Manchmal erzeugt Ihr System möglicherweise den besten Fehlercode, der anzeigt, dass ein Mehrspieler-FPS in der DirectX-Quelle programmiert ist. Dieses Problem kann viele Ursachen haben.
Genehmigt: Fortect
Und auf dieser Seite ist tatsächlich der Fehler, den ich bekomme, weil ich auf Play drücke.
Der Wert von ESP wurde eigentlich nur durch die aufrufende Funktion korrekt eingetragen. Dies ist normalerweise das Ergebnis des Aufrufs einer ausstehenden Funktion, die mit einer Aufrufkonvention deklariert ist, die eine Zeigerfunktion anbietet, die mit mehreren Telefonwählkonventionen deklariert ist.
Wenn ich im Popup auf „Erneut versuchen“ klicke, wird mir klar, dass es mich zu einem Sammlungsfenster schickt, in dem steht, dass chkesp.c es nicht mochte, aber wenn ich mir den Akku des Mobiltelefons ansehe, heißt es, dass der Fehler kommen muss von:
> Game.exe!_chkesp(…) Zeile 64 C
Game.exe!Mesh::Mesh(char *,char *) Unbekannt
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Unbekannt
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Unbekannt
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Unbekannt
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Unbekannt
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!__except_handler3() Unbekannt
ntdll.dll!770a2500() Unbekannt
Unten [Frames können fehlerhaft sein und/oder fehlen, Symbol für ntdll.dll wird noch lange nicht geladen]
ntdll.dll!77092fba() Unbekannt
Ich bin mir ziemlich sicher, dass in der Mesh-Klasse etwas schief gelaufen ist, denn ich erhalte einen schwerwiegenden Fehler in Windows XP…
ABER
Genehmigt: Fortect
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Ich habe jede der Dateien aus allen Engine-Ordnern in ein normales Projekt gelegt, aber der Engine-Ordner enthält trotzdem keine Quellfilme, nur eine einfache Bibliotheks-Link-Datei. Vielleicht könnte dies erledigt werden, wenn ich die Bibliothek tatsächlich verknüpfte und mir nie die Mühe machte, alle Prozessdateien einzuschließen?
Übrigens bin ich nicht nur neu in der Programmierung, aber wie Sie wahrscheinlich in anderen Artikeln gesehen haben, verwende ich immer noch 6, vc++, VC++ Nummer 4, VS 2003, Borland 3 und Watcom … Ich genieße sie immer noch zähle auf meinen Computer oder absolut nicht haha!
Der Grund, warum ich DX9 verwende, ist, dass ich nie gerne mit Shadern herumhantiere … Sie sind total langweilig und es gibt zu wenige dieser Unternehmen im Austausch für 20 Minuten Arbeit … Ich kann in DirectX 12 programmieren, aber ich schätze , aufgrund dieser unzureichenden Dokumentation. (Ich betrachtete Frank aus Lunas Buch)
Ich weiß auch, wie OpenGL 3-4.5 verwendet wird, aber ich würde das Spiel nicht wählen, weil ich Probleme beim Rendern von Nebel, Gelände und anderen Dingen habe, die wirklich einen Shader benötigen …