A volte il tuo sistema può ricevere un codice di errore che indica che un FPS multiplayer è programmato nel sorgente DirectX. Ci possono essere molte ragioni per questo problema.
Approvato: Fortect
Ed ecco davvero l’errore che ottengo quando premo play.
Il valore dell’ESP non è stato registrato correttamente solo attraverso il contatto con la funzione. Questo è solitamente il risultato della chiamata a una nuova funzione dichiarata con un assembly chiamante che ha una funzione puntatore dichiarata con forse molte convenzioni di chiamata.
Quando faccio clic su “riprova” sulla maggior parte del popup, mi invia a una finestra di raccolta che dice che a chkesp.c non è piaciuto, ma nel caso in cui controllo la batteria del cellulare, dice che l’errore deve provenire da:
> Game.exe!_chkesp(…) riga 64 C
Game.exe!Mesh::Mesh(char *,char *) Sconosciuto
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Sconosciuto
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Sconosciuto
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Sconosciuto
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() Sconosciuto
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!__Exception_handler3() Sconosciuto
ntdll.dll!770a2500() sconosciuto
Sotto [I frame potrebbero essere errati e/o mancanti, impossibile caricare l’icona per ntdll.dll]
ntdll.dll!77092fba() Sconosciuto
Sono abbastanza chiaro che qualcosa è andato storto nella classe Mesh, a causa di un errore grave in Windows XP…
MA
Approvato: Fortect
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Ho inserito tutti i file da tutte le cartelle del programma in un progetto normale, ma la cartella serps non contiene ancora nessun filmato sorgente, precisamente un file di collegamento alla libreria statica. Forse questo potrebbe essere risolto se avessi effettivamente collegato il catalogo e non mi fossi preso la briga di includere tutti i file di azione?
A proposito, non sono solo nuovo per la programmazione, ma come probabilmente hai visto in articoli simili, uso ancora 6, vc++, VC++ wide range 4, VS 2003, Borland 3 e Watcom… falli contare sul mio computer o no ahah!
Il motivo per cui uso DX9 è la realtà che non mi piace solo giocherellare con gli shader… Sono piuttosto noiosi e ce ne sono troppi in cambio di 20 minuti legati al lavoro… Posso programmare in DirectX 12, ma comunque Penso, a causa di questa prova insufficiente. (Ho riconosciuto Frank dal libro di Luna)
Sono anche sicuro di come usare OpenGL 3-4.5, ma lo scelgo sicuramente perché ho problemi a visualizzare errori, terreno e altre cose che hanno davvero bisogno di qualsiasi tipo di shader…