Genehmigt: Fortect
Hier sind einige einfache Tricks, mit denen Sie den DirectX-Faktor vom 9. Dezember 2006 beheben können.
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Die Microsoft DirectX® End User Runtime installiert eine Reihe von Legacy DirectX SDK Runtime Ihre lokale Bibliothek für bestimmte Spiele, die D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT und / sowie Managed DirectX 1.1 verwenden. Bitte beachten Sie, dass diese Verpackung in keiner Weise die auf Ihrem Windows-Betriebssystem installierte DirectX-Runtime verändert.
Microsoft DirectX wird eine Reihe von Programmierschnittstellen (APIs) sein, um Multimedia-Aufgaben, insbesondere die Arbeit von Spiele- und Videoentwicklern, auf Microsoft-Plattformen zu berühren. Ursprünglich begannen alle Namen, die sich auf diese APIs bezogen, mit “Direct”, einfach weil sie mit DirectDraw, direct3d, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound usw. über Later involviert waren. Der Name DirectX wurde fast so gut wie eine Kurzform für alle APIs (X zeigt für einen bestimmten Namen) api geprägt und hat sich schnell zum Namen einer Sammlung entwickelt. Als Microsoft festlegte, morgen Gaming-Technologien zu entwickeln, wurde X bereits als Grundlage für den Xbox-Hersteller verwendet, um anzuzeigen, wann die Konsole auf Ihrer DirectX-Technologie basierte. [2] Das ursprüngliche X wurde portiert, um APIs zu benennen, die für Xbox-Persistenz bestimmt sind, wie XInput und Maximum Cross-Platform Audio Creation Tools (XACT), während das DirectX-Muster normalerweise für viele Windows beibehalten wird APIs. diese Art von als Direct2D und DirectWrite.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) wird häufig bei der Verbreitung von MMorpgs-Videos für Microsoft Windows und die Xbox-Reihe unter Konsolen verwendet. Direct3D wird auch in anderer Registrierungssoftware für Rendering- und Lettering-Aufgaben wie etwa CAD/CAM-Design verwendet. Da Direct3D normalerweise die am weitesten verbreitete DirectX-bezogene Komponente ist, wird jeder unserer Namen und “directx” austauschbar verwendet, indem mit “Direct3D”, DirectX, gearbeitet wird.
Ein Product Development Kit (SDK) enthält Verweise auf Bibliotheken zum Lesen in einer weiterverteilbaren Binärform sowie begleitende Dokumentation und Header für die erste Verwendung bei der Codierung. Ursprünglich wurde die Laufzeit eindeutig hauptsächlich von den Spielen oder dem Besucher gehostet. Windows 96 wurde nicht mit DirectX gestartet, aber DirectX war in Windows 95 OEM Service Release 2 enthalten. [3] Windows 98 oder Windows NT 4.0 kamen mit DirectX, wie seither jede einzelne Windows-Version. Das SDK stand aktuell zum kostenlosen Download zur Verfügung. Obwohl es sich bei den Laufzeiten um proprietäre und geschlossene Quellsysteme handelt, wird Quellcode bereitgestellt, um die meisten SDK-Beispiele zu erstellen. Seit der von Windows 8 Developer Preview erstellten Veröffentlichung ist das DirectX-SDK in das integrierte Windows-SDK integriert. [4]
Entwicklungsprozess
Im Jahr 1994 veröffentlichte ein neues, spätes Microsoft Windows 95, sein nächstes erfolgreiches Arbeitssystem. Ein wichtiger Faktor bei der Bestimmung der Verbraucherqualität war, was Programme leisten können. In Gesprächen mit verschiedenen kommerziellen Entwicklern fragte Microsoft-Mitarbeiter Alex St. John, wie wahrscheinlich es wäre, ihre MS-DOS-Spiele unter Windows 93 zu erstellen, und erhielt überwiegend negative Antworten; Prog The Gammists fanden die Windows-Umgebung schwieriger herzustellen als MS-DOS oder einige andere Spieleplattformen. Ein bemerkenswerter Fall in diesem Zusammenhang stammt aus Disneys animiertem Märchenbuch Der König der Löwen, das über die WinG-API bezogen wurde. Mit einer Fülle von inkompatiblen Grafiktreibern von neuen Compaq-Computern wurde die Tatsache nicht mit dem WinG Town getestet, das mit dem Spiel dorthin gelangte. [5] [6]
Art.-Nr. Da John erkannte, dass der Widerstand gegen sich schnell entwickelnde Windows-Spiele die Grenze sein würde, arbeitete John mit zwei weiteren Ingenieuren, Craig Eisler und Eric Engstrom, zusammen, um eine bessere Lösung zu finden, um Programmierer maßgeblich zur Entwicklung von Windows-Spielen zu bewegen. Das Projekt trug eigentlich den Codenamen Manhattan Project, weil die Idee im Vergleich zum gleichnamigen WWII-Projekt zuerst in Japan entwickelte Spielkonsolen auf ihren PCs mit einem Microsoft-System brachte. Es [5] Anfangs verwendete der Experte das Strahlenbehandlungssymbol als sein eigenes Logo, aber Microsoft forderte sein Team auf, das Logo zu ändern. Die Führung zusammen mit [5] stimmte dem Projekt nicht zu, da Windows derzeit als jede Art von Spiele-Sharing-Plattform aufgegeben wird, aber alle drei haben mit der Entwicklung dieser Gesellschaft begonnen. [6] Ihre rebellische Natur führte Brad Silverberg, Microsofts persönlicher Vizepräsident für Desktop-Umgebungen, zu dem, was die Gruppe die Beastie Boys nannte. [7]
Der größte Teil der Arbeit von 2 wurde parallel durchgeführt, indem andere zugewiesene Projekte verwendet wurden, die Ende 1994 erstellt wurden. [6] Drei ein paar später und mit Hardware von A Multiple erstellt das Team entwickelten einen originellen Satz von Job Programming Interfaces (APIs), die sie wiederum auf der Game Developers Conference 1995 fragten. Das [6] SDK enthielt Bibliotheken wie DirectDraw für Grafiken. Routinen, DirectSound für Sprache, DirectPlay und zusätzlich für die Netzwerkkommunikation. Der “direkte” Teil der Bibliothek einer Person wurde einfach deshalb benannt, weil diese Routinen fast immer die Kernelroutinen von Windows 93 umgehen und die Computerhardware direkt sammeln. Obwohl das Team den Namen “Game the SDK” (Software Development Kit) nannte, stammte die Marke “DirectX” von einem Pressereporter, der das Namensschema verschiedener Bibliotheken lächerlich machte. Das Team, das sich entscheidet, weiterzumachen, kann auf dieses Namensschema zurückgreifen, und Sie werden einen Teil des DirectX-Projekts sehen. [5]
Die erste Performance von DirectX wurde im September 1995 als Windows Games SDK veröffentlicht. Dies war ein Win32-Update für DCI [8] und WinG API unter Windows 3.1. DirectX ermöglichte es allen mit Microsoft Windows verbundenen Marken ab 95, Windows zusätzlich bis hin zu leistungsstarken Multimedia-Integrationen. Eisler schrieb in seinem Blog über all die Aufregung, dass doppelte Leute ein Verzeichnis erstellen. [9]
Genehmigt: Fortect
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Um Entwicklern weitere Informationen zu Board DirectX zur Verfügung zu stellen, wandte sich Microsoft an John Carmack von id Software und bot an, Doom und Doom 2 kostenlos von MS-DOS auf DirectX zu migrieren, wobei alle Rechte zum Erstellen gespeichert werden das Spiel für die Persönlichkeit. Carmack stimmte zu, und Gabe Newell von Microsoft übernahm den Projektport. Das erste Spiel wurde 96 unter dem Namen Doom August 95 auf den Markt gebracht und war das erste herunterladbare DirectX-Spiel. Microsoft hat das Spiel viel beworben, und Bill Gates tauchte außerdem in Anzeigen auf, die für das Ballspiel entwickelt wurden. [5]
DirectX 2.0 ist jetzt Windows, auf dem Mitte 1996 wieder Windows 95 OSR2 und Windows NT 4.0 ausgeführt werden. Da Windows 95 selbst bewegungslos neu war und nur wenige Spiele dafür herausgebracht wurden, beteiligte sich Microsoft an einer wettbewerbsorientierten DirectX-Marketingkampagne, die sich an Entwickler richtete, die Microsofts Fähigkeit, alle Plattformen für Windows zu erstellen, ständig nicht vertrauten. Alex St. John, ein DirectX-Evangelist, veranstaltete eine aufwendige Veranstaltung auf der Gaming Computer Developers Conference der frühen Neunziger, die der Spieleentwickler Jay Barson nannte
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Im Jahr 2002 stellte Microsoft DirectX 9-Unterstützung zur Verfügung, um deutlich längere Shader-Programme als die Pixel- und Vertex-Shader-2.0-Varianten laufen zu lassen.
Laden Sie dieses DirectX9-Installationspaket herunter.Führen Sie directx.exe aus.Lesen Sie die Zertifizierungsvereinbarung.Klicken Sie im entsprechenden neuen Fenster auf die Schaltflächen “Durchsuchen” und wählen Sie den Ordner aus, in den Ihre Site die Installationsdateien erfolgreich entpacken möchte.Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Dateipfad und OK auswählen.
Die meisten der meisten Debugging-Funktionen, die mit Tools für Direct3D verbunden sind, haben keine längere Hilfe oder funktionieren auf modernen Versionen von Windows. D3DX9, Direct3D 9 Repair Utilities Library, Direct3D 9 HLSL Compiler, DirectX SDK selbst und DirectSetup REDIST sind veraltet.