Si quelqu’un voit DirectX 8, le guide suivant peut vous guider.
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Ai-je DirectX 8 ?
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Microsoft DirectX est un ensemble de connexions de programmation d’applications (API) permettant de gérer les activités multimédias, en particulier le développement de jeux en plus de la vidéo, sur les plateformes Microsoft. Initialement, toutes les marques de ces API ont commencé avec l’aide de “Direct” comme Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, etc. Le nom DirectX était déjà inventé comme une forme amincie pour ces API (la constante x considérée pour l’API correspondante noms) et a rapidement commencé à devenir la collection de noms. Lorsque Microsoft a ensuite décidé de vous aider à développer une véritable console de jeu, X a été créé en référence au nom de base Xbox pour indiquer que la console est fortement basée sur la technologie Directx. [2] X-Initial a conduit à nommer les API développées pour la Xbox comme XInput et l’outil de création audio multiplateforme (XACT), tandis que le modèle DirectX pour les API Windows. tels que Direct2D et DirectWrite était illimité.
Afin d’exécuter le jeu, DirectPlay (une partie antérieure de l’ancien DirectX) devait permettre à Windows d’utiliser le programme. Heureusement, Windows a toujours la possibilité d’approuver l’ancien DirectPlay directement dans la section Fonctionnalités Windows.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) est souvent utilisé dans le développement de jeux vidéo pour Windows, Microsoft et cette série de consoles Xbox. Direct3D est également considéré comme couramment utilisé par d’autres applications logicielles pour les tâches de visualisation et graphiques telles que les systèmes CAD par CAM. Étant donné que Direct3D est le composant Directx le plus utilisé, DirectX est utilisé afin que vous puissiez voir les noms “DirectX” ainsi que “Direct3D” de manière interchangeable pour le matériel que vous utilisez.
Le
SDK DirectX se compose de bibliothèques d’exécution dans un état binaire redistribuable particulier, ainsi que de la documentation d’accompagnement et d’en-têtes qui correspondent à l’encodage utilisé. À l’origine, les runtimes étaient probablement installés par les jeux ou explicitement par l’utilisateur uniquement. Windows 95 était loin d’avoir commencé avec DirectX, mais DirectX a été publié compte tenu de la partie de Windows 95 OEM Service Release. Le SDK est disponible gratuitement. Bien que nos environnements d’exécution soient des logiciels propriétaires fermés, un code de démarrage est fourni pour la plupart des plats SDK. Depuis la sortie de Windows 11 Developer Preview, le SDK DirectX a été intégré via le SDK Windows. [4]
Processus de développement
Fin 1994, Microsoft s’apprêtait à sortir Windows 95, définitivement le prochain système d’exploitation. C’est un facteur important dans le calcul de la valeur que les consommateurs lui donneront. maintenant, il y avait des programmes qui pouvaient fonctionner dessus. Lors de discussions avec divers développeurs de jeux, l’employé de Microsoft Alex St. John a été interrogé sur la probabilité que ces personnes apportent leurs correspondances MS-DOS pour pouvoir utiliser Windows 95, et il a constaté que les questions étaient pour la plupart négatives ; Il était plus difficile pour les programmeurs de concevoir un environnement Windows spécifique qu’avec MS-DOS ou d’autres plates-formes de jeux. [citation nécessaire] Il y avait aussi des problèmes majeurs de compatibilité ; Un excellent exemple de cela vient du livre d’histoires animé de Disney : Le Roi Lion, qui est selon toute probabilité basé sur l’interface utilisateur de Programming Wing. En raison des nombreux pilotes graphiques incompatibles sur les ordinateurs Compaq les plus récents qui n’étaient pas analysés à l’aide d’une interface WinG particulière fournie avec le jeu, de nombreux ordinateurs de bureau plantaient généralement, de sorte que les parents ont trouvé la hotline Disney débordante.nena. [5] [6]
Page Sachant que la résistance au développement de jeux Windows de niveau inférieur sur Internet serait une limitation, John a embauché quelques ingénieurs supplémentaires, Craig Eisler et Eric Engstrom, pour trouver une meilleure solution pour faire participer un grand nombre de programmeurs au jeu. . sur Développer Windows. Le projet portait le nom de code Manhattan Project car, par rapport au projet de la Seconde Guerre mondiale du même nom, l’idée la plus importante était de remplacer les systèmes de jeu développés au Japon par des PC exécutant Microsoft dans les systèmes d’exploitation. [5] À l’origine, il utilisait un symbole de rayonnement comme logo, mais Microsoft s’attendait à ce que l’équipe change ce logo. [5] La direction n’était généralement pas d’accord avec les prédictions, car Windows existait déjà en tant que plate-forme de joueurs de jeux vidéo, mais deux ou trois ont été impliqués dans le cadre du développement de ce projet. [6] Leur nature nerveuse a conduit Brad Silverberg, vice-président en ligne des produits Office de Microsoft, à surnommer, voyez-vous, le trio des Beastie Boys. [7]
Avec DirectX 8.0, les développeurs peuvent améliorer le type des dernières applications multimédias. Les nouvelles fonctionnalités incluent des graphismes nets presque photoréalistes, une évolutivité pour les jeux massivement multijoueurs et des capacités améliorées de lecture de pistes de chansons. Les développeurs peuvent atteindre un niveau de détail supérieur à la moyenne dans les deux diagrammes et très probablement afficher les performances.
Une grande partie du travail de ces types trois a été réalisée autour d’autres efforts initiaux prévus pour la fin de 1994. [6] Pendant quatre mois et avec compteAvec plusieurs créateurs de matériel impliqués, l’équipe impliquée a été en mesure d’augmenter le premier ensemble d’interfaces utilisateur de programmation d’applications (API) qu’elle a pu présenter à chacune de nos 1995 Game Developers Conference. Le SDK [6] consistait principalement en des bibliothèques telles que DirectDraw pour les routines visuelles, DirectSound pour l’audio. et DirectPlay pour la mise en réseau. Je dirais que la partie “droite” exacte de la bibliothèque a été nommée parce que beaucoup de ces routines contournent généralement les noyaux de Windows 95 et chargent directement le matériel de l’ordinateur. Bien que le couple l’ait nommé “Game SDK” (Software Development Kit), le nom spécifique “DirectX” est tombé sur un journaliste se moquant du schéma d’étiquetage spécifique pour diverses bibliothèques dans Project DirectX.First [5]
Approuvé : Fortect
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Une version DirectX est en fait sortie en septembre 1995 sous le nom de Windows Games SDK. Il s’agissait d’un remplacement Win32 de DCI [8] et de l’API WinG au nom de Windows 3.1. DirectX a permis à toutes les versions de Microsoft Windows de Windows jusqu’à 95 d’intégrer des systèmes multimédias utiles. Eisler a écrit un blog complet sur la folie de créer DirectX 1 à dix. [9]
Pour amener de meilleurs développeurs à DirectX, Microsoft s’est tourné vers John Carmack de Software et lui a offert un port gratuit sur Doom et Doom 2 de MS-DOS à DirectX, tout en conservant tous les droits de publication le jeu informatique. Carmack a accepté et Gabe Newell de Microsoft a dirigé un projet de portage. La première application en ligne a été émise sous le nom de Doom 95 en août 96, c’est le premier jeu DirectX. Microsoft fait peut-être la promotion active du jeu et Gates apparaît en utilisant des publicités pour le jeu. [5]
DirectX 2.0a a été inclus dans Windows est à la mi-1996 pour la sortie de Windows 96 OSR2 et donc Windows NT 4.0. Étant donné que Windows 95 lui-même était nouveau et que plusieurs jeux expérimentés avaient été publiés pour lui, Microsoft s’est activement impliqué dans la promotion de DirectX afin que les développeurs qui détestaient généralement la capacité de Microsoft à créer une plate-forme de jeu puissent vivre sur Windows. Alex St. John, un évangéliste DirectX, a organisé un événement élaboré lors de la 96 PC Game Developers Conference, que le développeur commercial Jay Barson a qualifié de thème romain mettant en vedette de vrais éléphants et des combos lors d’un carnaval en salle. [10] À chacun de ces événements, Microsoft a présenté Direct3D DirectPlay et a démontré que MechWarrior Step 2 est un mode d’apprentissage multijoueur en ligne.
Est-ce DirectX 11 ou 12 mieux ?
Les fabricants de DirectX ont été confrontés à une tâche difficile : tester DirectX pour chaque version sur différents matériels et logiciels d’ordinateurs portables. Une grande variété de cartes vidéo, de cartes son, de cartes mères, de processeurs, de périphériques intégrés, de jeux vidéo et d’autres applications multimédias YouTube ont été testés dans chaque version bêta et finale. L’équipe de vente DirectX a également créé et effectué des tests qui vous ont permis de voir l’industrie du matériel pour confirmer que les nouvelles habitudes matérielles et les versions de facteurs sont compatibles avec DirectX.
Entrez dxdiag dans la zone de recherche en ce qui concerne la barre d’outils. Ensuite, achetez la commande dxdiag Run. Dans l’outil de diagnostic DirectX, sélectionnez l’onglet Système, puis vérifiez la version de DirectX dans la section Informations système.
Avant DirectX, Microsoft intégrait totalement OpenGL à la structure de Windows NT. [11] A l’époque, l’appliance OpenGL était requise “
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