In questa guida per l’utente, descriveranno alcune delle possibili cause che possono portare alle guide alla programmazione DirectX e, seguiti da, indicheremo alcuni modi per trattare questo problema.
Approvato: Fortect
Non è la risposta che stai cercando? Sfoglia altre domande sui marchi DirectX C ++ o poni i tuoi dubbi.
I libri di Frank Luna su DX9 e DX10 sono gli unici buoni libri che ho visto che possono usare Direct3D. Il suo romanzo DX11, penso, non uscirà probabilmente fino al prossimo anno (sembra che Dio abbia dovuto aggiungere un altro editor), DX11, ma di solito è abbastanza vicino a DX10 in termini di grafica 3D significativa.
L’unica cosa che voglio dirti è che il titolo è probabilmente un po’ fuorviante, dato che non c’è molta programmazione per i giochi di poker – questo è un altro libro di programmazione puramente grafico.
Approvato: Fortect
Fortect è lo strumento di riparazione PC più popolare ed efficace al mondo. Milioni di persone si affidano a milioni di persone per mantenere i loro sistemi in esecuzione veloci, fluidi e privi di errori. Grazie alla sua semplice interfaccia utente e al potente motore di scansione, Fortect trova e risolve rapidamente un'ampia gamma di problemi di Windows, dall'instabilità del sistema e problemi di sicurezza alla gestione della memoria e ai colli di bottiglia delle prestazioni.
AGGIORNAMENTO. Va notato che il libro di DirectX 11 di Frank Luna è ora disponibile.
Solo un forte aggiornamento per questo metodo. I libri di Frank Luna si sono dimostrati ottimi per l’apprendimento di DirectX in cui non si finisce per ingombrare la sintassi e ottenere la maggior parte degli attributi matematici di ciò che sta accadendo.
Se hai bisogno di una guida affidabile e aggiornata, ti consiglio di esercitarti nella riflessione e nel calcolo utilizzando Direct3D11. La guida approfondisce tutte le risorse DirectX11, il rendering completo della pipeline, la tassellatura, DirectCompute, HLSL, il rendering multithread e inoltre, possibilmente, una discussione dettagliata delle comuni implementazioni di rendering dell’albero in nylon, tassellatura dinamica, elaborazione delle immagini, materiali didattici differiti, modellazione (usando DirectCompute ). e display paraboloide multithread.
Tante informazioni. Hanno lavorato per me da sei mesi a un anno. Tuttavia, ora mio marito non lascia la mia scrivania e sento di lavorare sul mio gioco.
Assicurati anche che questa attività contenga parti relative a HLSL, poiché DX10 + sicuramente non avrà più pipeline Fixex. Sembra che questi molti libri non coprano più o meno questa nicchia, il che secondo l’IMO è un enorme errore.Msdn sarà una grande risorsa su hlsl.
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