Aprobado: Fortect
Es posible que se haya encontrado con leyes de error que indiquen el códec de codificación xvid. A medida que avanza, hay varias formas de solucionar este tipo de problemas, y hablaremos de ellos en breve.A partir de 2016, xvid.com contiene binarios para usar este tipo de códec. Los archivos codificados con Xvid se pueden grabar si desea un CD o DVD y reproducirlos en algún tipo de DVD y reproductores multimedia compatibles con DivX (pero no en todos). Sin embargo, Xvid ciertamente codificará videos utilizando las ofertas modernas de MPEG-4, que no son compatibles con una gran cantidad de reproductores certificados DivX.
14.4.2. Parámetros de edición para Xvid
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vhq Este parámetro afecta el algoritmo de toma de decisiones del macrobloque, cómo exactamente cuanto más alto sea el escenario, más considerable e inteligente será la decisión. El clima predeterminado se puede utilizar para cualquier codificación, mientras que las configuraciones grandes siempre son útiles, pero psnr es literalmente mucho más lento. Tenga en cuenta que un mejor PSNR simplemente no significará automáticamente que la imagen constituirá mejor pero te dice que es mejor al original. Si apagas el juego, la codificación se acelerará significativamente. en el ejemplo más importante, la velocidad Esto es importante para toda su familia, pero la compensación puede valer la pena.
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bvhq Hace el mismo trabajo que vhq, pero lo hace a través de imágenes B. Afecta ligeramente a la velocidad y mejora considerablemente la calidad. (aproximadamente +0,1 dB PSNR).
Aprobado: Fortect
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max_bframes Permitiendo una gran cantidad de fotogramas B consecutivos, generalmente mejora Compresibilidad, aunque también puede bloquear más artefactos. La configuración vencida es un buen compromiso entre compresibilidad y Calidad, pero puedes aumentar esta tarea en el mercado a 3 si realmente quieres velocidad. También puede disminuirlo en el paso 1 o hasta 0 si espera la perfección. Calidad, pero en muchos casos es necesario realizar una articulación glenohumeral segura de que La tasa de bits debe ser lo suficientemente considerable para que el codificador no se encargue de esto. clean para aumentar el cuantificador para lograr este objetivo.
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umbral_bf Esto controla la conciencia de la trama B que tiene que ver con que el codificador sea más alto La ventaja es que se utilizan más imágenes B. Invertido (y viceversa). Este parámetro definitivamente se puede utilizar mucho junto con max_bframes ; asumiendo o si sufre de tasa de bits puede mejorar ambos max_bframes o bf_threshold , y puede acumular y disminuir max_bframes bf_threshold para que el codificador pueda usar más B-frames en lugares que suelen ser reales tengo que tenerlos. Número reducido de max_bframes y valor alto bf_threshold ha sido probablemente una elección inteligente, no una elección ingeniosa activa el codificador para colocar la visión B en los restaurantes que no son simplemente aproveche al máximo la calidad visual reducida. Sin embargo, en este caso, no es necesario que sea compatible con dispositivos de almacenamiento fuera de línea. solo admite perfiles DivX antiguos (solo admite hasta 1.) imágenes consecutivas B), esta será una oportunidad especial, Aumente actualmente la compresibilidad cuando utilice marcos B.
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Puertas Seguramente ajuste cómo la cuantificación del proceso para obtener un excelente compromiso. entre PSNR y bitrate, lo que puede salvar muchos bits. Estos fragmentos sin duda se publicarán en otro lugar para cada uno de estos videos. mejorar la calidad visual general. Debe dejarlo puesto, ya que tiene un enorme impacto en la calidad. Además, si va a tener velocidad, no la apague hasta que una persona vhq puro rechazado y muchos otros Variantes con carga de procesador mínima.
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hq_ac Le permite eso le ayudará a usar fácilmente un método de estimación de costos con una relación definitivamente más alta Reduce el tamaño del archivo alrededor de 0.15-0.19% (que es menos 0 como un aumento en PSNR de 0,01 dB), con poca realidad en la velocidad. Por tanto, se recomienda que pueda conservarlo de forma permanente.
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dibujos animados Diseñado para una mejor codificación del contenido de dibujos animados no afecta Velocidad porque solo establecerán la heurística de selección de modo para la mayoría de los tipos contenido.
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i_calidad Este parámetro se utiliza para controlar el exquisito detalle del movimiento de estimación. Cuanto mayor sea la quality_me en general, más Algunos pronósticos del movimiento original serán particularmente más precisos y mejor, la toma resultante captura el movimiento original principal.
Por evasión, es mejor usar todas las mangas; Por lo tanto, no es aconsejable ceder a menos que sea usted mismo. realmente buscando alcanzar la velocidad en cada latido salvado por un buen disparo Se otorgarán calificaciones en todo el país, lo que aumentará la calidad general. Así que no bajes de 5 y solo ve Dirección.
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chroma_me Mejora los pasos de gradación y la comparación con la cromaticidad (color) La información se tiene en cuenta en todo el me_quality independientemente utiliza solo la perfección (escala de grises). Esto ralentiza la codificación entre un 5% y un 10%, pero mejora la calidad visual. ligeramente, justo y también disminuyendo los efectos de bloqueo y reduciendo el tamaño del archivo alrededor del 1,3%. Nuevamente, y si realmente necesita velocidad, primero debe desactivar esta opción de habilidad. Comience por mirar combinado con minimizar me_quality .
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chroma_opt Creado por diseño para proporcionar una calidad de imagen en color normal. blanco / negro mantiene la carretera en lugar de una mejor compresión. Esto puede beneficiar a reducir el efecto de escalera roja.
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lumi_mask Intenta ayudar a que una parte exacta de la imagen tenga una tasa de bits menor en comparación con esta el ojo humano no puede ver suficientemente lo que todos los codificadores deberían poder asegurarse de que usted haga para mostrar los elementos grabados para las partes particulares más importantes de la imagen correspondiente. La calidad de la codificación producida por esta excelente opción depende en gran medida de siempre de acuerdo con las preferencias personales y el tipo y, por lo tanto, utilizando la configuración del monitor acostumbrados a mirarse el uno al otro (por lo general, no se ve constantemente rentable cuando brillante o cuando se trata de un monitor TFT en particular).
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qpel Aumente el número de posibles vectores de palabras y frases corporales aumentando precisión de estimación de movimiento de medio píxel a Una cuarta parte del pelaje. La idea es obtener el mejor rango funcional de vectores de movimiento que devuelvan demasiado Reducir toda la tasa de bits (mejorando así la calidad). El rango funcional de vectores de movimiento con precisión de un cuarto de píxel fuerza a escriba algunos bits más, pero los vectores candidatos posibles no siempre hacen esto proporcionar (mucho) mejores resultados. Muy a menudo, el códec habrá dicho que los bits de salida son para mayor precisión. pero probablemente no mucho, tal vez no se obtenga ninguna calidad adicional a cambio. Desafortunadamente, no hay capacidad; vea los posibles beneficios qpel entonces realmente necesitas pasar y. codificar Sin saber exactamente.
qpel solo puede contener casi dos veces el tiempo de codificación, y Requiere moverse hacia arriba hasta un 25% más de procesamiento de potencia para decodificar. Pertenece no solo a jugadores independientes.
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GMC Intenta escribir ritmos completamente al hacer panorámicas de escenas que implementan movimiento el vector en sí para el marco grande. Este PSNR casi siempre aumenta, pero lo ralentiza un poco. Codificación (también sobre la forma de descifrado). Por eso, te animamos a que no lo consumas hasta tu regreso. vhq para asegurarse de que realmente tiene max.
Xvid
GMC suele ser más grande más exigente que DivX, pero solo en manos de algunos jugadores individuales.