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El tiempo de ejecución de usuario final de Microsoft DirectX® utiliza una serie de tiempo de ejecución de DirectX SDK heredado de su biblioteca local para juegos específicos que usan D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT y / muy posiblemente DirectX 1.1 administrado. Tenga en cuenta que este paquete de oferta no modifica de ninguna manera el tiempo de ejecución de DirectX instalado en su sistema operativo Windows.
Microsoft DirectX resulta ser un conjunto de interfaces de programación (API) para finalizar tareas multimedia, en particular codificación de video y juegos, en plataformas de Microsoft. Originalmente, todos los nombres adjuntos a estas API comenzaban con “Direct” simplemente porque hacia DirectDraw, direct3d, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound y así durante Later. El nombre DirectX se acuñó casi en forma abreviada para todas las API (X parece ser un nombre específico) api y rápidamente creció hasta convertirse en el nombre de una colección. Cuando Microsoft tv se propuso desarrollar tecnologías de juegos mañana, X pareció usarse como base para el nombre legal de Xbox para indicar cuándo la consola se basaba en la tecnología DirectX. [2] La X original se ha trasladado a API de nombres dedicadas a ayudarlo a la persistencia de Xbox, como XInput y herramientas de creación de audio prácticamente multiplataforma (XACT), mientras que el modelo de DirectX generalmente se conserva para muchos API de Windows. tipos como Direct2D y DirectWrite.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) se usa ampliamente en la expansión de video MMorpgs para Microsoft Windows y la línea Xbox de consolas. Direct3D también se utiliza en otro software de instrumentos para tareas de renderizado y rotulación, como el diseño CAD / CAM. Dado que Direct3D es el componente relacionado con DirectX más utilizado, cada uno de los nombres y “directx” se usa indistintamente completo con “Direct3D”, DirectX.
Un kit de desarrollo de productos (SDK) consiste en un enlace a bibliotecas para leer en un formato binario redistribuible, al igual que la documentación adjunta y los encabezados para comenzar a usar en la codificación. Originalmente, el tiempo de ejecución estaba claramente alojado por los juegos o el visitante. Windows 94 no comenzó con DirectX, pero DirectX se incluyó en Windows 95 OEM Service Release 2. [3] Windows 98 con Windows NT 4.0 vino con DirectX, al igual que muchas versiones de Windows desde entonces . El SDK está disponible para su descarga gratuita hasta la fecha. Aunque los tiempos de ejecución son un programa propietario y de código cerrado, el código fuente se proporciona para crear la mayoría de las muestras relacionadas con el SDK. Desde el lanzamiento de Windows 8 Developer Preview, el SDK de DirectX no se ha integrado hace mucho tiempo con el SDK de Windows integrado. [4]
Proceso de desarrollo
En 1994, un Microsoft tardío en particular lanzó Windows 95, su próximo sistema de trabajo. Un factor importante para determinar la ventaja del consumidor fue lo que los programas eran capaces de hacer. En conversaciones con varios desarrolladores comerciales, el empleado de Microsoft, Alex St. John, preguntó qué probabilidades tenían de crear sus juegos de MS-DOS en Windows 93, y recibió respuestas en su mayoría negativas; Prog Los Gammists encontraron que el entorno de Windows era más difícil de hacer más grande que MS-DOS o varias otras plataformas de juegos. Un caso notable relacionado con esto proviene del libro de cuentos animados de Disney El Rey León, que estaba orientado a la API de WinG. Con una gran cantidad de controladores de gráficos incompatibles de las nuevas computadoras Compaq que, según los expertos, no se probaron con el WinG Town que se convirtió en el juego, el sitio se bloqueaba con tanta frecuencia en los dispositivos de escritorio que los padres inundaron pidiendo ayuda de Disney en línea. [5] [6]
Art. Al darse cuenta de que la resistencia a lograr juegos de Windows sería el límite, John usó a dos ingenieros más, Craig Eisler y Eric Engstrom, para encontrar una mejor solución para que un poco más de programadores se dedicaran a desarrollar juegos de Windows. El proyecto anteriormente se llamaba Proyecto Manhattan porque, en comparación con el proyecto de la Segunda Guerra Mundial del mismo nombre, era probable que la idea trajera consolas de juegos desarrolladas en Japón de sus PC con un sistema de Microsoft. Es [5] Inicialmente, el experto usó el símbolo de los rayos como su propio logotipo, pero Microsoft pidió a menudo al equipo que cambiara el logotipo. El liderazgo conectado [5] no estuvo de acuerdo con el proyecto al igual que actualmente está abandonando Windows como una plataforma para compartir juegos, pero los tres se han embarcado en el desarrollo de esta sociedad. [6] Su naturaleza rebelde llevó a Brad Silverberg, vicepresidente de entornos de escritorio de la categoría de época de Microsoft, a lo que el grupo de 3 denominó los Beastie Boys. [7]
La mayor parte del trabajo de 2 se realizó en paralelo, lo que tiene otros proyectos asignados que se crearon a finales de 1994. [6] Tres más tarde y con hardware de A Varios distribuidores, el equipo desarrolló un conjunto original de interfaces de programación de tareas (API), que a su vez están disponibles en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 1995. El [6] SDK contenía bibliotecas como DirectDraw para gráficos. rutinas, DirectSound para voz, DirectPlay también para comunicaciones de red. La parte “directa” de la biblioteca de una persona se nombró simplemente porque estas rutinas, en general, omiten las rutinas del kernel de Windows 93 e inician sesión directamente en el hardware de la computadora. Aunque el equipo llamó el nombre “Game the SDK” (Kit de desarrollo de software), la marca “DirectX” proviene de un periodista de medios que ridiculiza el esquema de nombres de varias bibliotecas. El equipo que decida seguir adelante puede necesitar este esquema de nomenclatura y verá un proyecto de DirectX en particular. [5]
La primera marca de DirectX se lanzó como Windows Games SDK en septiembre de 1995. Esta fue una actualización de Win32 para DCI [8] y WinG API en Windows 3.1. DirectX permitió todas las modas asociadas con Microsoft Windows desde 95, Windows además para integrar poderosos multimedia. Eisler escribió en la parte superior de su blog sobre todo el alboroto de las personas de múltiples capas que crean un directorio. [9]
Aprobado: Fortect
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Para proporcionar a los desarrolladores más información sobre Board DirectX, Microsoft se puso en contacto con John Carmack de id Software y le ofreció migrar Doom y Doom 2 de MS-DOS a DirectX de forma gratuita, preservando todos los derechos de creación. el juego para mí me encantaría. Carmack estuvo de acuerdo, y Gabe Newell de Microsoft completó el puerto del proyecto. El primer juego se distribuyó bajo el nombre Doom August 95 a principios de los noventa y se convirtió en el primer juego DirectX descargable. Microsoft promocionó mucho el juego y Bill, además de eso, Gates apareció en los anuncios desarrollados para el juego. [5]
DirectX 2.0 ahora es Windows por sí solo con Windows 95 OSR2 y Windows NT 4.0 a mediados de 1996. Dado que Windows 95 era todavía nuevo y solo había unos pocos juegos disponibles para él, Microsoft participó en una sólida campaña de marketing de DirectX dirigida a los desarrolladores que constantemente no confiaban en la capacidad de Microsoft para crear prácticamente cualquier plataforma para Windows. Alex St. John, un evangelista de DirectX, organizó un evento elaborado en la Conferencia de desarrolladores de computadoras de juegos 96, que el desarrollador de juegos Jay Barson llamó
Acelere el rendimiento de su computadora ahora con esta simple descarga.En 2003, Microsoft proporcionó compatibilidad con DirectX 9 para ejecutar programas de sombreado sustancialmente más largos que las variantes Pixel y Vertex Shader 2.0.
Descargue el paquete de instalación de DirectX9 completo.Ejecute directx.exe.Lea el acuerdo de permiso.En la nueva ventana correspondiente, haga clic en la opción “Examinar” y seleccione la carpeta donde a su sitio le gustaría descomprimir con éxito los archivos de instalación.Asegúrese de seleccionar la ruta de archivo correcta y haga clic en Aceptar.
La mayoría de las funciones de depuración en particular asociadas con las herramientas para Direct3D ya no ayudan ni funcionan en las versiones modernas conectadas a Windows. D3DX9, la biblioteca de utilidades de reparación de Direct3D 9, el compilador HLSL de Direct3D 9, el propio SDK de DirectX y DirectSetup REDIST están en desuso.