windows 97 и Windows NT 4.0 поставлялись с DirectX, с тех пор в них были все версии Windows. SDK доступен для бесплатной загрузки в актуальном состоянии. Хотя среды выполнения являются проприетарным и защищенным исходным программным обеспечением, предоставляется исходный код, чтобы помочь сделать большинство образцов SDK. Начиная с модели Windows 8 Developer Preview, DirectX SDK был интегрирован со встроенным Windows SDK. [4]
Процесс разработки
В 1994 году покойная Microsoft выпустила Windows 95, следующую рабочую систему. Важным фактором при выводе о достоинствах потребителя было то, на что способны программы. В беседах с различными коммерческими разработчиками сотрудник Microsoft Алекс Сент-Джон спросил, насколько вероятно, что эти элементы будут способствовать созданию их игр для MS-DOS, таких как Windows 95, и получил в основном отрицательные ответы; Prog Gammists посчитали, что среду Windows сложнее разработать, чем MS-DOS или несколько других платформ. Примечательный случай, связанный с этим, будет из анимационного сборника рассказов Disney «Король Лев», который был основан на WinG API. Из-за фактического обилия несовместимых графических драйверов от новых компьютеров Compaq, которые не были протестированы с WinG Town, поставляемым с игрой, сайт так часто падал на настольных устройствах, что родители заполнили просьбу о помощи Disney онлайн. [5] [6]
Ст. Понимая, что сопротивление разработке игр для Windows будет ограничением, Джон нанял еще двух инженеров, Крейга Эйслера и Эрика Энгстрома, чтобы найти лучшее решение, вернувшееся, чтобы привлечь больше программистов к разработке игр для Windows. Проект получил кодовое название Manhattan Project, потому что, по сравнению с одноименным проектом времен Второй мировой войны, как вы понимаете, идея заключалась в том, чтобы принести игровые консоли, разработанные для Японии, на их ПК с оборудованием Microsoft. Es [5] Первоначально эксперт создал символ излучения как свой собственный логотип, но Microsoft попросила команду изменить логотип. Руководство [5] не согласилось с этим проектом, поскольку в настоящее время оно отказывается от Windows как платформы для обмена играми, но все трое участвуют в развитии этого общества. [6] Их бунтарский характер привел Брэда Сильверберга, старшего вице-президента Microsoft по средам настольных компьютеров, к тому, что трио окрестило Beastie Boys. [7]
Большая часть работы 2 выполнялась параллельно с другими проектами, которые были сформированы к концу 1994 года. [6] Три месяца спустя, используя оборудование от поставщиков A Multiple, команда разработала оригинальная установка интерфейсов прикладного программирования (API), которые все они, в свою очередь, представили на конференции разработчиков игр 1995 года. [6] SDK содержал библиотеки, такие как DirectDraw для графики. подпрограммы, DirectSound для диалога, DirectPlay и для сетевых коммуникаций. «Прямой» небольшой процент библиотеки был назван просто потому, что эти конкретные процедуры обычно обходят упражнения ядра Windows 93 и напрямую обращаются к аппаратному обеспечению компьютера. Хотя наша собственная команда n назвала игру «Game the SDK» (Software Development Kit), торговая марка «DirectX» возникла из-за того, что репортер высмеивал схему именования отдельных библиотек. Команда, которая решит перейти на доступную, может использовать эту схему именования, и вы, вероятно, тогда увидите проект DirectX. [5]
Первая версия DirectX была выпущена как обычно Windows Games SDK в сентябре 1995 года. Ранее это было обновление Win32 для DCI [8] в сочетании с WinG API под Windows 3.1. DirectX позволяет интегрировать мощные мультимедиа во все версии, связанные с Microsoft Windows, начиная с 94, Windows и выше. Эйслер написал в своем блоге обо всех хлопотах, связанных с созданием одного каталога несколькими людьми. [9]
Одобрено: Fortect
Fortect — самый популярный и эффективный в мире инструмент для ремонта ПК. Миллионы людей доверяют ему обеспечение быстрой, бесперебойной и безошибочной работы своих систем. Благодаря простому пользовательскому интерфейсу и мощному механизму сканирования Fortect быстро находит и устраняет широкий спектр проблем Windows — от нестабильности системы и проблем с безопасностью до проблем с управлением памятью и производительностью.
а>
Чтобы предоставить разработчикам больше стратегий на Board DirectX, Microsoft обратилась к Джону Кармаку, сотруднику отдела идентификации Software, и предложила бесплатно мигрировать Doom и Doom 2 с MS-DOS на DirectX, сохранив все права на создать времяпрепровождение для id. Кармак согласился, и Гейб Ньюэлл из Microsoft взял на себя перенос проекта. Первая миссия была выпущена под названием Doom August 95 в 1996 году и стала первой загружаемой игрой DirectX. Microsoft много продвигала игру, затем Билл и Гейтс появились в рекламе, разработанной для этой игры. [5]
DirectX 2.0 должен быть теперь Windows, работающей под управлением Windows 95 OSR2 и, следовательно, Windows NT 4.0 в середине 1996 года. Поскольку Windows 95 была еще новой и для нее было выпущено всего несколько онлайн-игр, Microsoft была вовлечена в интенсивную маркетинговую кампанию DirectX, направленную на конструкторов, которые обычно не доверяли способности Microsoft создать любую платформу для Windows. Алекс Сент-Джон, проповедник DirectX, устроил сложное мероприятие, посетив Конференцию разработчиков игровых компьютеров 1996 года, которую разработчик игр Джей Барсон назвал
Повысьте производительность вашего компьютера с помощью этой простой загрузки. г.В 2002 году Microsoft предоставила поддержку DirectX 9, предназначенную для запуска гораздо более длинных шейдерных программ, чем варианты Pixel и Vertex Shader 2.0.
Загрузите установочный пакет DirectX9.Запустите directx.exe.Прочтите каждое из наших лицензионных соглашений.В соответствующем новом окне часто нажимайте кнопку «Обзор» и выберите папку, в которую сайт хотел бы успешно распаковать установочные файлы.Убедитесь, что вы выбрали правильный путь к файлу, и нажмите OK.
Большинство из них связано с функциями отладки, связанными с инструментами, относящимися к Direct3D, больше не помогают и не работают в модных версиях Windows. D3DX9, библиотека утилит восстановления Direct3D 9, компилятор Direct3D 9 HLSL, только DirectX SDK и DirectSetup REDIST устарели.