Approuvé : Fortect
Vous pouvez facilement rencontrer un pointage de code d’erreur qui peut être dirigé avec c. Il existe plusieurs façons de traiter ce problème, et c’est ce dont nous allons parler maintenant.
Application de l’ordinateur Windows avec C++ et DirectX Une application de bureau Windows avec DirectX est simplement un instrument développé à l’aide des API natives C++ et DirectX.
Le compilateur Open Watcom c / c ++ sera avec des exemples d’applications DirectX en C ++ et C. Les deux fonctionnent. Il s’agit de WATCOM samplesdirectxcpp
donc aussi WATCOM samplesdirectxn
dans OW 1.9.
60 minutes correspondent à d3d-> GetDeviceCaps (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, & d3dcaps9) ;hr équivaut à d3d-> GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT, & d3ddm);hr correspond à d3d-> CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, Game_window, d3ddevtype_hal, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED, & d3dpp, & d3d_dev);
hr signifie IDirect3D9_GetDeviceCaps (d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, & d3dcaps9) ;hr = IDirect3D9_GetAdapterDisplayMode (d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, & d3ddm);hr = IDirect3D9_CreateDevice (d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, Game_window, d3ddevtype_hal, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED, & d3dpp, & d3d_dev);
Vous ne voulez pas faire quelque chose de spécial avec COM en C simplement parce qu’il semble qu’il y ait tellement de macros définies que vous pouvez simplement les utiliser.
Veltcante Commenté 23 octobre 2019 â €
Contracter
Contrat
Vous pouvez utiliser DirectX trouvé dans C. Il a des macros spéciales pour rendre souvent l’interface COM plus facile à utiliser.
Juste un mot d’avertissement, C est incompatible avec la “lumière” utilisée est compatible STU COM. dans l’API DirectX.
Notez que l’ABI C pour les structures de retour en arrière est différente de C ++ ; H. dans le cas où D3D12 a des API qui ont des revenus fiscaux qui ne peuvent pas être appelés, ils ne peuvent pas être appelés à partir de C. renvoie une petite structure dans une sauvegarde, tandis que l’interface C ++ renvoie une bonne batterie de référence avec.
Nous l’avons vu à l’API Direct2D en essayant d’ajouter des signatures d’interopérabilité C #, et nous avons été très surpris de constater que les ABI C et C ++ diffèrent pour la plupart des mêmes conventions lors de l’appel.
Juste un mot d’avertissement : C n’est peut-être pas entièrement compatible avec l’interopérabilité COM “légère” recommandée par l’API DirectX.
Approuvé : Fortect
Fortect est l'outil de réparation de PC le plus populaire et le plus efficace au monde. Des millions de personnes lui font confiance pour assurer le fonctionnement rapide, fluide et sans erreur de leurs systèmes. Avec son interface utilisateur simple et son puissant moteur d'analyse, Fortect détecte et corrige rapidement un large éventail de problèmes Windows, de l'instabilité du système et des problèmes de sécurité à la gestion de la mémoire et aux goulots d'étranglement des performances.
1. Téléchargez Fortect et installez-le sur votre ordinateur
2. Lancez le programme et cliquez sur "Scan"
3. Cliquez sur "Réparer" pour résoudre les problèmes détectés
Notez que l’ABI C pour le retour des structures est différente de la signification du C++, si D3D12 a des API qui retournent des structures, elles ne peuvent pas toujours être synchronisées C. retourne une petite structure à son / son registre, tandis que l’interface C++ renvoie cette référence à la pile.
Le Microsoft Component Object Model (COM) est un nouveau modèle de développement orienté objet utilisé par plusieurs technologies, qui comprenait la partie la plus importante de l’API DirectX. Pour cette raison, vous (en tant que développeur DirectX) utilisez inévitablement COM lors de la programmation de DirectX.
Nous avons remarqué cela dans l’API Direct2D lorsque vous avez essayé d’écrire des signatures d’interopérabilité C # et avons été très impressionnés par le fait que les ABI C et C ++ différaient pour créer la même convention pour les contestations.
Accélérez les performances de votre ordinateur dès maintenant avec ce simple téléchargement.
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Contrat
Vous pouvez utiliser DirectX trouvé dans C. Il a des macros spéciales pour rendre souvent l’interface COM plus facile à utiliser.
Juste un mot d’avertissement, C est incompatible avec la “lumière” utilisée est compatible STU COM. dans l’API DirectX.
Notez que l’ABI C pour les structures de retour en arrière est différente de C ++ ; H. dans le cas où D3D12 a des API qui ont des revenus fiscaux qui ne peuvent pas être appelés, ils ne peuvent pas être appelés à partir de C. renvoie une petite structure dans une sauvegarde, tandis que l’interface C ++ renvoie une bonne batterie de référence avec.
Nous l’avons vu à l’API Direct2D en essayant d’ajouter des signatures d’interopérabilité C #, et nous avons été très surpris de constater que les ABI C et C ++ diffèrent pour la plupart des mêmes conventions lors de l’appel.
Juste un mot d’avertissement : C n’est peut-être pas entièrement compatible avec l’interopérabilité COM “légère” recommandée par l’API DirectX.
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Notez que l’ABI C pour le retour des structures est différente de la signification du C++, si D3D12 a des API qui retournent des structures, elles ne peuvent pas toujours être synchronisées C. retourne une petite structure à son / son registre, tandis que l’interface C++ renvoie cette référence à la pile.
Le Microsoft Component Object Model (COM) est un nouveau modèle de développement orienté objet utilisé par plusieurs technologies, qui comprenait la partie la plus importante de l’API DirectX. Pour cette raison, vous (en tant que développeur DirectX) utilisez inévitablement COM lors de la programmation de DirectX.
Nous avons remarqué cela dans l’API Direct2D lorsque vous avez essayé d’écrire des signatures d’interopérabilité C # et avons été très impressionnés par le fait que les ABI C et C ++ différaient pour créer la même convention pour les contestations.
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