Approuvé : Fortect
Voici quelques chemins simples qui peuvent vous aider à corriger l’affliction DirectX du 9 décembre 2006.
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Le runtime utilisateur final Microsoft DirectX® met un certain nombre de collections de runtimes DirectX SDK héritées pour des jeux spécifiques qui utilisent D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT et / potentiellement Managed DirectX 1.1. Veuillez noter que cet arrangement ne modifie en aucun cas le runtime DirectX installé sur votre système d’exploitation Windows.
Microsoft DirectX est presque certainement un ensemble d’interfaces de programmation (API) pour exécuter des tâches multimédias, en particulier le développement de jeux et de vidéos, sur les plates-formes Microsoft. À l’origine, tous les noms parmi ces API commençaient par “Direct” simplement parce qu’avec DirectDraw, direct3d, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound et ainsi de suite jusqu’à plus tard. Le nom DirectX a été inventé presque même comme une forme abrégée pour toutes les API (X est l’acronyme d’un nom spécifique) api et est rapidement devenu le nom d’une collection. Lorsque Microsoft a décidé de développer des technologies de jeu demain, X est devenu la base du nom publicitaire Xbox pour indiquer quand la console était entièrement basée sur la technologie DirectX. [2] Le X d’origine a été porté sur des API de nommage dédiées à la persistance Xbox, comme XInput et de nombreux outils de création audio multiplateformes (XACT), tandis que l’édition DirectX est généralement conservée pour de nombreux Windows Apis. sous forme de Direct2D et DirectWrite.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) est largement utilisé dans le développement ultérieur de vidéos MMorpgs pour Microsoft Windows et la gamme Xbox en ce qui concerne les consoles. Direct3D est également utilisé dans d’autres logiciels d’application pratiques pour les tâches de rendu et de lettrage telles que la conception CAD / CAM. Étant donné que Direct3D est l’un des composants liés à DirectX les plus largement utilisés, chacun de ces noms populaires et “directx” sont utilisés de manière interchangeable avec “Direct3D”, DirectX.
Un kit de développement de produit (SDK) se compose de bibliothèques connectées pour la lecture sous forme binaire redistribuable, sous la forme d’une documentation d’accompagnement et d’en-têtes pour dépendre de l’encodage. À l’origine, le runtime était clairement hébergé par les jeux ou le visiteur. Windows 92 n’a pas démarré avec DirectX, mais DirectX était inclus dans Windows 95 OEM Service Release 2. [3] Windows 98 en tant que Windows NT 4.0 est venu avec DirectX, tout comme les versions de Windows depuis lors. Le SDK est sans aucun doute disponible en téléchargement gratuit à jour. Bien que les runtimes soient un programme source propriétaire et fermé, le code source est fourni pour créer la plupart des exemples associés aux SDK. Depuis la sortie avec Windows 8 Developer Preview, le SDK DirectX a pratiqué l’art de l’intégration avec le SDK Windows intégré. [4]
Processus de développement
En 1994, Microsoft a sorti Windows 95, son prochain système d’exploitation. Un facteur important dans la détermination de la valeur pour le consommateur était ce que les programmes étaient capables de faire. Lors de conversations avec divers développeurs commerciaux, l’employé de Microsoft, Alex St. John, a demandé quelle était la probabilité qu’ils restent pour créer leurs jeux MS-DOS sous Windows 95, et a reçu pour la plupart des réponses négatives ; Prog The Gammists a trouvé l’environnement Windows plus difficile à mettre en place que MS-DOS ou plusieurs autres plates-formes de jeux. Un cas notable lié à cela provient du livre d’histoires animé de Disney Le Roi Lion, qui a été conçu sur l’API WinG. Avec une pléthore de pilotes graphiques incompatibles provenant de nouveaux ordinateurs Compaq qui à leur tour n’ont pas été testés avec WinG Town qui a commencé avec le jeu, le site s’est écrasé et est donc enclin à utiliser les appareils de bureau que les parents ont inondés de demandes d’aide en ligne de Disney. [5] [6]
Art. Réalisant que la résistance à la création de jeux Windows serait la limite, John a utilisé deux autres ingénieurs, Craig Eisler et Eric Engstrom, pour trouver une meilleure solution pour amener beaucoup plus de programmeurs à développer des jeux Windows. Le projet s’appelait auparavant Manhattan Project car, par rapport au projet de la Seconde Guerre mondiale du même nom, l’idée semblait être d’amener les consoles de jeux développées au Japon à pouvoir leurs PC exécutant un système Microsoft. Es [5] Initialement, l’expert utilisait le symbole de propagation comme son propre Logo, mais Microsoft a demandé à notre propre équipe de changer le logo. Les dirigeants de [5] n’étaient pas d’accord avec le projet, considérant qu’il abandonne actuellement Windows en tant que plate-forme de partage de jeux, mais tous trois se sont lancés dans un développement spécifique de cette société. [6] Leur nature rebelle a conduit Brad Silverberg, vice-président en ligne des environnements de bureau de Microsoft, à ce que le groupe de trois a surnommé les Beastie Boys. [7]
La plupart des travaux de 2 ont été effectués en parallèle, ce qui a affecté d’autres projets créés à cette fin de 1994. [6] Trois nombreux plus tard et avec du matériel provenant de sources multiples, l’équipe a développé un ensemble original d’interfaces de programmation de traitement (API), qu’ils ont à leur tour lors de la Game Developers Conference de 1995. Le SDK [6] contenait des bibliothèques telles que DirectDraw pour les graphiques. routines, DirectSound pour la parole, DirectPlay et ainsi de suite pour les communications réseau. La partie “directe” de chaque bibliothèque a été nommée simplement parce que ces routines contournent généralement les routines du noyau de Windows 93 et la connectivité directe avec le matériel informatique. Bien que l’équipe ait appelé le nom “Game the SDK” (Software Development Kit), la marque “DirectX” est venue d’un journaliste médiatique ridiculisant le schéma de nommage de diverses bibliothèques. L’équipe qui décide de passer à autre chose peut porter ce schéma de nommage et vous verrez un projet DirectX. [5]
La première marque de DirectX est sortie sous le nom de Windows Games SDK en septembre 1995. Il s’agissait d’une mise à jour Win32 pour DCI [8] et WinG API sous Windows 3.1. DirectX a permis à tous les types associés à Microsoft Windows à partir de 95, Windows et ainsi d’intégrer de puissants multimédias. Eisler a écrit sur son blog toutes les histoires de quelques personnes différentes créant 1 annuaire. [9]
Approuvé : Fortect
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Pour fournir aux développeurs plus d’informations sur Board DirectX, Microsoft a contacté John Carmack d’id Software et a proposé de migrer Doom et Doom 2 de MS-DOS vers DirectX gratuitement, en conservant tous les droits de créer le jeu de l’identité. Carmack a accepté, et Gabe Newell de Microsoft a pris auparavant le port du projet. Le premier jeu sortait en salles sous le nom de Doom August 95 en 96 et est devenu le premier jeu DirectX téléchargeable. Microsoft a beaucoup fait la promotion du jeu et Bill, associé à Gates, est apparu dans des publicités développées pour le match. [5]
DirectX 2.0 est maintenant Windows, c’est son site exécutant Windows 95 OSR2 et Windows NT 4.0 à la mi-1996. Étant donné que Windows 95 lui-même était encore nouveau et que seuls quelques jeux étaient distribués pour lui, Microsoft s’est impliqué dans une campagne de marketing DirectX en profondeur destinée aux développeurs qui ne faisaient continuellement pas confiance à la capacité de Microsoft à créer un type de plate-forme pour Windows. Alex St. John, un évangéliste DirectX, a organisé un événement élaboré lors de la 96 Gaming Computer Developers Conference, que le développeur de jeux Jay Barson a appelé
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En 2000, Microsoft a fourni la prise en charge de DirectX 9 pour exécuter des programmes de shader beaucoup plus longs que les variantes Pixel et Vertex Shader 2.0.
Téléchargez chaque package d’installation DirectX9.Exécutez directx.exe.Lisez le contrat de permis de conduire.Dans la nouvelle fenêtre correspondante, cliquez sur le lien “Parcourir” et sélectionnez le dossier dans lequel votre site souhaite probablement décompresser avec succès les fichiers d’installation.Assurez-vous de sélectionner le chemin de fichier correct et appuyez sur OK.
La plupart des fonctionnalités de débogage associées aux outils pour Direct3D sont plus utiles ou fonctionnent sur des versions modernes relatives à Windows. D3DX9, Direct3D 9 Repair Utilities Library, Direct3D 9 HLSL Compiler, DirectX SDK lui-même et DirectSetup REDIST sont obsolètes.