Parece que algunos lectores ofrecen encontrar un mensaje de error familiar en el simulador de vuelo de DirectX 10. Son muchos los factores que pueden provocar este problema. Cubriremos a las personas a continuación.
Aprobado: Fortect
vuelo
El rendimiento de Microsoft Simulator X sobre la vista previa de DirectX 10 es el mismo que operar en DirectX 9 con mi tarjeta gráfica Geforce.
08/09/2010 07:57 actualizado
Este es un modelo popular para Microsoft Flight Simulator X. Realmente probamos el mismo comportamiento con una tarjeta gráfica Holiday DirectX 10 del tercer aniversario en Microsoft Flight Simulator X.
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FSX y 10
Para ser honesto, soy nuevo en FSX, y profundizando y oscureciendo, veo una oferta de prueba para FSX a través de DX10. Por el contrario, parece que DX10 con FSX tiene más que ver con el rendimiento que con la apariencia, así que tengo mucha curiosidad …
¿Vale la pena usar el DX10 con FSX? -
Cuando trabaje con FSX y DX10, tenga en cuenta que DX10 es solo una vista previa.No lo he usado nosotros mismos, pero mucha gente parece terminar con el material, especialmente si estás usando lo que pensé que se llama “Fixer DX10 de Steve”.
Jorgen
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Algunos involucrados con los autores de aviones pagados sugieren exactamente a quién lo seleccionas para varios modelos que he comprado.
Gigabyte GA-X99 Gaming G1, i7-5960X, Noctua NH-D14, Crucial Ballistix Elite 64GB, Nvidia GTX Titan X, Creative ZxR, Ableconn PEXM2-130, WD Black SN750 250GB y 2TB NVMe / Gold 10TB disco duro, Sony BDU-X10S BD-ROM, PC de 1200 W, suministro y refrigeración, Cosmos Noctua c700m, 140 mm iPPC x6, Logitech M570 / K800, WinX64 7 Ultimate / 10 Pro
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Como dijo Jorgen, el modo FSX DX10 es una prueba. Me llamaba así porque querían que el juego funcionara en DX10, pero se les pidió que lo versionaran antes de que todas las funciones de DX10 pudieran configurarse y probarse correctamente. El solucionador de DX10 de Steve soluciona la gran cantidad de problemas y hace que DX10 sea más preciado para Far fsx, pero no es perfecto y probablemente no lo será.
Para mi máquina, la DX9 tiene un rendimiento muy repetido sobre la DX10. Otros ven lo contrario. Si está realmente interesado en utilizar las versiones de DirectX recién compradas, consulte Prepar3d, ya que se generó para funcionar con DX11.
Especificaciones de PC: MSI GE60 (laptop, escuela útil) / diseñado para Intel I7-4710HQ – 2.5GHz / 8GB RAM / 1TB HDD 128GB SSD / nVidia GTX 850M / CH Eclipse Yoke / CH Pro Pedals / TrackIR Paisaje Estaba usando: FTX orbx Global, Vector, OpenLC NA, Trees HD, FreemeshX, REX Texture Direct con SC.
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Gracias por cada una de nuestras respuestas. Creo que me quedo con DX9 por ahora considerando el hecho de que tengo un problema, pero también es una nueva configuración muy interesante. Tal vez en algún momento me resulte necesario actualizarlo para que dx10 mejore.
Prepar3d tiene un precio muy alto gracias a mi billetera, y el uso de entretenimiento especial va en contra del acuerdo de licencia. -
Publicado originalmente por David_MC
El Fixer DX10 de Steve da paso a un montón de problemas nuevos y hace que DX10 sea mucho más utilizable en FSX, pero la explanada aún no es perfecta y probablemente bajo ninguna circunstancia será la mejor.
Personalmente, definitivamente he visto un problema simple con el modo DX10 ahora con el bloqueo de Steve. ¿Qué problemas estás enfrentando?
Pasando al tema de la tradición Aunque DX10 compensa un poco el trabajo de CPU a GPU, noté principalmente una pequeña mejora en el rendimiento sobre DX9. Lo que realmente me importa es Cockpit Shadows y, junto con la nueva incorporación de Steve, Cloud Shadows, que agregan tanto a nuestra propia inmersión que definitivamente ni siquiera pensaría en volver a DX9. En términos de practicidad, esta es una roca disponible para las personas desde que actualicé desde DX9.
Última edición por lesh; 16.02.2017 14:10
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Como se mencionó anteriormente, eso funciona muy bien si está utilizando DXFixer DirectX de Steve. No ayuda con FPS en el mejor de los casos, pero también agrega implantes de optometrista que solo se usan gráficamente en DX10.
FSX Plus DirectX I 10
Para ser honesto, soy nuevo en FSX y, a medida que continúo investigando, veo muchos recursos debido a FSX con DX10. DX10 con FSX parece ayudarlo a ser más para el trabajo que para el desarrollo de gráficos, tengo mucha curiosidad …
¿Está bien usar el uso de DX10 con FSX?
Una cosa para recordar acerca de FSX y DX10 es que DX10 es el sabor perfecto.No lo he usado yo mismo, pero una gran cantidad de personas parecen estar contentas con un programa, especialmente si usan lo que creo que se llama “Steve’s DX10 Fixer”.
Jorgen
Gigabyte GA-X99 Gaming G1, i7-5960X, Noctua NH-D14, Crucial Ballistix Elite 64GB, Nvidia GTX X, Titan Creative ZxR, Ableconn PEXM2-130, WD Black SN750 250GB y 2TB NVMe / Gold 10TB Disco duro, BD-ROM Sony BDU-X10S, fuente de alimentación de PC de 1200 W y hvac, Cosmos C700M, Noctua iPPC 140 mm x6, Logitech M570 / K800, WinX64 7 Ultimate / 10 Pro
Algunos autores de aviones de pago recomiendan a los que lo eligen entre varios modelos hechos por los modelos que compré.
Estipulaciones de PC: GE60 msi (portátil, útil para la escuela) / Intel I7-4710HQ a 2,5 GHz / 8 GB de RAM o Disco duro de 1TB / SSD de 128GB / nVidia GTX 850M / CH Eclipse Yoke / CH Pro Pedals / TrackIR 5 Horizontal Estoy usando: FTX orbx Global, Vector, OpenLC NA, Trees HD, FreemeshX , REX Texture Direct con SC.
Como afirma Jorgen, el modo FSX DX10 es una vista previa. De hecho, estaba marcado como tal porque querían que el juego funcionara en DX10, pero tenían que lanzar este dispositivo en particular antes de que las condiciones de DX10 pudieran configurarse y probarse adecuadamente. El solucionador de DX10 de Steve soluciona una gran cantidad de problemas y hace que DX10 sea mucho más útil en Far fsx, pero aún está lejos de ser perfecto y probablemente nunca lo será.Para mi creador, el DX9 ofrece un rendimiento mucho más consistente que el DX10. Otros ven un opuesto reciente. Si está realmente interesado en implementar versiones más recientes de DirectX, eche un vistazo a Prepar3d, ya que está escrito para funcionar con DX11.
Gracias por las respuestas. Creo que me quedaré ofreciendo dx9 por ahora, ya que no tengo ninguna complicación, pero este también es un establecimiento completamente nuevo. Quizás en algún momento encuentre esto en particular necesario para cambiar dx10.
Prepar3d tiene un precio demasiado alto para mi billetera y mi diversión personal puede comenzar con su EULA.
Última edición por lesh; 16.02.2017 14:10
Publicado originalmente por David_MC aprobar
DX1 fixer0 Steve elimina muchas pistas de problemas y haría que DX10 sea mucho más utilizable en FSX, pero no solo es perfecto y probablemente nunca lo será.
Personalmente, no he visto un problema único en el modo DX10 con el bloqueo de Steve. ¿Qué problemas tienes?
En cuanto al póster anterior, mientras que DX10 compensa algunos de los que ven, el trabajo de la CPU a la GPU, acabo de detectar que solo tiene una ligera mejora de rendimiento sobre DX9. En mi opinión, lo que realmente vale la pena es la sombra de la cabina como un conjunto agradable y, con la próxima adición de Steve, la sombra de niebla que agrega tanto al encanto que ni siquiera pensé en recurrir a DX9 a menudo. En términos de estabilidad, definitivamente ha sido una roca para mí desde la transición de DX9.
El Fixer DX10 de Steve soluciona muchos problemas y hace que DX10 sea mucho más utilizable en FSX, pero no siempre es perfecto y probablemente nunca debería serlo.
Como se documentó anteriormente, DirectX funciona muy bien cuando una empresa utiliza el DXFixer de Steve. Esto no solo funciona con FPS sino también hasta Agrega actualizaciones de gráficos que solo se usan en DX10.
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Respuestas: 12
Última vez el 05/08/2012, rascador: 10:02
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