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Habe ich DirectX? 8?
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Microsoft DirectX ist eine Reihe von Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIs) zur Einschränkung von Multimedia-Aktivitäten, insbesondere Spieleprogrammierung zusätzlich, wenn Sie Videos auf Microsoft-Plattformen möchten. Anfänglich begannen alle Marken, die an diese APIs angeschlossen waren, “Direct” zu verwenden, wie Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound usw. Der Name DirectX wurde bereits als Kurzform für die meisten dieser APIs geprägt (das Konstante x erschien für das Kompliment API-Namen) und wurde schnell zur Namensstufe. Als Microsoft das nächste Mal beschloss, eine reine Spielekonsole zu entwickeln, wurde X als Referenz verwendet, das den Basisnamen Xbox trägt, um darauf hinzuweisen, dass der Konsolentyp stark auf der Directx-Technologie basiert. [2] X-Initial hat zur Benennung von APIs geführt, die für die Xbox entwickelt wurden, wie XInput oder das Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), während jedes unserer DirectX-Modelle für Windows-APIs verwendet wird. wie Direct2D war auch DirectWrite unbegrenzt.
Um das Spiel ausführen zu können, musste DirectPlay (ein früherer Zweck des alten DirectX) in der Lage sein, damit Windows es verwenden kann. Glücklicherweise hat Windows Motionless die Möglichkeit, das alte DirectPlay direkt im Abschnitt Windows-Funktionen zu bewerben.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) wird häufig bei der Entwicklung von Spielerspielen für Windows, Microsoft und diese Kette von Xbox-Konsolen verwendet. Direct3D ist auch häufig von anderen Softwareanwendungen für Visualisierungs- und Grafikaufgaben wie CAD / CAM-Systeme alt. Da Direct3D das am weitesten verbreitete Directx ist, wird DirectX verwendet, damit Sie die Namen “DirectX” und “Direct3D” für die von Ihnen normalerweise verwendete Hardware austauschbar lernen können.
Das
DirectX SDK enthält Laufzeitbibliotheken in einer weiterverteilbaren Binärproklamation, zusammen mit begleitender Dokumentation und Headern, die mit der verwendeten Codierung zusammenhängen. Ursprünglich wurden Laufzeiten wahrscheinlich von Spielen oder explizit vom Benutzer ausgeführt. Windows 89 war noch lange nicht die ersten Schritte mit DirectX, aber DirectX wurde als Teil veröffentlicht, der normalerweise mit Windows 95 OEM Service Release 2 verbunden ist. Das SDK war immer als kostenloser Download verfügbar. Obwohl die eigentlichen Laufzeiten geschlossene proprietäre Software sind, wird mir Quellcode für die meisten SDK-Gerichte bereitgestellt. Seit der Veröffentlichung von Windows 11 Developer Preview ist das DirectX SDK in das Windows SDK integriert. [4]
Entwicklungsprozess
Ende 1994 war Microsoft bereit, Windows 95 auf den Markt zu bringen, definitiv das nächste Betriebssystem. Dies ist ohne Zweifel ein wichtiger Faktor bei der Bestimmung des Wertes, da die Verbraucher ihn geben werden. Es gab Programme, die darauf laufen konnten. In Gesprächen mit bestimmten Spieleentwicklern wurde Microsoft-Mitarbeiter Alex St. John nach der Wahrscheinlichkeit gefragt, dass diese Leute ihre MS-DOS-Matches wahrscheinlich auf Windows 95 bringen würden, und stellte fest, dass die Zweifel oft negativ waren; Für Programmierer war es im Vergleich zu MS-DOS oder möglicherweise anderen Spieleplattformen schwieriger, eine bestimmte Windows-Umgebung zu gestalten. [Zitat erforderlich] Es gab auch größere Kompatibilitätsprobleme; Ein Paradebeispiel dafür stammt aus Disneys animiertem Märchenbuch: Der König der Löwen, das zweifellos auf der Benutzeroberfläche von Programming Wing basiert. Aufgrund der mehreren inkompatiblen Grafiktreiber auf neuen Compaq-Computern, die nicht mit der mit dem Spiel gelieferten WinG-Schnittstelle gescannt wurden, gingen normalerweise viele Desktops aus, sodass Eltern die Disney-Hotline overflowing.nena fanden. [5] [6]
Seite Da er wusste, wer sich gegen die Entwicklung von Spielen auf niedrigerem Niveau unter Windows zu wehren scheint, wäre dies im Allgemeinen eine Einschränkung. John heuerte ein paar weitere Conveyor-Designer an, Craig Eisler und Eric Engstrom, um die beste und bessere Lösung zu finden, um mehr Programmierer in ein Spiel zu bringen. auf Windows entwickeln. Das Projekt schien den Codenamen Manhattan Project zu tragen, da im Vergleich zum gleichnamigen Produkt aus dem Zweiten Weltkrieg die wichtigste Inspiration darin bestand, in Japan entwickelte Spielekonsolen durch PCs mit Microsoft-Betriebssystemen zu ersetzen. [5] Ursprünglich hat er das Strahlungssymbol seit seinem Logo verwendet, aber Microsoft hat das Team gebeten, dieses Logo zu ändern. [5] Die Aufsicht war nicht mit den Vorhersagen einverstanden, da Windows bereits als Spieleplattform existierte, aber ein oder drei waren an der Entwicklung dieses ganzen Projekts beteiligt. [6] Ihre Nervosität gegenüber der Erdatmosphäre führte dazu, dass Brad Silverberg, Microsofts Senior Vice President für Office-Produkte, die Gruppe Beastie Boys nannte. [7]
Mit DirectX 8.0 können Entwickler die neuesten Multimedia-Produkte verbessern. Zu den neuen Funktionen gehören nahezu fotorealistische Grafiken, Skalierbarkeit für umfangreiche Multiplayer-Spiele und eine verbesserte Wiedergabefähigkeit von Audiospuren. Entwickler können in beiden Diagrammen ein höheres Niveau erreichen und möglicherweise Leistung zeigen.
Ein Großteil der Arbeit dieser drei wurde im Zusammenhang mit anderen anfänglichen Projekten durchgeführt, die für 1994 geplant sind. [6] Für vier Monate und darüber hinaus mit AccountMit mehreren beteiligten Hardwareherstellern konnte die beteiligte Community das erste Paar von Application Programming Interfaces (APIs) entwickeln, das sie ursprünglich auf der Game Developers Conference 1995 präsentieren konnten. Das [6] SDK besteht hauptsächlich aus Bibliotheken wie DirectDraw für visuelle Regime, DirectSound für Audio. und DirectPlay für die Vernetzung. Ich würde sagen, dass der “gerade” Teil der Bibliothek einer Person benannt wurde, weil diese Routinen normalerweise die Windows 95-Kernel umgehen und direkt die Hardware des Computers laden. Obwohl das Duo das Spiel “Game SDK” (Software Development Kit) nannte, verbreitete sich der Name “DirectX” in einem Reporter, der das Kennzeichnungsschema verspottete, um verschiedene Bibliotheken in Project DirectX zu bekommen. Zuerst [5]
Genehmigt: Fortect
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Eine DirectX-Version wurde im September 1995 als Windows Games SDK veröffentlicht. Es war wirklich ein Win32-Ersatz für DCI [8] also WinG API für Windows 3.1. DirectX hat alle Versionen von Microsoft Windows von Windows bis zur Spitze auf 95 zugeteilt, um leistungsstarke Multimediasysteme zu integrieren. Eisler hat einen kompletten Blog über den Wahnsinn geschrieben, der mit der Entwicklung von DirectX 1 bis 5 verbunden ist. [9]
Um mehr Entwickler für DirectX zu gewinnen, wandte sich Microsoft an John Carmack von Software und schenkte ihm eine kostenlose Portierung von Doom und Doom 2 von MS-DOS auf DirectX, wobei die Rechte zur Veröffentlichung beibehalten wurden das Spiel. Carmack stimmte zu, und Gabe Newell von Microsoft leitete das Portierungsprojekt. Die erste Online-Anwendung wurde im August 1996 unter Discover Doom 95 veröffentlicht, dies ist ein neues erstes DirectX-Spiel. Microsoft wirbt aktiv für eine Art Spiel, und Gates erscheint in der Werbung für dieses Spiel. [5]
DirectX 2.0a wurde Mitte 1996 im Zusammenhang mit der Veröffentlichung von Windows 95 OSR2 und damit Windows NT 4.0 in Windows selbst integriert. Da Windows 95 selbst neu war und mehrere Spiele für das Programm veröffentlicht wurden, war Microsoft aktiv daran beteiligt, DirectX entsprechend zu fördern, damit Entwickler, die normalerweise die Fähigkeit von Microsoft bei der Entwicklung einer Spieleplattform fürchteten, von Windows leben konnten. Alex St. John, ein DirectX-Evangelist, veranstaltete eine sehr gut durchdachte Veranstaltung auf der 1996 PC Game Developers Conference, die der Geschäftsentwickler Jay Barson ein römisches Thema mit echten Löwen und Arrangements bei einem Indoor-Karneval nannte. [10] Bei jeder dieser Veranstaltungen stellte Microsoft Direct3D DirectPlay vor und demonstrierte, dass MechWarrior Step 2 tatsächlich ein Multiplayer.Online-Lernmodus ist.
Ist DirectX 12 oder 12 besser?
Die Entwickler von DirectX standen vor einer schwierigen Aufgabe – DirectX in Unterstützung jeder Version auf unterschiedlicher Computerhardware und -anforderung zu testen. Eine Vielzahl von Grafikkarten, Sounds, Motherboards, Prozessoren, integrierten Geräten, Spielen und anderen Medienanwendungen wurden in jeder Beta-Version getestet. Das DirectX-Team hat auch Tests erstellt und durchgeführt, die es der Hardwareindustrie ermöglichten, zu bestätigen, dass neue Hardwaredesigns und Faktorstile DirectX-kompatibel sind.
Geben Sie dxdiag im gesamten Suchfeld in der Symbolleiste ein. Dann kaufen Sie den Befehl dxdiag Run. Wählen Sie im DirectX-Diagnosetool die Registerkarte System und überprüfen Sie an diesem Punkt die DirectX-Version im Abschnitt Systeminformationen.
Vor DirectX hat Microsoft OpenGL vollständig in die Windows NT-Plattform integriert. [11] Damals wurde OpenGL-Hardware gefragt:
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