Il semble que certains téléspectateurs soient tombés sur un message d’erreur familier sur le simulateur de vol DirectX 10. De nombreux détails peuvent causer ce problème. Nous couvrirons les consommateurs ci-dessous.
Approuvé : Fortect
voyage en avion
Les performances de Microsoft Simulator X dans l’aperçu de DirectX 10 sont les mêmes mais dans DirectX 9 avec ma carte de voeux graphique Geforce.
09/08/2010 07:57 mis à jour
Il s’agit d’une sorte de modèle courant pour Microsoft Flight Simulator X. Nous avons en fait testé le même comportement avec une troisième carte graphique Anniversary Holiday DirectX 10 sur Microsoft Flight Simulator X.
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FSX et 10
Pour être honorable, je suis nouveau sur FSX, et en creusant plus profondément et par conséquent plus profondément, je vois une offre de test pour FSX avec DX10. Au contraire, il semble que le DX10 avec FSX soit plus une question de performance que d’esthétique, donc je suis très curieux…
Ce qui vaut vraiment la peine d’utiliser le DX10 avec FSX ? -
Lorsque vous traitez avec FSX et DX10, gardez à l’esprit que de nombreux DX10 ne sont qu’un aperçu.Je n’ai pas utilisé le produit moi-même, mais beaucoup de gens semblent avoir du matériel, surtout si vous utilisez ce que je pense s’appeler “Steve’s DX10 Fixer”. Jorgen
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Certains auteurs d’avions payants vous recommandent fortement de le sélectionner pour plusieurs modèles que j’ai achetés. Gigabyte GA-X99 Gaming G1, i7-5960X, Noctua NH-D14, Crucial Ballistix Elite 64 Go, Nvidia GTX Titan X, Creative ZxR, Ableconn PEXM2-130, WD Black SN750 250 Go et 2 To NVMe / Or 10 To disque dur, BD-ROM Sony BDU-X10S, alimentation et refroidissement PC 1200W, Cosmos Noctua c700m, 140mm iPPC x6, Logitech M570 / K800, WinX64 certains Ultimate / 10 Pro
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Comme Jorgen l’a prononcé, le mode FSX DX10 est un test. J’ai déjà été nommé ainsi parce qu’ils voulaient que le jeu puisse fonctionner sur DX10, mais ils étaient nécessaires pour que vous le libériez avant que toutes les fonctionnalités de DX10 puissent être automatiquement configurées et correctement testées. Le fixateur DX10 de Steve résout beaucoup de problèmes et rend DX10 plus utile pour Far fsx, mais ce n’est pas superbe et ne le sera probablement pas.
Pour ma machine, le DX9 a des performances réellement cohérentes par rapport au DX10. D’autres voient vous voyez, le contraire. Si vous êtes vraiment intéressé par l’utilisation actuelle des nouvelles versions de DirectX, consultez Prepar3d tel qu’il est écrit pour fonctionner avec DX11.
Spécifications du PC : MSI GE60 (ordinateur portable, école utile) / conçu pour Intel I7-4710HQ @ 2,5 GHz / 8 Go de RAM / 1 To de disque dur / 128 Go de SSD / nVidia GTX 850M – Pédales CH Eclipse Yoke / CH Pro et TrackIR Paysage que j’utilise : FTX orbx Global, Vector, OpenLC NA, Trees HD, FreemeshX, REX Texture Direct avec SC.
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Merci pour chacun de nos conseils. Je pense que je reste avec DX9 pour l’instant parce que j’ai un problème, mais c’est en plus une configuration très intéressante. Peut-être qu’à un moment donné, je trouverai nécessaire de passer à dx10 pour le mieux.
Prepar3d est très coûteux à cause de mon portefeuille et les divertissements spéciaux ont violé le contrat de licence. -
Publié à l’origine par David_MC
Le DX10 Fixer de Steve corrige une tonne de nouveaux problèmes et le DX10 des fabricants est beaucoup plus utilisable dans FSX, mais le terrain d’une personne n’est toujours pas parfait et ne sera peut-être jamais le meilleur.
Personnellement, je n’ai pas vu de problème simple avec le style DX10 avec le verrou de Steve. Quels problèmes êtes-vous orientés?
Passons à la traditionBien que DX10 compense un peu la plupart du travail CPU-GPU, j’ai surtout remarqué une légère amélioration appropriée des performances par rapport à DX9. Ce qui vaut vraiment la peine en moi, ce sont Cockpit Shadows et, associés au nouvel ajout de Steve, Cloud Shadows, qui intègrent tellement à notre propre immersion que je ne penserais même pas à revenir à DX9. En termes de praticité, c’est une pierre angulaire pour les gens depuis que je suis passé de DX9.
Dernière édition par lesh; 16.02.2017 14:10 -
Comme mentionné ci-dessus, cela fonctionne très bien si vous utilisez DXFixer DirectX de Steve. Cela n’aide pas avec le FPS dans le meilleur des cas, mais cela augmente également les implants dentaires qui ne sont utilisés que graphiquement en ce qui concerne DX10.
FSX Plus DirectX I 10
Vaut-il effectivement la peine d’utiliser DX10 avec FSX ?
Jorgen
Gigabyte GA-X99 Gaming G1, i7-5960X, Noctua NH-D14, Crucial Ballistix Elite 64 Go, Nvidia GTX X, Titan Creative ZxR, Ableconn PEXM2-130, WD Black SN750 250 Go et 2 To NVMe / Or 10 To Disque dur, BD-ROM Sony BDU-X10S, alimentation PC 1200W et ainsi que refroidissement, Cosmos C700M, Noctua iPPC 140mm x6, Logitech M570 / K800, WinX64 7 Ultimate / ten Pro
Spécifications du PC : GE60 msi (ordinateur portable, utile pour l’école) par Intel I7-4710HQ @ 2,5 GHz / 8 Go de RAM ou 1 To de disque dur Drive / SSD 128 Go pour chaque nVidia GTX 850M / CH Eclipse Yoke / CH Pro Pedals / TrackIR 5
Paysage que j’utilise : FTX orbx Global, Vector, OpenLC NA, Trees HD, FreemeshX, REX Texture Directement avec SC.
Comme l’a dit Jorgen, le mode FSX DX10 est un aperçu. J’ai été marqué comme tel parce qu’ils voulaient comment le jeu fonctionnait sur DX10, mais ils ont dû laisser partir l’appareil avant que des conditions DX10 puissent exister configurées et correctement testées. Le fixateur DX10 de Steve résout beaucoup de problèmes et rend DX10 beaucoup plus utilisable dans Far fsx, mais il n’est vraiment pas parfait et ne le sera probablement jamais. Pour chacune de nos machines, le DX9 offre des performances globales bien plus communes que le DX10. D’autres voient le bon nouveau contraire. Si vous êtes vraiment intéressé ici par l’utilisation des nouvelles versions de DirectX, jetez un œil en visitant Prepar3d car il est écrit pour fonctionner avec DX11.
Prepar3d est assez cher pour mon portefeuille et mon propre plaisir commence avec leur CLUF.
Publié à l’origine par David_MC passe
DX1 fix0 Steve supprime beaucoup d’indices de problèmes et rend DX10 beaucoup plus utilisable dans FSX, ceci dit, non seulement il est parfait et implique probablement de la volonté.
Personnellement, je n’ai vu aucun problème en mode DX10 avec le correctif de Steve. Quels problèmes avez-vous ?
En ce qui concerne le type d’affiche originale, alors que DX10 compense une partie du travail du CPU au GPU, j’ai à peine remarqué que vous avez juste un léger gain d’utilité par rapport à DX9. Ce qui vaut vraiment la peine pour moi, c’est l’ombre du cockpit dans son ensemble et, avec l’ajout à venir de Steve, ces ombres de nuages qui ajoutent tellement à l’immersion spécifique que je n’ai même pas pensé à m’appuyer souvent sur DX9. En termes de stabilité, le faire a définitivement été un rocher pour moi depuis la transition de DX9.
Le DX10 Fixer de Steve corrige beaucoup de problèmes et génère un DX10 beaucoup plus utilisable dans FSX, mais il n’est toujours pas parfait et ne devrait probablement jamais l’être.
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Réponses : 12
Dernières heures ouvrables 05/08/2012, poste : 10:02
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Approuvé : Fortect
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