Si vous avez proposé le tutoriel Directx 11 msdn, ce tutoriel pourra peut-être vous aider.
Approuvé : Fortect
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Le Guide du programmeur fournit des détails sur l’aide du pipeline programmable Microsoft Direct3D 10 pour créer des images 3D en temps réel pour les jeux, la science et les applications de table.
Dans cette section
Sujet | Description |
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Appareils | Ceci décrit le périphérique Direct3D step 9 et les objets de contexte de périphérique. Rubrique |
Ressources | Ceci explique les aspects des ressources Direct3D 11. |
Pipeline graphique | Cet article décrit Direct3D Programmable Pipeline.Shader dix-huit |
Vue de calcul | Compute Shader est sans aucun doute une couche de shader prédéfinie que Direct3D 11 peut être au-delà de la programmation graphique. Le shader de technologie informatique est simultanément connu sous le nom de technologie DirectCompute. |
Visualisation | Cette zone contient des informations sur plusieurs technologies de fabrication Direct3D 11. |
Effets | DirectX est un ensemble pipeline avec des expressions écrites en HLSL et votre syntaxe inhabituelle pour un cadre d’effets. |
Migration vers Direct3D 11 | Cette partie du fournit des informations sur la mise à niveau vers Direct3D 11 avec une version antérieure de Direct3D. |
Interfaces Direct3D | Cette section vidéo répertorie les interfaces de film Direct3D disponibles dans Direct3D 9Ex et simplement les logiciels pris en charge sur Windows, certaines versions et variantes ultérieures des systèmes de bureau client Windows, et Windows Server 2008 R2 et versions ultérieures de Windows Flight Systems Server. |
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Si vous avez toujours été familiarisé avec DirectX, vous pouvez développer une application Directx en achetant votre propre C++ mais HLSL pour profiter des machines graphiques standards.
Utilisez les bases de cette série sur le marché pour commencer à développer une application DirectX, puis utilisez la feuille de route pour explorer davantage DirectX.
Application de bureau Windows avec C++ et DirectX
Une application de bureau Windows exécutant DirectX est susceptible d’être une application développée à l’aide d’API natives C++ et DirectX. Cet élément est plus complexe qu’une application écrite pour un bâtiment géré, mais offre plus de flexibilité ou un meilleur accès aux ressources système, y compris les voies et moyens graphiques. C’est donc un excellent exemple pour les développeurs.
Pourquoi développer une instance Windows E avec DirectX ?
La réponse est simple : vous aurez l’intention de créer un jeu qui a beaucoup de graphismes ou de multimédia et qui peut dépendre des fonctionnalités prises en charge par de nombreux périphériques graphiques. Ce n’est pas facile si vous débutez dans la production de jeux ou le développement Windows C/C++, au contraire voici la bonne nouvelle : DirectX 11 est, voyez-vous, la version la plus simple et la plus unifiée de Microsoft DirectX à ce jour. Il est trop riche en fonctionnalités et puissant. Si maîtriser le développement de jeux est votre priorité absolue, enseigner les techniques de rendu les plus avancées, alors DirectX peut donner cette opportunité à la plupart des gens.
Approuvé : Fortect
Fortect est l'outil de réparation de PC le plus populaire et le plus efficace au monde. Des millions de personnes lui font confiance pour assurer le fonctionnement rapide, fluide et sans erreur de leurs systèmes. Avec son interface utilisateur simple et son puissant moteur d'analyse, Fortect détecte et corrige rapidement un large éventail de problèmes Windows, de l'instabilité du système et des problèmes de sécurité à la gestion de la mémoire et aux goulots d'étranglement des performances.
Cependant, il est important de planifier votre petite entreprise (ou application interactive) en temps réel. Si vous êtes généralement nouveau dans le développement de jeux et que le jeu de sa salle de poker n’est pas très graphique, vous devriez développer cette tâche en utilisant le modèle .NET. En outre, il reste de nombreux « middlewares » graphiques et packages de développement compétitifs disponibles à l’achat pour les plates-formes et Windows, dont certains ne nécessitent pas de connaissances importantes de la part de l’acheteur sous licence.
Si vous avez confiance en vous, et pour si vous rêvez de faire un jeu aux graphismes de haute qualité (ou une application avec un contenu graphique organisé), par exemple, continuez à lire !
Dans cette section particulière
Sujet | Description |
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Conditions requises pour le développement DirectX | Notez les exigences sur votre cette page lors du développement d’une application Windows avec DirectX. Cela inclut les technologies dont vous avez besoin pour les connaître avant de vous y plonger. |
Premiers pas avec DirectX pour Windows A | Construire DirectX sur le Web concernant Windows est un défi pour un nouvel ingénieur. Ici, nous allons jeter un coup d’œil aux concepts particuliers impliqués et aux étapes à suivre pour développer un jeu à l’aide de DirectX C ++. |
Feuille de route pour les applications de bureau DirectX | Voici des ressources clés pour vous aider à commencer à utiliser DirectX et C ++ comme moyen de développer des bureaux à forte intensité graphique sous forme d’applications et de jeux. |
Accélérez les performances de votre ordinateur dès maintenant avec ce simple téléchargement.