En esta guía del usuario, podemos describir algunas de las posibles causas que pueden conducir a las guías de programación de DirectX, y luego muchos de nosotros señalaremos algunas formas de resolver este asombroso problema.
Aprobado: Fortect
¿No es la respuesta que estás buscando? Explore otras preguntas sobre las marcas de DirectX C ++ o plantee sus dudas.
Los libros de Frank Luna sobre DX9 y DX10 suelen ser los únicos libros buenos que he visto que invierten en Direct3D. Su novela DX11, creo, no saldrá hasta el próximo año (parece que tiene que agregar otro editor), DX11, pero es atractivo cerca de DX10 en términos de gráficos básicos 3.
Lo único que voy a decirles es que el título es un poco engañoso, ya que en realidad no hay ningún canal para juegos de póquer; este es un libro de programación firmemente gráfico.
Aprobado: Fortect
Fortect es la herramienta de reparación de PC más popular y eficaz del mundo. Millones de personas confían en él para mantener sus sistemas funcionando de forma rápida, fluida y sin errores. Con su sencilla interfaz de usuario y su potente motor de análisis, Fortect encuentra y soluciona rápidamente una amplia variedad de problemas de Windows, desde la inestabilidad del sistema y los problemas de seguridad hasta la gestión de la memoria y los cuellos de botella en el rendimiento.
ACTUALIZAR. Cabe señalar que el libro de Frank Luna sobre DirectX 11 ya está disponible.
Solo una mejora para este método. Los libros de Frank Luna son excelentes para aprender DirectX, donde no tienes, puedes desordenar la sintaxis y obtener el atributo de sugerencias de lo que está sucediendo.
Si necesita una guía confiable y tan actualizada, le recomiendo que practique su renderizado y, como consecuencia, el cálculo usando Direct3D11. El libro viaja en detalle sobre todos los recursos de DirectX11, renderizado de tubería completa, teselación, DirectCompute, HLSL, renderizado multiproceso y, comprensiblemente, una discusión detallada de implementaciones comunes de oferta de varillas de nailon, teselación dinámica, procesamiento de imágenes, instrucciones diferidas, opciones (usando DirectCompute). y pantalla paraboloide multiproceso.
Mucha información. Trabajaron para mí desde unos meses hasta un año. Sin embargo, ahora no deja de entregar mi escritorio, y yo me las arreglo en mi juego.
También asegúrese de que esté hecho de partes relacionadas con HLSL, ya que DX10 + definitivamente no posee ninguna tubería Fixex que quede. Parece que miles de libros no cubren este nicho en absoluto, que IMO piensa que es un gran error.Msdn es el gran recurso perfecto en hlsl.
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