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Microsoft DirectX es un conjunto de interfaces de usuario con licencia de aplicación (API) para administrar actividades multimedia, especialmente programación de juegos de golf además de video, en fuentes de Microsoft. Inicialmente, todas las marcas de estas API comenzaron a hacer uso de “Direct” como Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound y muchas otras. El nombre DirectX ya se acuñó como la forma abreviada de estas API (el botón de retroceso constante apareció para los nombres de API correspondientes) e inmediatamente se convirtió en la colección de nombres. Cuando Microsoft optó por desarrollar una consola de juegos real, X se usó en referencia al nombre base Xbox para indicar que la consola está fuertemente enfocada en la tecnología Directx. [2] X-Initial ha dado lugar a API de nombres desarrolladas para Xbox, como XInput y la herramienta de creación de audio multiplataforma (XACT), mientras que el modelo DirectX se refiere a las API de Windows. como Direct2D y DirectWrite era ilimitado.
Para ejecutar el videojuego, DirectPlay (una parte anterior del antiguo DirectX) necesitaba que Windows pudiera aprovecharlo. Afortunadamente, Windows todavía tiene la capacidad de promover el antiguo DirectPlay directamente en la sección Funciones de Windows.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) puede usarse ampliamente en el desarrollo de videojuegos en Windows, Microsoft y esta serie de consolas Xbox. Direct3D también se usa comúnmente en otros cursos de software para tareas de visualización y gráficos, como los sistemas CAD / CAM. Dado que Direct3D es por lo general el componente de Directx más utilizado, DirectX se utiliza por esta razón, por lo que puede ver los nombres “DirectX” y “Direct3D” indistintamente para el hardware que está utilizando.
DirectX SDK consta de bibliotecas en tiempo de ejecución en un estado binario redistribuible, junto con la certificación adjunta y los encabezados que coinciden con la codificación utilizada. Originalmente, los tiempos de ejecución probablemente fueron instalados por juegos o expresamente por el usuario. Windows 95 estaba lejos de comenzar con DirectX, pero DirectX se publicó como parte de Windows 95 OEM Service Release 2. El SDK está disponible como descarga absoluta. Aunque nuestros tiempos de ejecución son plataformas propietarias cerradas, el código fuente se proporciona para la mayoría de platos SDK específicos. Desde el lanzamiento de Windows trece Developer Preview, el SDK de DirectX se ha incorporado al SDK de Windows. [4]
Proceso de desarrollo
A fines de 1994, Microsoft estuvo listo para lanzar Windows 95, definitivamente el sistema operativo que se avecinaba. Este es un factor importante para determinar el valor que los consumidores le darán también. había programas que podían ejecutarse en esta lata. En conversaciones con varios desarrolladores de juegos, se le preguntó al personal de Microsoft, Alex St. John, sobre la probabilidad de que estas personas llevaran sus reuniones de MS-DOS a Windows 95, y encontró que las dudas eran en su mayoría negativas; Fue más difícil para los programadores diseñar un área específica de Windows en comparación con MS-DOS u otras plataformas de juegos. [cita requerida] También hubo problemas importantes de coincidencias; Un buen ejemplo de esto proviene del libro de cuentos animados de Disney: El Rey León, que probablemente siempre se basa en la interfaz de usuario de Programming Wing para el consumidor. Debido a los muchos controladores de gráficos incompatibles de las nuevas computadoras Compaq que no se escanearon al comprar la interfaz WinG que venía con el juego, muchas computadoras de escritorio solían fallar, por lo que los padres encontraron que la línea directa de Disney estaba desbordada. [5] [6]
Página Sabiendo que la resistencia al desarrollo de videojuegos de Windows de bajo nivel sería una limitación, John contrató a algunos ingenieros más, Craig Eisler y Eric Engstrom, para encontrar una mejor solución para crear más programadores en el juego. en Desarrollar Windows. El proyecto recibió el nombre en código Manhattan Project porque, a diferencia del proyecto de la Segunda Guerra Mundial del mismo nombre de marca, la idea más importante era reemplazar las consolas de juego desarrolladas en Japón por PC con sistemas operativos de Microsoft. [5] Originalmente colocó el símbolo de radiación como su logotipo, pero Microsoft le pidió al equipo que cambiara este logotipo. [5] La gerencia no estuvo de acuerdo en presentar las predicciones, ya que Windows ya existía como esta plataforma de juego, pero dos o tres participaron en el desarrollo de este proyecto. [6] Su naturaleza nerviosa llevó a Brad Silverberg, vicepresidente senior de Productos de Oficina de Microsoft, en el camino para apodar el trío Beastie Boys. [7]
Con DirectX 8.0, los desarrolladores pueden adornar las últimas aplicaciones multimedia. Las nuevas características incluyen gráficos casi fotorrealistas, escalabilidad para juegos multijugador masivo y capacidades mejoradas de reproducción de pistas de audio. Los desarrolladores pueden lograr un nivel de detalle superior e importante en ambos diagramas con el potencial de mostrar el rendimiento.
Gran parte del trabajo debido a estos tres se ha realizado en torno a otros proyectos inmediatos programados para fines de 1994. [6] Durante cuatro meses Con la participación de varios fabricantes de bricolaje, el equipo involucrado pudo desarrollar el primer conjunto de conexiones de programación de aplicaciones (API) que pudieron presentar en cada la Conferencia de desarrolladores de juegos de 1995. El [6] SDK consistía principalmente en bibliotecas como DirectDraw para rutinas visuales, DirectSound para audio. y también DirectPlay para redes. Yo diría que toda la parte “recta” de la biblioteca se llamaba verdad. Estas rutinas generalmente pasan por alto los núcleos de palomitas de maíz de Windows 95 y cargan directamente el hardware de la computadora. Aunque un nuevo dúo lo llamó “Game SDK” (Software Development Kit), el nombre “DirectX” se topó con un reportero de medios que se burlaba del esquema de etiquetado para varias bibliotecas en Project DirectX. Primero [5]
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Se lanzó una variación de DirectX en septiembre de 1995 como el SDK de juegos de Windows específico. Fue un reemplazo de Win32 para obtener DCI [8] y WinG API para adaptarse a Windows 3.1. DirectX permitió que todas las versiones de Microsoft Windows, desde Windows hasta la 95, usaran potentes sistemas multimedia. Eisler escribió un sitio web de blog completo sobre la locura de crear DirectX 1 a través de 5. [9]
Para proporcionar más desarrolladores a DirectX, Microsoft recurrió a John Carmack de Softwarea y le ofreció una ranura gratuita de Doom y Doom 2 de MS-DOS como una forma de DirectX, conservando todos derechos para publicar tu juego actual. Carmack estuvo de acuerdo y Gabe Newell de Microsoft contribuyó al proyecto de portabilidad. La primera aplicación en línea fue lanzada con el nombre de Doom 95 en agosto de 1996, este es el primer juego de DirectX. Microsoft está promocionando activamente el juego y se puede ver a Gates en los anuncios del juego. [5]
DirectX 2.0a se incluyó en todo Windows a mediados de 1996 para su lanzamiento en Windows 95 OSR2 y, por lo tanto, en Windows NT 4.0. Dado que Windows 95 en sí era nuevo y se lanzaron varios medios de video en línea, se exigió activamente a Microsoft que promoviera DirectX para que los desarrolladores que a veces temían la capacidad de Microsoft para crear una estructura de juegos pudieran vivir en Windows. Alex St. John, un importante evangelista de DirectX, organizó un evento elaborado en esta Conferencia de Desarrolladores de Juegos de PC de 1996, que la hermosa empresa Jay Barson llamó un tema romano con leones tangibles y combos en una feria de interior. [10] En cada uno de estos casos, Microsoft introdujo Direct3D DirectPlay y demostró que MechWarrior Step 2 es el modo de aprendizaje multijugador en línea.
Es DirectX 11 o 12 mejor?
Los desarrolladores de DirectX se enfrentaron a una prueba difícil: probar DirectX para cada versión en diferentes hardware y software. En cada versión beta y final se ha procesado una amplia variedad de tarjetas de video, tarjetas de sonido, placas base, procesadores, dispositivos geniales integrados, juegos y otras aplicaciones multimedia. El equipo de DirectX también creó y ejecutó pruebas que autorizaron a la industria del hardware a confirmar que los nuevos diseños de sistemas informáticos y las versiones de los factores son compatibles con DirectX.
Ingrese dxdiag en el suministro de búsqueda en la barra de herramientas. Luego compre el comando dxdiag Run. En la Herramienta de diagnóstico de DirectX, seleccione todas las pestañas Sistema y luego verifique la traducción de DirectX en la sección Información del sistema.
Antes de DirectX, Microsoft integraba OpenGL completamente en la plataforma Windows NT. [11] En ese momento, se requería hardware OpenGL “
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