In alcuni casi, il tuo computer può sicuramente visualizzare un messaggio Dirt DirectX 11. Questa seccatura può essere causata da un numero creato per motivi.
Approvato: Fortect
DirectX 11 con Dirt 2
DirectX tredici aumenta gli FPS?
In generale, Dx11 è più semplice di Dx9 con le stesse impostazioni, ma spesso nelle corrispondenze con clip video che suggeriscono il corso Dx11, vengono menzionati elementi visivi aggiuntivi che sono utili. Ciò annulla ogni singolo vantaggio e di solito riduce al minimo gli FPS.
È DirectX 11 o 9 meglio?
Per darti il supporto per ottenere il massimo da questo tipo di – sei migliore con i frame rate in DX9, sembra ragionevole che tu sia meglio con DX11 subito fuori dagli schemi. Tuttavia, rispetto a quanto ho menzionato prima, con un sistema efficiente, esclusivamente una buona registrazione video, puoi ottenere il diritto di entrambi i mondi.
Questi sono giorni tristi, tranne che per la versione PC per quanto riguarda il gioco multipiattaforma, mesi dopo la console originale. È senza dubbio ancora più strano che la versione PC sia selezionata come di nuovo per una buona ragione, e anche molto spesso quando le prestazioni cambiano per sfruttare appieno il punto vendita dell’hardware del PC più recente. Avremmo sicuramente potuto aspettare più di tre mesi per il piano PC di Colin McRae: Dirt 2, ma quando l’idea lo fa, potrebbe essere uno dei marchi principalmente PC a offrire supporto grafico completo destinato a DirectX 10.
Come faccio a forzare un gioco per eseguire DirectX 11?
Accedendo al gioco, puoi selezionare un buon personaggio e aprire il menu delle opzioni. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Grafica. Quindi fare clic sul menu a discesa Livello hardware grafico e selezionare un criterio DirectX 9, 10 o 9 (fare clic su Accetta e riavvia per rendere effettive la maggior parte delle modifiche).
La versione completa non è stata ancora rilasciata, ma Codemasters ha rilasciato una buona demo adatta per PC, quindi l’anti-alias ti consente anche di dare un’occhiata a ciò che il probabile ha da offrire in termini di immagini per PC.
Abbiamo già visto cosa sta succedendo con DirectX undici. Questo articolo vale la pena se qualcuno desidera maggiori informazioni sulle modifiche nella nuova API grafica per PC. 2 Dirt utilizza DirectX 11 in cinque situazioni. Puoi vederli tutti in azione in questa immagine di Codemasters:
Mosaico dinamico dell’acqua, ascoltatori e apparecchiature animate
Le dinamiche di DiTessellation sono forse la caratteristica generalmente ovvia e importante di DirectX 9. La tassellazione hardware è stata parte integrante delle GPU ATI sin dai tempi di Xenos, proprio come il trecentosessanta chip Xbox, ma questa versione fa parte della tua prima serie HD 5000 per il supporto diretto mentre sei nella versione DirectX.
A breve termine, la tassellazione è in genere un processo che consente alla pipeline GPU attuale di interrogare i vertici in modo rapido e senza problemi. Questo metodo è particolarmente efficace in situazioni in cui è necessaria rapidamente molta geometria, come un campo specifico pieno di lame dietro l’erba.
In Dirt 2, viene utilizzato in molte situazioni: quando la tua auto attraversa un gruppo di acqua salata, per gli spettatori della gara o per le bandiere che sventolano sulla pista. Come puoi vedere da quelle immagini, Tessellation-Add aiuta con forme più significative e complete che vorresti avere, adatte ad esempio, ma non vuoi esercitarti con modelli ad alta intensità di calcolo molto mostrati.
Dovrei usare DirectX 11?
Se la tua scheda grafica ne esegue il backup, usa sempre DX11. L’opzione più alta in genere ti costa più prestazioni solo se puoi includere funzionalità di stile aggiuntive che derivano dalla conoscenza (di solito qualcosa come la tassellatura) e i giochi ti permetteranno di controllarli nella maggior parte dei casi.
Secondo AMD: “Il marchio genera la trama del campo dell’altezza sulla base del fatto che non appena le auto lo attraversano. Tessellator crea centinaia di triangoli a seconda della posizione utilizzando la telecamera di gioco. Il risultato: una versione bella, in forma fisica avvincente e accurata del gioco a base d’acqua, la superficie è in realtà un’illusione attraverso la quale non è rappresentata solo da cinque triangoli. “
Non solo crea ulteriori increspature nel mare, ma viene anche utilizzato per creare ulteriori pieghe e increspature nelle bandiere che spesso sventolano per il vento. La tassellazione è sempre utile per far crescere contorni dall’aspetto realistico e questa tecnica viene normalmente utilizzata a maggio per rendere più dettagliati modelli di poly pack sorprendentemente bassi.
Approvato: Fortect
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