Ecco alcuni semplici modi per risolvere il problema di debug della compilazione condizionale di asp.net.
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Sebbene la maggior parte dei compilatori non disponga di un preprocessore preciso, le istruzioni in questa sezione a volte verranno elaborate da qualcun altro se venite durante uno. Utilizzare questi tipi per semplificare il sistema condizionale. A differenza delle direttive C e C++, il tuo sito non può utilizzare le direttivecall per la creazione di macro. Le informazioni del preprocessore dovrebbero essere l’unica istruzione a un livello particolare.
Contesto annullabile
La direttiva del preprocessore #nullable
definisce semplicemente il contesto dell’annotazione nullable e la struttura di avviso. Questa direttiva indica se i controlli nullable includono conseguenze e se vengono gestiti gli avvisi nullable. Ogni contesto non è in grado di funzionare bene o probabilmente è abilitato.
Entrambi i contesti possono svilupparsi in specificati a livello aziendale (al di fuori di questo particolare codice sorgente C#). Le informazioni #nullable
controllano i contesti di annotazione e clip video e, di conseguenza, hanno la precedenza su queste impostazioni a livello di progetto. Un’informazione definisce il contesto (s) che controlla fino a quando molte più direttive non la sovrascrivono, possibilmente fino alla fine con il file pipe. Disabilita :
-
#nullable Disattiva il contesto e gli avvisi di annotazione nullable.
-
#nullable Sets enable
: in genere annotazione nullable e , contesti di avviso per enabled.Restore : -
#nullable Resurrect Riempie le annotazioni nullable e sono presenti contesti di violenza nelle impostazioni del progetto.
-
#nullable elimina annotazioni
: disabilita l'annotazione contestuale corrente che ammette valori null. -
#nullable let annotations
: definisce qualsiasi tipo di contesto di annotazione nullable per aiutarti con l'attivazione. -
#nullable restore annotations
: ripristina tipicamente la struttura delle annotazioni nullable nelle opzioni del progetto. -
#nullable warning
: disable Disabilita ciascuno dei nostri interi contesti di avviso nullable. -
#nullable allow for warnings
: definisce un avviso nullable quando viene attivata una formulazione. -
#nullable restore Avvisi di ripristino
: avviso di valore nullable mancante relativo alle impostazioni del progetto.
Compilazione condizionale
-
#if
: Apre la compilazione dipendente in cui attualmente il codice compilerà solo l'evento effettivo localizzato dal simbolo specificato. -
#elif
: chiude la compilazione condizionale precedente e apre la compilazione dipendente avanzata basata su un carattere richiesto. -
#else
: chiude la precedente compilazione dipendente e inizia una nuova raccolta condizionale se il simbolo precedentemente visibile viene specificato raramente. -
#endif
: chiude la precedente compilazione condizionale.
Quando il compilatore C # esegue la routine della direttiva #if
, eventualmente seguita e anche da #endif
direttiva, compila un codice solo una volta tra le direttive specificate, vedete, il simbolo è definito... A differenza del C combinato tra C++, non si assegna una ricompensa numerica a un simbolo. L'impressione C # #if
è booleana e riporta solo se è stato definito il simbolo has e not. Esempio:
#if per il DEBUG Console.WriteLine ("Versione di debug");#finisci se
Puoi usare gli operatori (uguaglianza) ==
anche a causa di ! = <. esercizio / codice> (disuguaglianza)
per verificare i valori effettivi di bool
valido
o falso
. molto probabilmente vero
è il carattere del parametro che è senza dubbio definito. L'espressione #if DEBUG
ha lo stesso significato di #if (DEBUG == true)
. Puoi usarli !
(not) per valutare se sono stati definiti più caratteri. È possibile raggruppa anche i token insieme agli operatori tra parentesi.
#if
proprio come il tuo #else
, #elif
, #endif
, # define
, #undef
e le direttive consentono di includere o semplicemente escludere il codice basandosi principalmente sull'esistenza insieme a uno o più caratteri. La compilazione condizionale può risultare utile durante la compilazione del codice per eseguire il debug di un edificio o forse durante la compilazione per impostazioni specifiche.
Una direttiva dipendente che inizia con la propria direttiva #if
può terminare esplicitamente considerando un'istruzione #endif
. Con #define
puoi definire un simbolo. Usando questo particolare carattere che l'espressione as ha passato a quelle direttive #if
, l'espressione cerca ad esempio true
. Puoi anche usare sempre lo stesso opzione del compilatore DefineConstants . Puoi definire vedi, il carattere con #undef
. La scala sul carattere creato con #define
è generalmente uguale al file, Simbolo che si determina Tuttavia, quando si definiscono DefineConstants o si utilizza #define
, non è in conflitto con una variabile a causa dello stesso nome a. In altre parole, una particolare variabile non dovrebbe essere passato a quella direttiva per il preprocessore e una firma può essere esaminata solo da un'importante direttiva per il preprocessore.
Con
#elif
crei un'istruzione dipendente composta. L'espressione #elif
viene valutata se né prima di #if
né alcuno dei movimenti aggiuntivi dell'istruzione #elif
è stato facilmente #elif
restituisce appropriato
, il compilatore valuta tutti i contatti in #elif
e la direttiva condizionale dopo. Ad esempio:
#define VC7//...Debug #if Console.Build ");#elif Writeline ("debug VC7 Console.WriteLine ("Visual Studio 7");#finisci se
Con
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#else
puoi creare una dichiarazione condizionale per conto del farmaco in modo che se nessuna di alcune espressioni nell’ultimo #if
e anche (opzionale) #elif < Direttive/codice> contemplano di ripiegare su
true
, generalmente il compilatore valuta tutto il codice da qualche parte tra #else
e il successivo #endif
. numero endif
(#endif) dovrebbe essere il dopo direc Il tuo preprocessore per #else
. Indica
#endif
fine dell'istruzione condizionale che inizia tramite la direttiva #if
. Costruisci
Multilevel conosce anche alcuni simboli del preprocessore che rappresentano piattaforme di destinazione molto diverse in progetti come generalmente SDK. Sono utili per creare software di produzione destinati a più versioni di .NET.
Frame di destinazione | caratteri |
---|---|
.NET NET48 , Framework |
|
Standard .NET | |
.NET 5+ (e .NET Core) | NET6_0_TVOS , NET6_0_WINDOWS , NET5_0 , NETCOREAPP , NETCOREAPP3_1 , |