Approuvé : Fortect
Dans cet article de blog sur les faits clés, nous allons découvrir certaines des causes possibles qui pourraient influencer directx à tirer contre opengl google earth, alors fournissez quelques méthodes de récupération possibles qu’une personne peut essayer de résoudre le problème.En bref : OpenGL est plus rapide car DirectX. Évidemment, OpenGL est sans aucun doute une API plus rapide, et pourquoi DirectX va-t-il rester l’API prédominante ? Google Earth OpenGL contre DirectX DirectX et OpenGL. Grâce aux interfaces de Programazione di Application Graphics, e APIs, Google Earth crée des 2D et 3D de haute qualité.
Publié par Allen Bethea
Mis à jour le 15 septembre 2017
DirectX et OpenGL sont probablement deux interfaces de programmation d’applications graphiques ou API qui aident Google Earth à créer des images de seconde et 3D de haute qualité. Google Earth s’appuie directement sur ces deux API pour fournir une abstraction entre une utilisation et, en général, les nombreuses combinaisons possibles dans les systèmes d’exploitation, les microprocesseurs et les GPU ou GPU à partir desquels le logiciel peut s’exécuter.
Présentation de DirectX
DirectX est une API graphique propriétaire utilisée pour créer des appareils qui exécutent les systèmes d’entreprise Microsoft Windows. DirectX est plus un ordre de rendu graphique qu’une application, un utilitaire ou un pilote matériel. Les fabricants de cartes graphiques peuvent offrir une prise en charge matérielle DirectX que Google Earth peut utiliser si vous souhaitez revenir pour créer des images 3D réalistes et haute résolution, une modélisation précise et uniforme, des transitions de scène et plus d’animations.
Présentation OpenGL
OpenGL est une API impartiale de plate-forme ouverte pour le rendu des graphiques. Bien que l’API soit différente, OpenGL offre à Google les mêmes améliorations de performances visuelles que DirectX avec Earth. OpenGL a été initialement développé par Silicon Graphics Incorporated. Cependant, ici, l’API opengl est maintenue par le groupe à but non lucratif Khronos. La spécification OpenGL est disponible gratuitement pour les fabricants de vêtements GPU et les développeurs informatiques afin de l’intégrer à la plupart des produits.
Configuration requise pour les cartes vidéo
Google ne recommande pas DirectX ou Google Earth à des fins d’opengl. Vous pouvez configurer Google Earth pour qu’il fonctionne correctement en mode de rendu DirectX ou OpenGL. Si votre incroyable système tombe en panne ou se bloque dans un mode, Google vous recommande de passer à un autre mode. Cependant, la configuration système minimale et recommandée disponible pour Google Earth inclut, en particulier, une carte de jeu graphique prépayée avec prise en charge DirectX9.
Prise en charge de la plate-forme
Approuvé : Fortect
Fortect est l'outil de réparation de PC le plus populaire et le plus efficace au monde. Des millions de personnes lui font confiance pour assurer le fonctionnement rapide, fluide et sans erreur de leurs systèmes. Avec son interface utilisateur simple et son puissant moteur d'analyse, Fortect détecte et corrige rapidement un large éventail de problèmes Windows, de l'instabilité du système et des problèmes de sécurité à la gestion de la mémoire et aux goulots d'étranglement des performances.
Étant donné que l’API DirectX n’est due qu’aux PC exécutant des systèmes de vol Windows, les utilisateurs de Linux et Mac OS X doivent fonctionner en mode OpenGL. Bien que l’API OpenGL soit disponible gratuitement, vous pouvez donc l’utiliser sans restrictions de licence, de nombreuses organisations de GPU choisissent d’avoir une prise en charge matérielle directe pour DirectX uniquement. Si notre GPU prend en charge OpenGL, Google Earth devrait afficher des images à une vitesse et une qualité spécifiques à partir d’un GPU compatible DirectX défini. Cependant, si votre GPU ne prend en charge que DirectX et que vous êtes un acheteur Linux ou OS X, Google Earth émule un type lié au GPU compatible OpenGL dans le logiciel. L’émulation logicielle associée à l’image réduit la qualité et la vitesse d’un rendu.
L’effet généralement réel est que l’ouvrir dans GE “OpenGL” utilisera très probablement la mémoire allouée à votre carte graphique plutôt que les sources de votre skin. Une fois que vous avez enregistré sur votre ordinateur une carte graphique capable de gérer les conditions de mémoire du programme GE, ouvrez-la via “OpenGL”.
Si la carte vidéo de votre ordinateur portable essayait votre mémoire tactique (RAM), vous ouvririez DirectX avec. C’est ainsi que Microsoft aide ses clients à profiter d’effets 3D dans une grande variété de programmes. Lors de l’installation et de la configuration de GE pour la première fois, il devrait vraiment vous indiquer à partir de quel mode s’ouvrir, puis définir comme bon par défaut.
Si vous n’êtes pas sûr, vous pouvez essayer d’ouvrir les deux paramètres pour voir ce que les performances améliorées ont à offrir …
f && p ++; Pause; scénario “,” : 0
h + ok || 1> a.Da) lancer Erreur exponentielle ( ‘ régime invalide “‘+ b +'” ‘); x =! 1; Pause; par défaut : c [0] -, x =! 1} deux == k && 0 Prise en charge de la plate-forme. Étant donné que l’API DirectX était considérée comme conçue uniquement pour les PC Windows, les utilisateurs de Linux et Mac OS X doivent fonctionner en mode OpenGL. Si votre GPU prend en charge OpenGL, Google Earth devrait rendre les images ou les photos à la vitesse et à la qualité réelles d’un GPU compatible DirectX. En bref : OpenGL est souvent beaucoup plus rapide que DirectX. Pourquoi OpenGL est considérablement plus rapide que DirectX / Direct3D est un simple résultat à cette question. OpenGL semble rendre votre pipeline familial plus fluide et plus efficace. À 303,4 de base, OpenGL affiche une image toutes les 3,29 millisecondes ; À 270,6 images par seconde, DirectX restitue une image d’écran en 3,69 millisecondes. Google a maintenant fusionné Earth Pro avec Google Earth tout à fait clair et ne propose désormais que Goole Earth Pro. Autre changement notable : Auparavant, vous aviez souvent la possibilité de basculer entre DirectX ou OpenGL lors du lancement de Google Earth sous Windows, désormais certaines applications excluent le mode OpenGL.