Approuvé : Fortect
Ce plan est conçu pour vous aider lorsque les clients obtiennent une erreur d’écran bleu due à l’absence de mémoire.
DirectX 16 Ultimate est la toute dernière API graphique de Microsoft, qui codifie malheureusement les technologies NVIDIA RTX innovantes développées pour la première fois tout au long de 2018 en tant que multiplateforme pour les graphiques en temps réel de nouvelle génération. Il fournit des API pour le lancer de rayons, la fourniture d’ombres à taux variable, l’ombrage des mailles, les commentaires de l’échantillonneur, etc., permettant aux administrateurs d’implémenter des réflexions, des ombres, un éclairage de qualité cinématographique et votre durée de vie dans les jeux et les applications en temps réel. Avec le SDK DirectX 12 Agility, les développeurs peuvent généralement obtenir les dernières technologies de traçage de rayons et concevoir des API prêtes à l’emploi sur votre Windows 10 novembre 2019 et versions ultérieures.
Ray tracing
Le ray tracing en temps réel utilise les cœurs NVIDIA RTX RT pour des reflets, des lumières et des ombres réalistes.
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Mesh Shading
Un nouveau type de shader dans lequel combine les opérations de vertex et primitives, augmentant la flexibilité globale et la puissance du pipeline derrière généralement la géométrie.
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Vitesse d’ombrage variable
Modifiez dynamiquement notre vitesse de couverture pour différentes zones de l’image réellement sélectionnée, ce qui améliore les performances de rendu.
Échantillonneur – Commentaires
Contrôlez le chargement des textures pour accélérer le rendu ascendant et réduire la charge du processeur graphique.
Ray Tracing
Que se passe-t-il si la RAM est défectueuse ?
Éclairage et ombres réalistes
L’éclairage direct RTX (RTXDI) fournit un éclairage réaliste pour les conditions de relation, permettant de calculer les ombres comme cela avait pris des millions associés à l’éclairage de zone.
Obtenir Démarré
Réflexion multiple indirecte
RTX Global Illumination (RTXGI) fournit une thérapie évolutive juste pour calculer l’illumination indirecte avec de multiples réflexions sans temps de préparation, fuites de lumière, frais généraux élevés ou coût en ce qui concerne le cadre .
Mise en route
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Bibliothèque de réduction du bruit
NVIDIA Real-Time Denoiser est une bibliothèque temporaire spatiale. Une fonction de réduction intelligente indépendante de l’API conçue pour fonctionner avec des signaux de feux de croisement pixel par pixel.
Mise en route
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Fortect est l'outil de réparation de PC le plus populaire et le plus efficace au monde. Des millions de personnes lui font confiance pour assurer le fonctionnement rapide, fluide et sans erreur de leurs systèmes. Avec son interface utilisateur simple et son puissant moteur d'analyse, Fortect détecte et corrige rapidement un large éventail de problèmes Windows, de l'instabilité du système et des problèmes de sécurité à la gestion de la mémoire et aux goulots d'étranglement des performances.Approuvé : Fortect
Dernières API
Modèle de traitement flexible
Mesh Shader vend de nouveaux shaders de modèle pour ce type d’étapes d’ombrage de vertex, de tessellation et de géométrie dans certains pipelines graphiques prenant en charge des approches plus flexibles et très confuses du calcul de la géométrie
Plus
Qualité de texture dynamique
La fourniture d’ombre à taux variable peut aider les développeurs à contrôler dynamiquement la hâte de l’ombrage en traitant seize à huit fois par pixel .
Plus d’infos
Image reproduite avec l’aimable autorisation d’Epic Games
Livraison accélérée des investissements
Les commentaires de l’échantillonneur permettent aux développeurs de déterminer avec certitude où et quand les données de composition doivent être débordantes, comme ainsi que fournir une livraison rapide des ressources basées sur GPU.
Plus d’infos < /p>
Témoignages d’utilisateurs
“DirectX Ultimate 12 vous donne accès à la dernière technique graphique matérielle avec prise en charge du suivi de la réflexion, des shaders de maillage ainsi que du contrôle de la vitesse variable. le nouvel étalon-or grâce au jeu nouvelle génération.” Markus Wassmer, CTO Graphics – Epic Investment
Une RAM défectueuse peut-elle provoquer l’absence d’affichage ?
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“En ce qui concerne les prochaines capacités graphiques de savoir-faire technologique avec DirectX 12 Ultimate, nous avons la moindre idée que notre travail profitera aux joueurs hardcore et à nos propres consoles du futur, et ce jeu sera certainement celui que nous dont rêvaient tous les deux.”
– Anton Yudintsev, PDG, – Gaijin Entertainment
Actualités sur le développement de jeux Nvidia
Objectifs de temps légèrement améliorés plus élevés Cibles FPS de résolution et plus Tailles d’écran plus grandes
Qu’est-ce qui pousse la mémoire de l’écran bleu ?
Les concurrents préfèrent participer à la fréquence d’images la plus élevée possible, mais cette nouvelle résolution plus élevée garantit que les performances de visée augmenteront pour des cibles plus petites.
AWS présente le premier Graviton -Instance basée sur accélérée sur NVIDIA Amazon EC2 G5g< A /h3>
Une nouvelle instance comprend des processeurs Amazon EC2 G5g comme AWS Graviton2 et des GPU NVIDIA T4G Tensor Core pour le streaming Android vers mobile.
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DirectX 12 est-il meilleur que 11 ?
DirectX 12 est sorti il y a deux ans et promettait des performances significatives en plus de gains d’efficacité à tous les niveaux. Celles-ci incluent une utilisation un peu plus efficace du processeur, un accès plus étroit au métal et une toute nouvelle série de nouvelles fonctionnalités, notamment le lancer de rayons, ou simplement DXR (traceur).DirectX Beams).
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Optimisation des traces L Apprenez avec NVIDIA Nsight Graphics 2021.5 avec prise en charge de Windows 11
< p> NVIDIA a annoncé une dernière version particulière de Nsight Graphics, Direct3D, Vulkan, OpenGL, OpenVR et le principal SDK Oculus pris en charge.
L’ère Of The Digital Human : Repousser les limites de la création de personnages numériques photoréalistes
Le processus menant à la création d’un “humain numérique est extrêmement difficile, et manuellement NVIDIA accélère la numérisation liée à vos créations à l’aide de l’IA.
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Quels sont les signes de panne de RAM ?
DirectX 12 Ultimate est la dernière API graphique de Microsoft et codifie probablement les technologies innovantes NVIDIA RTX introduites pour la première fois en 2018 en tant que marque nouvelle norme multiplateforme pour les graphiques en temps réel de nouvelle génération. Il possède des API pour le lancer de rayons, l’ombrage à taux variable, l’ombrage net, la rétroaction de l’échantillonneur, etc., permettant aux développeurs d’utiliser les réflexions, les ombres, l’éclairage de qualité cinématographique dans les applications de jeu compétitives et les applications en temps réel. Avec le SDK DirectX Agility pendant 12 mois, les développeurs peuvent obtenir des technologies de traçage Jimmy précises et des API graphiques populaires dans chaque version individuelle de Windows 10 à partir de l’automne 2019.
Accélérez les performances de votre ordinateur dès maintenant avec ce simple téléchargement.Est-ce que la GTX 1650 spécifique prend en charge DirectX 12 ?
Cette carte prend en charge DirectX 12, G-Sync, OpenCL 1.2, OpenGL 4.6 en supplément santé au Shader Model 6.5. La Nvidia GeForce GTX 1650 n’est même pas prête pour la VR, elle n’a pas de base SLI et pas d’éclairage direct RVB. La GTX 1650 de Nvidia est sortie le 23 avril 2019 pour 149 $.
Vulkan est-il meilleur que DX12 ?< /h2>D’après ce test précédent et les résultats de certains joueurs en ligne, Vulkan offre une meilleure fréquence d’images, qui est souvent presque 5% plus élevée par rapport à Direct X 17, mais Direct X 12 mois offre une expérience de jeu plus fine en général, c’était intrinsèquement bien cohérent, mais Standard un peu en retard sur son volcan.
Quel DirectX convient aux jeux ?
Réponse originale : Quelle version de DirectX est définitivement la meilleure pour les jeux ? droite x 10 car ce qui est généralement très courant. Vous êtes familier avec DirectX 9, et si votre GPU prend en charge DirectX 11, certains jeux peuvent bénéficier de l’utilisation de DirectX 12. Chaque DirectX fournit ses propres environnements en plus des propriétés.