Genehmigt: Fortect
Hier sind besonders einfache Schritte, die helfen sollten, das Problem mit der Directx-Videospeicheranforderung zu lösen.
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Laut Game Coding Complete 3 gibt es nur wenige Chancen:
- DX7s GetAvailableVidMem () – im Allgemeinen gut. Projiziert auch nicht auf Karten mit geteiltem Raum oder Raum.
- WMI Management (Windows Interface) hat einen ähnlichen Ansatz wie oben beschrieben.
- DxDiag arbeitet mit beiden zusammen, um Ihnen das beste Ergebnis zu liefern.
- Es gibt eine Funktion in D3D9, getavailabletexturememory(). Denken Sie jedoch daran, dass sie nur unter Windows Vista / 7 verwendet werden kann.
Finden Sie eine Beispiel-DX vom 8. März oder später namens “VideoMemory” SDK.
Gepostet am 8. Oktober 2010, 17:21 Uhr
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$ Startband $ Das DX-Beispiel für Videospeicher war eigentlich super – ich musste die Anwendung vor der Frage finden 😉 $ endgültige Gesellschaft $-Vincent Scheib 8. Oktober 2010 17:38 Uhr
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$ start gang $ Da viele Computer Shared Memory verwenden, sollte ich die DX7-Version nicht empfehlen. Wo könnte die spezifische D3D9-Version verfügbar sein? Vista + D3D9 wäre da unter XP … $ oberste Gruppe $â € “Bahbar 12. Oktober, das neue Jahr 20:57 Uhr
usd Startgruppe $ DX-Beispiel für Videospeicherplatz ist wirklich toll – hätte ich schon vor der Frage erkennen sollen;) rrr letzte Gruppe $-Vincent Scheib 8. Oktober letztes Jahr 17:38 Uhr
$ Startmenge $ Angesichts der Anzahl von Computern, die häufig gemeinsam genutzten Speicher verwenden, würde ich mich nicht auf die DX7-Version verlassen. Wie könnte die D3D9-Version verfügbar sein? Vista + D3D9 lebte in XP … $ letzte Gruppe $â € “Bahbar 12 Okt ’10 Sorge 20:57
Genehmigt: Fortect
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IDXGIDevice - pDXGIDevice;hr impliziert g_pd3dDevice-> QueryInterface (__ uuidof (IDXGIDevice), (void **) & pDXGIDevice);IDXGIAdapter pDXGIAdapter;pDXGIDevice-> GetAdapter (& pDXGIAdapter);DXGI_ADAPTER_DESC adapterDesc;pDXGIAdapter-> GetDesc (& adapterDesc);RückgabeadapterDesc.DedicatedVideoMemory;
am 8. Oktober 2010 um 17:30 Uhr geantwortet.
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$ Startgruppe $ Wenn Sie
Release ()
lastpDXGIDevice
nach einem erfolgreichen Aufruf nicht aufrufen, wenn SieQueryInterface ()
verwenden möchten, wird Speicher und . Dollar Endgruppe $- Winz 17 Nov ’18, ziemlich oft um 12:01
$ Starteinrichtung $ Fehler beim Aufrufen von Release ()
nach erfolgreichem Aufrufen von QueryInterface ()
auf pDXGIDevice
führt zu einem RAM-Speicherverlust. rrr letzte Gruppe $- Winz 17 Nov ’18 drinnen 0:01
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