In diesem Benutzerhandbuch beschreiben wir die möglichen Ursachen, die zu DirectX-Programmieranleitungen führen können, und geben dann einige Möglichkeiten zur Lösung dieses Problems an.
Genehmigt: Fortect
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Frank Lunas Bücher über DX9 und DX10 sind die definitiv guten Bücher, die ich kenne, die Direct3D verwenden. Sein Roman DX11, denke ich, wird irgendwann nächstes Jahr nicht mehr erscheinen (sieht aus, als hätte er einen anderen Editor leihen müssen), DX11, aber in Bezug auf die grundlegende 3D-Grafik ist er ziemlich nahe an DX10.
Das einzige, was ich Ihnen sagen möchte, ist, dass der Titel ein bisschen trickreich ist, da es keine wirkliche Programmierung für Kartenspiele gibt – dies ist ein rein grafisches Entwicklungsbuch.
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AKTUALISIEREN. Dass Frank Lunas Buch über DirectX 11 nun erhältlich sein sollte, dürfte bekannt sein.
Nur ein Update für diese eine Methode. Frank Lunas Bücher eignen sich hervorragend zum Erlernen einer DirectX-Sprache, bei der Sie die Syntax nicht überladen müssen und das mathematische Attribut aus allem, was vor sich geht, erhalten.
Wenn Sie eine zuverlässige und aktuelle Anleitung benötigen, empfehle ich Ihnen, das Rendern und Trainieren mit Direct3D11 zu üben. Das Buch behandelt alle DirectX11-Ressourcen, vollständiges Pipeline-Rendering, Tessellation, DirectCompute, HLSL, Multithread-Rendering und möglicherweise eine beschreibende Diskussion gängiger Nylon-Rod-Rendering-Implementierungen, Energie-Tessellation, Bildverarbeitung, verzögerte Anweisungen, Modellierung (mit DirectCompute). und Multithread-Paraboloid-Anzeige.
So viel Einblick. Sie arbeiteten für mich von sechs Monaten kann man ein Jahr. Aber jetzt verwüstet er meinen Schreibtisch nicht, und ich arbeite an einem Spiel.
Stellen Sie außerdem sicher, dass es HLSL-bezogene Komponenten von enthält, da DX10 + definitiv keine Fixex-Pipeline mehr hat. Es scheint, als ob viele Bücher diese Nische in keiner Weise abdecken, was IMO sicher ist, dass es ein großer Fehler ist.MSDN ist ein großartiges System auf hlsl.
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