Aprobado: Fortect
Esta guía está diseñada para ayudar al cliente cuando recibe un error de pantalla azul por falta de memoria.
DirectX 16 Ultimate es la última API de gráficos de Microsoft, donde lamentablemente codifica las innovadoras tecnologías NVIDIA RTX que progresaron por primera vez en 2018 como multiplataforma para los próximos gráficos demográficos en tiempo real. Proporciona API para ray tracing, shifting rate shading, mesh shading, sampler feedback y mucho más, lo que permite a los desarrolladores implementar reflejos, sombras, luces de piso y vida de calidad cinematográfica en juegos y aplicaciones en tiempo preciso. Con DirectX 12 Agility SDK, los desarrolladores a menudo pueden obtener la última innovación de trazado de rayos y las API de gráficos listas para usar en cualquier Windows 10 de noviembre de 2019 y posterior.
Trazado de rayos
El trazado de rayos en tiempo real utiliza núcleos NVIDIA RTX RT para obtener reflejos, luces y sombras realistas.
< /div> < div>Sombreado de malla
Un nuevo tipo que usa sombreador que combina operaciones de vértice y primitivas, lo que aumenta la flexibilidad y el poder de la canalización asociada con la geometría.
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Velocidad de sombreado variable
Cambia dinámicamente la velocidad de cobertura para diferentes áreas en el mismo fotograma seleccionado, lo que mejora el rendimiento de creación.
Muestreador – Comentarios
Controle la carga de texturas para acelerar el renderizado y reducir la carga de GPU.
Trazado de rayos
¿Qué sucede si la RAM está defectuosa?
Realista Iluminación y sombras
La iluminación directa RTX (RTXDI) proporciona bombillas realistas para condiciones dinámicas, lo que permite probar las sombras según millones necesarios asociados con la iluminación de zona.
Primeros pasos< /p>
Reflexión múltiple indirecta
RTX Global Illumination (RTXGI) proporciona todas las terapias escalables para calcular la iluminación indirecta con múltiples deslumbramientos sin tiempo de horneado, fugas de luz, gastos generales elevados, costo potencial por cuadro.< /p>
Primeros pasos
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Biblioteca de declinación de ruido
NVIDIA Real-Time Denoiser es una biblioteca temporal espacial. Una función de reducción de ruido independiente de API diseñada para trabajar con señales de haz bajo píxel por píxel.
Cómo empezar
Aprobado: Fortect
Fortect es la herramienta de reparación de PC más popular y eficaz del mundo. Millones de personas confían en él para mantener sus sistemas funcionando de forma rápida, fluida y sin errores. Con su sencilla interfaz de usuario y su potente motor de análisis, Fortect encuentra y soluciona rápidamente una amplia variedad de problemas de Windows, desde la inestabilidad del sistema y los problemas de seguridad hasta la gestión de la memoria y los cuellos de botella en el rendimiento.
API más recientes
Modelo de sombreado flexible
Mesh Shader vende nuevos sombreadores de celebridades para estos: el sombreado de vértices, la teselación y, además, los pasos de geometría de algunas canalizaciones de gráficos admiten enfoques más abiertos y complejos para calcular la geometría
< p>Más
Calidad de textura dinámica
El sombreado de tasa variable puede ayudar a los desarrolladores a controlar dinámicamente su velocidad de sombreado al procesar de dieciséis a ocho instancias por píxel.
Más información
Image co urtesía de Epic Games
Entrega acelerada de recursos
Los comentarios de muestra permiten a los desarrolladores determinar exactamente dónde y cuándo deben cargarse los datos de composición. además de proporcionar un transporte rápido de recursos basados en GPU.
Más información < /p>
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Testimonios de usuarios
“DirectX Ultimate 12 le brinda acceso a la última tecnología de gráficos de computadora o portátil con soporte para seguimiento de reflejos, sombreadores capaces y control de velocidad variable. el nuevo estándar dorado y plateado para los juegos de próxima generación”. Markus Wassmer, CTO Graphics – Epic Investment
¿La memoria RAM incorrecta puede causar que no se visualice?
“Cuando se trata de las capacidades gráficas de próxima generación con DirectX 12 Ultimate, sabemos que nuestro trabajo beneficiará a los proveedores incondicionales y a las consolas del futuro, y hacer este juego será en lo que ambos creíamos. .”
– Anton Yudintsev, director general, – Gaijin Entertainment
Noticias de desarrollo de juegos de Nvidia
Objetivos de tiempo ligeramente mejorados Objetivos FPS de mayor resolución y más tamaños de pantalla más grandes
¿Qué causa la memoria de pantalla azul?
A los competidores les gustaría jugar en el ciclo de fotogramas más alto posible, pero la nueva resolución más alta garantiza que probar el rendimiento mejora para objetivos más pequeños.
AWS presenta First Instancia basada en Graviton acelerada en NVIDIA Amazon EC2 G5g< A /h3 >
Nueva instancia con procesadores Amazon EC2 G5g como AWS Graviton2 y NVIDIA T4G Tensor Core GPU para transmisión de Android a móvil.
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< h2 id="5">¿DirectX 12 es mejor porque 11?
DirectX 12 debutó hace dos años y prometía ganancias muy importantes de rendimiento y eficiencia en todos los ámbitos. Estos incluyen un uso más eficiente de la CPU, un uso más estricto del metal y una serie de nuevas funciones, incluido el seguimiento de jimmy o simplemente DXR (trazador). DirectX Beams).
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Optimización de seguimiento L Aprenda con NVIDIA Nsight Graphics 2021.5 compatible con Windows 11
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Los La era del ser humano digital: empujando los límites en la creación de personajes digitales fotorrealistas
El proceso que conduce con respecto a la creación de un “humano digital es muy laborioso, y manualmente NVIDIA acelera un digitalización de tus creaciones usando IA.
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¿Cuáles son los signos? y síntomas de falla de RAM?
DirectX 12 Ultimate es la mejor API de gráficos de Microsoft y probablemente codifica sus innovadoras tecnologías NVIDIA RTX presentadas por primera vez en 2018 como un estándar multiplataforma para el diseño en tiempo real de próxima generación. Proporciona API para trazado de rayos, sombreado de nivel de precio variable, sombreado de malla, retroalimentación de muestra y más, lo que alienta a los desarrolladores a usar reflejos, sombras, iluminación de calidad cinematográfica ubicada en juegos competitivos y aplicaciones en tiempo real. Con DirectX Agility SDK durante 12 meses, los desarrolladores pueden descubrir tecnologías precisas de trazado de rayos y API de gráficos populares en cada versión de Windows 10 desde el otoño de 2019 en adelante.
Acelere el rendimiento de su computadora ahora con esta simple descarga.¿La GTX 1650 es compatible con DirectX 12? ?
Esta cuenta es compatible con DirectX 12, G-Sync, OpenCL 1.2, OpenGL 4.6 además de Shader Model 6.5. La Nvidia GeForce GTX 1650 ni siquiera está lista para la realidad virtual, no tiene una base SLI y nunca una iluminación RGB. La GTX 1650 de Nvidia se lanzó el 23 de abril de 2019 por $149.
¿Es Vulkan mejor que DX12?< /h2>De acuerdo con la prueba anterior y los resultados debido a algunos jugadores, Vulkan ofrece una mejor calidad de cuadro, que es casi un 5 % más alta en comparación con Direct X 12, pero Direct X 12 Month ofrece una experiencia de juego más fluida en general. intrínsecamente más consistente, pero estándar apoyando un poco al volcán.
¿Qué DirectX es mejor para jugar?
Respuesta original: ¿Qué versión de DirectX es mejor para jugar? directamente x diez porque eso es definitivamente muy común. Es posible que esté familiarizado con DirectX 9 y, si su GPU es compatible con DirectX 11, algunos juegos pueden beneficiarse del uso de DirectX 12. Cada DirectX proporciona sus entornos y propiedades personalizados.