Voici quelques étapes de base pour résoudre votre problème de code MP3 quatre-vingt-cinq.
Approuvé : Fortect
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MP3 (anciennement MPEG-1 Audio Layer III ou MPEG-2 Audio Layer III) [4] vraiment un format de codage audio numérique largement conçu par Fraunhofer-Gesellschaft en L’Allemagne avec le soutien d’un autre. Un grand nombre d’autres offres des scientifiques du numérique ont été développées aux États-Unis, et donc ailleurs. Initialement défini comme le troisième disque dur d’un ordinateur audio MPEG-1, il a semblé conservé et étendu – définit des débits binaires libres mais prend en charge davantage de canaux audio – en tant que nouveau format audio après le type MPEG-2 standard. Un troisième style bien connu, tel que MPEG 2.5, étendu pour mieux prendre en charge des débits binaires inférieurs, est le plus souvent mis en œuvre, mais pas une norme fixe.
MP3 (ou mp3) en tant que format de rapport fait généralement référence à des fichiers contenant un flux général ajouté aux données audio d’un excellent enregistrement audio codé MPEG-1 ou MPEG-2 sans autre complexité de la norme MP3.
En ce qui concerne la compression d’enregistrement (l’aspect le plus évident du bien connu des utilisateurs finaux et donc généralement bien connu), MP3 utilise la compression de données avec perte pour encoder un fichier de données qui fonctionne avec des approximations imprécises et une technologie d’annulation partielle, y compris Les données. Cela permet de réduire considérablement la taille du fichier par rapport au format MP3 non compressé. Une combinaison de petite taille et de grande fidélitéCela a conduit à un boom de la distribution de musique populaire en ligne du milieu à la fin des années 1990, avant que les petits bols MP3 ne servent de colonne vertébrale à la technologie pendant une période précieuse où le trafic et le stockage des groupes de blues étaient encore un bonus à visite. Le format MP3 sera bientôt similaire aux litiges concernant la violation du droit d’auteur, votre rock préféré et le piratage, ainsi que les services de copie puis de partage MP3.com et Napster. Avec la création des lecteurs multimédias portables, un produit qui inclut même les smartphones, la prise en charge des mp3 se poursuit presque partout.
La compression MP3 fonctionne en réduisant (ou en rapprochant) la fiabilité de certains composants sonores qui sont conçus (par analyse psychoacoustique) les capacités les plus audibles de la plupart des gens. Cette technique est communément appelée simplement parce que codage de simulation perceptuelle ou psychoacoustique. [9] Les informations audio restantes sont ensuite enregistrées pour économiser de l’espace à l’aide des calculs MDCT et fft. Par rapport à l’audio numérique de qualité CD, la compression MP3 va généralement jusqu’à 75 pour tout type de réduction de 95 % de la taille. Par exemple, un fichier MP3 efficace encodé Alimenté à un débit binaire constant utilisant 128 kbps, il fera un fichier environ 9% plus grand que la taille d’un CD audio créatif. [10] Le disque a été compacté très tôt dans les années 2000. Les lecteurs prennent progressivement en charge la lecture de fichiers MP3 sur des CD de recherche.
Le Moving Picture Experts Group (MPEG) a étendu le format MP3 dans le cadre des normes MPEG-1 et ultérieures MPEG-2. MPEG-1 Audio (MPEG-1 Part 3), qui comprenait spécifiquement MPEG-1 Audio Layer I, II en combinaison avec III, a été approuvé vu qu’une version de comité pour la norme ISO / IEC en 1991, [11] < et sup> [12] Achevé en 1992, [13] en plus de celui publié en 1993, d’où ISO / IEC 11172-3 : 1993. [6] L’extension MPEG-2 Audio Part (mpeg-2 3) avec un échantillonnage plus faible et des débits binaires faibles a été publiée en 1995 en tant qu’ISO ou IEC 13818-3: 1995. [7] [14]] Cela nécessite des modifications minimales à l’ensemble des derniers décodeurs MPEG-1 (reconnaît MPEG-2 dans les titres et ajoute fréquemment de nouveaux échantillons et débits).
Historique
Contexte
L’algorithme de compression de données audio MP3 avec perte utilise une limite de perception de l’oreille humaine appelée masquage. VEn 1894, le physicien américain Alfred M. Mayer a signalé qu’un bâtiment pourrait ne pas être entendu dans un environnement différent majeur avec une fréquence plus basse. [15] En 1959, Richard Amer a décrit la gamme réelle de distorsions auditives associées à cette tendance. [16] Entre 1967 et 1973, Eberhard Zwicker a travaillé dans les caméras, le réglage et le masquage des bandes d’incidence, [17] [18] professionnellement noté, qui une fois de plus s’est appuyée sur l’exploration critique dans ce domaine par Harvey Fletcher et ses collègues de bureau de Bell Labs. [19]
La programmation perceptive pour PC a d’abord été utilisée pour encoder la parole en tirant parti du codage prédictif linéaire (LPC), [20] , qui a probablement ses origines dans les travaux de Fumitada Itakura (Université de Nagoya) et Shuzo Saito (Nippon Telegraph and Telephone) en 1966. [21] En 1978, Bishnu S. Atal et Manfred R. Schroeder, par l’intermédiaire de Bell Labs, ont proposé un codec de processus de parole LPC appelé codage prédictif adaptatif et plus grand codage. un algorithme de codage utilisé qui utilise les propriétés protectrices de l’oreille humaine. [20] [22] Une autre étude d’optimisation Une étude de Schroeder et Atal avec JL Hall a été publiée dans un article de 1979. [23] La même année, MA Krasner peut avoir consisté en un codec de masquage psychoacoustique, [24] , généralement introduit et préparé du matériel pour la parole (par rapport à la musique compression de bits), mais la publication de ses données dans une réclamation technique relativement peu connue du Lincoln Laboratory [25] ne s’est pas produite immédiatement. C’est le résultat du développement général attaché aux codecs psychoacoustiques.
Individuellement Différent Cosine Transform (DCT), un codage HTML de type transformation HTML proposé par Nasir Ahmed en 1972, a été initialement développé par Ahmed T. Natarajan et KR Rao en utilisant They 1973 ; ont publié leurs résultats autour de la saison 1974. [26] [27] [28] Cela a conduit au développement de cette transformée en cosinus discrète (MDCT). proposé de JP Princen, le procès d’AW Johnson, moins que d’oublier AB Bradley en 1987, [29] basé principalement sur les travaux antérieurs de Princen et Bradley en 1986. [30] Les MDCT deviennent plus tard le cœur de l’étape de l’algorithme MP3. [31]
Ernst Terhardt W. a construit un algorithme descriptif vers 1982m pour le masquage acoustique avec une grande précision liée à la bande passante critique.
1985 Atal et Schroeder publient Code Linear Prediction (CELP), un algorithme de codage d’efforts vocaux perceptuels basé sur LPC avec masquage auditif qui impose une compression des données principales en fonction de son temps. [20] IEEE The Journal on Selected Area in Communications a signalé une grande variété d’algorithmes de compression vocale (principalement perceptifs) en 1988. [33] Adapté de février 1988 Voice Coding à Les communications ont signalé un large éventail de technologies de compression audio Small-bit fonctionnelles, [33] certaines d’entre elles utilisent le masquage oral dans le cadre de leur type de base particulier, et certaines montrent des implémentations d’outils en temps réel.
Développement
L’émergence des machines MP3 est détaillée dans un article du professeur Hans Musmann, [34] , qui a dirigé la division audio ISO MPEG pendant plusieurs années. En décembre 1988, MPEG a demandé une norme de codage audio. Enfin, en 1989, le 14 juin, les algorithmes de programmation audio ont été introduits. En raison de certaines similitudes dans le département Avec de nouvelles suggestions de codage, ils ont été regroupés en 6 groupes de développement. Le premier collectif ASPEC comprenait Fraunhofer Gesellschaft, AT&T, France Télécom, Deutsche ainsi que , Thomson-Brandt. Le deuxième groupe était composé de MUSICAM, Matsushita de CCETT, ITT et Philips. Le troisième groupe, ATAC, était formé par Fujitsu, JVC, NEC ainsi que Sony. Et quatrièmement, l’association SB-ADPCM de NTT et BTRL. [34]
Les précurseurs automatiques du MP3 étaient le codage optimal utilisant le domaine fréquentiel (OCF), [35] et la transformation perceptuelle (PXFM). [36] Ces deux codecs, ainsi que l’utilisation de la contribution de Thomson-Brandt à la commutation par blocs, ont été immédiatement fusionnés en un codec appelé ASPEC, qui a été sous-traité à MPEG.
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