Aprobado: Fortect
Puede encontrar un código de error que apunte a directx con Celsius. Hay varias formas de resolver estas dificultades, y de eso es de lo que hablaremos ahora.
Aplicación de escritorio de Windows que tiene C ++ y DirectX Un sistema de escritorio de Windows con DirectX es simplemente una aplicación desarrollada a través de las API nativas de C ++ y DirectX.
El compilador Open Watcom c / c ++ viene con aplicaciones DirectX de muestra en C ++ y C. Ambos funcionan. Este es WATCOM food dish directx cpp
y que significa WATCOM samples directx chemical
en OW 1.9.
hr felicitaciones d3d-> GetDeviceCaps (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, & d3dcaps9);hr = d3d-> GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT, & d3ddm);hr corresponde a d3d-> CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, Game_window, d3ddevtype_hal, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED, & d3dpp, & d3d_dev);
hr significa IDirect3D9_GetDeviceCaps (d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, & d3dcaps9);hr = IDirect3D9_GetAdapterDisplayMode (d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, & d3ddm);hr = IDirect3D9_CreateDevice (d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, Game_window, d3ddevtype_hal, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED, & d3dpp, & d3d_dev);
No desea hacer nada especial equipado con COM en C solo porque parece que los expertos afirman que hay tantas macros definidas que los propietarios pueden usarlas.
Veltcante Comentado 23 de octubre de 2019 â €
Contrato
contrato
Puede usar DirectX en C. Tiene macros especiales para facilitar el uso de la interfaz de usuario COM.
Solo una advertencia, C ha sido incompatible con la “luz” que se está utilizando y compatible con STU COM. en la API de DirectX.
Tenga en cuenta que la ABI de C para las estructuras de retorno es diferente de C ++; H. si D3D12 cuenta con API que tienen una declaración de impuestos que no se pueden llamar, no se pueden llamar desde C. devuelve una estructura pequeña en una copia de seguridad, un hecho que la interfaz C ++ devuelve una duracell de referencia.
Vimos esto en la API de Direct2D al intentar agregar firmas de interoperabilidad de números C, y nos sorprendió mucho encontrar cuáles son las ABI de C y C ++ que a menudo difieren cuando la mayoría de las mismas convenciones de call.
Solo una nueva advertencia: C no tiene una mentalidad similar a la interoperabilidad COM “ligera” utilizada por algunas API de DirectX.
Aprobado: Fortect
Fortect es la herramienta de reparación de PC más popular y eficaz del mundo. Millones de personas confían en él para mantener sus sistemas funcionando de forma rápida, fluida y sin errores. Con su sencilla interfaz de usuario y su potente motor de análisis, Fortect encuentra y soluciona rápidamente una amplia variedad de problemas de Windows, desde la inestabilidad del sistema y los problemas de seguridad hasta la gestión de la memoria y los cuellos de botella en el rendimiento.
1. Descarga Fortect e instálalo en tu computadora
2. Inicie el programa y haga clic en "Escanear"
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Tenga en cuenta que el C ABI para devolver estructuras es diferente del significado real de C ++, si D3D12 tiene API que devuelven estructuras, no se pueden sincronizar C. devolver una pequeña estructura a su registro , mientras están en C ++, la interfaz devuelve una referencia en la que se encuentra la pila.
El modelo de objetos componentes de Microsoft (COM) es un modelo de mejoras orientado a objetos utilizado por varias tecnologías, incluida la parte más importante de la API de DirectX. Por nuestra razón, usted (como desarrollador de DirectX) inevitablemente explota COM al programar DirectX.
Descubrimos esto como parte de la API de Direct2D al intentar escribir firmas de interoperabilidad de C #, y quedamos muy impresionados con el hecho de que las ABI de C y C ++ difirieran de eso crearía la misma convención para los desafíos.
Acelere el rendimiento de su computadora ahora con esta simple descarga.
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Puede usar DirectX en C. Tiene macros especiales para facilitar el uso de la interfaz de usuario COM.
Solo una advertencia, C ha sido incompatible con la “luz” que se está utilizando y compatible con STU COM. en la API de DirectX.
Tenga en cuenta que la ABI de C para las estructuras de retorno es diferente de C ++; H. si D3D12 cuenta con API que tienen una declaración de impuestos que no se pueden llamar, no se pueden llamar desde C. devuelve una estructura pequeña en una copia de seguridad, un hecho que la interfaz C ++ devuelve una duracell de referencia.
Vimos esto en la API de Direct2D al intentar agregar firmas de interoperabilidad de números C, y nos sorprendió mucho encontrar cuáles son las ABI de C y C ++ que a menudo difieren cuando la mayoría de las mismas convenciones de call.
Solo una nueva advertencia: C no tiene una mentalidad similar a la interoperabilidad COM “ligera” utilizada por algunas API de DirectX.
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Tenga en cuenta que el C ABI para devolver estructuras es diferente del significado real de C ++, si D3D12 tiene API que devuelven estructuras, no se pueden sincronizar C. devolver una pequeña estructura a su registro , mientras están en C ++, la interfaz devuelve una referencia en la que se encuentra la pila.
El modelo de objetos componentes de Microsoft (COM) es un modelo de mejoras orientado a objetos utilizado por varias tecnologías, incluida la parte más importante de la API de DirectX. Por nuestra razón, usted (como desarrollador de DirectX) inevitablemente explota COM al programar DirectX.
Descubrimos esto como parte de la API de Direct2D al intentar escribir firmas de interoperabilidad de C #, y quedamos muy impresionados con el hecho de que las ABI de C y C ++ difirieran de eso crearía la misma convención para los desafíos.
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