Parfois, votre propre système personnel peut générer un code d’erreur signifiant qu’un FPS multijoueur est développé dans la source DirectX. Il peut y avoir plusieurs raisons à ce problème.
Approuvé : Fortect
Et ici est devenue en effet l’erreur que j’obtiens lorsque je joue avec un énorme succès.
La valeur d’ESP n’a pas seulement été suffisamment enregistrée via la fonction d’appel. C’est en général le résultat de l’appel d’une nouvelle fonction créée avec une convention d’appel qui a une fonction d’indication déclarée avec plusieurs conventions d’appel.
Lorsque je suis “réessayez” dans la fenêtre contextuelle, cela envoie mon avis à une fenêtre de collecte qui indique que chkesp.c n’a vraiment pas aimé, mais lorsque je vérifie la batterie du téléphone portable le plus important, il indique que l’erreur doit être achetée à partir de :
> Game.exe!_chkesp(…) ligne 64 C
Game.exe!Mesh::Mesh(char *,char *) Inconnu
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Inconnu
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Inconnu
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Inconnu
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Inconnu
Jeu.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Jeu.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Jeu.exe!__except_handler3() Inconnu
ntdll.dll!770a2500() Inconnu
Ci-dessous [Les cadres peuvent être incorrects et/ou omis, l’icône pour ntdll.dll n’est pas chargée]
ntdll.dll!77092fba() Inconnu
Je suis presque sûr que quelque chose s’est mal passé autour de la classe Mesh, car j’obtiens une plus grande erreur dans Windows XP…
MAIS
Approuvé : Fortect
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J’ai mis toutes les informations et tous les faits de tous les dossiers du moteur dans un projet ordinaire, mais le dossier du moteur ne vous fournit toujours aucun film source, juste un fichier de liaison de bibliothèque statique. Peut-être que cela pourrait être résolu si je reliais réellement la bibliothèque et ne prenais pas la peine d’inclure vraiment tous les fichiers de processus?
Soit dit en passant, je ne suis pas seulement novice en programmation, mais comme vous l’avez probablement vu dans d’autres articles, je profite toujours de 6, vc++, VC++ numéro 4, VS 2003, Borland 3 et Watcom… Je les avoir toujours au total sur mon ordinateur ou pas haha !
La raison pour laquelle j’utilise DX9 est que je ne fais pas que jouer avec les shaders de la même manière… Ils sont assez ennuyeux en plus du fait qu’il y en a trop peu à convertir pour 20 minutes de travail… Je peux étudier en DirectX 12, mais je pense , à la suite de cette documentation insuffisante. (J’ai reconnu Frank grâce au livre de Luna)
Je sais aussi utiliser OpenGL 3-4.5, mais je ne le choisirais pas car j’ai du mal à rendre le brouillard, le terrain et d’autres outils qui ont vraiment besoin d’un shader…