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Microsoft DirectX è un insieme di interfacce di canali applicativi (API) per la gestione di attività multimediali, in particolare la programmazione di giochi di poker oltre al video, su metodi Microsoft. Inizialmente, tutti i marchi di queste API hanno iniziato a funzionare “Direct” come Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound e molti altri. Il nome DirectX era già stato coniato come forma abbreviata per queste API (la costante a è apparsa per i nomi API corrispondenti) e in un lampo è diventata la raccolta dei nomi. Quando Microsoft ha deciso di sviluppare una vera console di gioco, X è stato probabilmente utilizzato in riferimento al nome base Xbox per indicare che la console è fortemente dipendente dalla tecnologia Directx. [2] X-Initial ha recentemente portato alla denominazione di API sviluppate per Xbox come XInput e Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), mentre il modello DirectX delle API di Windows. tali come Direct2D e DirectWrite erano illimitati.
Per eseguire il gioco, DirectPlay (una parte precedente del vecchio DirectX) doveva essere in grado di essere utilizzato da Windows. Fortunatamente, Windows ha ancora la possibilità di promuovere il vecchio DirectPlay direttamente nella sezione Funzionalità di Windows.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) è ampiamente utilizzato nello sviluppo di videogiochi per Windows, Microsoft e questa serie di console Xbox. Direct3D è anche comunemente utilizzato da altre applicazioni software per attività di visualizzazione e grafica come i sistemi CAD/CAM. Poiché Direct3D è l’intero componente Directx ampiamente utilizzato, DirectX viene utilizzato in modo considerevole che è possibile vedere i nomi “DirectX” in aggiunta, “Direct3D” in modo intercambiabile per l’hardware che si utilizza in genere.
DirectX SDK è costituito da librerie di runtime all’interno di uno stato binario ridistribuibile, insieme alle informazioni e alle intestazioni di accompagnamento che corrispondono alla codifica utilizzata. In origine, i runtime erano probabilmente installati dai giochi o espressamente dall’utente. Windows 95 era lontano dall’uso di DirectX, ma DirectX è stato creato come parte di Windows 95 OEM Service Release 2. L’SDK è disponibile come download a pagamento. Sebbene i nostri runtime siano pacchetti software proprietari chiusi, il codice sorgente viene fornito per la maggior parte di questi piatti SDK. Dal rilascio di Windows 11th Developer Preview, DirectX SDK è stato affiancato da Windows SDK. [4]
Processo di sviluppo
Alla fine del 1994, Microsoft continua ad essere pronta a rilasciare Windows 95, sicuramente il successivo a questo sistema operativo. Questo è un fattore importante ultimo che determina il valore che i consumatori gli daranno anche. c’erano programmi che potevano essere eseguiti su questo elemento. In discussioni con vari sviluppatori di giochi, al personale Microsoft Alex St. John è stato chiesto dell’opportunità che queste persone avrebbero portato i loro abbinamenti MS-DOS a Windows 95, e ha scoperto che qualsiasi dubbio era per lo più negativo; È stato più travolgente per i programmatori progettare un clima locale specifico di Windows rispetto a MS-DOS o altre piattaforme di gioco. [citazione necessaria] C’erano anche grossi problemi di match up; Un primo esempio di ciò viene direttamente dal libro di fiabe animato della Disney: Il re leone, che è molto probabilmente basato sulla gui dell’utente di Programming Wing. A causa dei molti driver grafici incompatibili sui tuoi nuovi computer Compaq che non sono stati scansionati utilizzando l’interfaccia WinG fornita con il gioco online, molti desktop di solito si bloccavano, quindi i genitori hanno scoperto che la hotline Disney overflowing.nena. [5] [6]
Pagina Sapendo che la resistenza allo sviluppo di titoli Windows di livello inferiore sarebbe stata una limitazione, John ha utilizzato alcuni ingegneri in più, Craig Eisler ed Eric Engstrom, per trovare una soluzione migliore per inserire più programmatori nel gioco. su Sviluppa Windows. Il progetto è stato chiamato in codice Manhattan Project perché, abbinato al progetto della seconda guerra mondiale con lo stesso nome legale, l’idea più importante era quella di sostituire le console per videogiochi sviluppate in Giappone con PC con sistemi operativi Microsoft. [5] Originariamente in precedenza utilizzava il simbolo delle radiazioni come logo, ma Microsoft ha chiesto al team di cambiare questo logo. [5] La direzione non era d’accordo oltre alle previsioni, in quanto Windows esisteva già come un’altra piattaforma di gioco, ma ne servivano due o tre per lo sviluppo di questo progetto. [6] La loro natura nervosa ha portato Brad Silverberg, vicepresidente senior di Office Products di Microsoft, a doppiare il trio dei Beastie Boys. [7]
Con DirectX 8.0, gli sviluppatori possono migliorare le ultime applicazioni multimediali. Le nuove funzionalità offrono una grafica quasi fotorealistica, scalabilità per giochi multiplayer di massa e capacità di riproduzione delle tracce audio notevolmente migliorate. Gli sviluppatori possono ottenere un livello di dettaglio molto più elevato in entrambi i diagrammi, quindi potenzialmente mostrare le prestazioni.
Gran parte del lavoro collegato a questi tre è stato svolto attorno ad altri progetti iniziali previsti per la fine del 1994. [6] Per quattro mesi e with accountCon diversi produttori di personal computer coinvolti, il team coinvolto è stato in grado di consentire loro di sviluppare il primo set di API (Application Programming Connect) che sono stati in grado di presentare alla Game Developers Conference del 1995. L’SDK [6] consisteva principalmente di librerie come DirectDraw per le routine visive, DirectSound per l’audio. e inoltre DirectPlay per il networking. Direi che spesso la parte “diretta” della libreria è stata nominata a causa del fatto che queste routine di solito ignorano i kernel popcorn di Windows 95 e caricano direttamente l’hardware del computer. Sebbene il tuo duo lo abbia chiamato “Game SDK” (Software Development Kit), il nome “DirectX” è stato imbattuto in un giornalista che si è preso gioco dello schema di etichettatura per varie librerie in Project DirectX.First [5]
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Un pacchetto DirectX è stato rilasciato nel settembre 1995 come Windows Games SDK. Era un sostituto di Win32 per avere DCI [8] e WinG API su Windows 3.1. DirectX ha permesso a tutte le versioni di Microsoft Windows da Windows fino alla 95 di combinare potenti sistemi multimediali. Eisler ha scritto un diario completo sulla follia di creare DirectX 1 significa 5. [9]
Per portare più sviluppatori a DirectX, Microsoft si è rivolta a John Carmack di Software e gli ha offerto un trasporto gratuito di Doom e Doom 2 da MS-DOS a DirectX con successo, pur mantenendo tutti i diritti per pubblicare qualsiasi gioco. Carmack accettò e Gabe Newell di Microsoft guidò attentamente il progetto di porting. La prima applicazione online è stata rilasciata sotto il nome di Doom 95 nell’agosto 1996, questo è il primo gioco DirectX. Microsoft sta promuovendo attivamente il gioco e Gates si trova nelle pubblicità del gioco. [5]
DirectX 2.0a è stato incluso per quanto riguarda Windows stesso a metà del 1996 per il rilascio connesso a Windows 95 OSR2 e quindi a Windows NT 4.0. Dal momento che Windows 95 stesso era nuovo e sono state rilasciate diverse attività per esso, Microsoft era attivamente impegnata a promuovere DirectX in modo che gli sviluppatori che temevano continuamente la capacità di Microsoft di creare una base di gioco potessero vivere su Windows. Alex St. John, un singolo evangelista DirectX, ha ospitato un evento elaborato alla particolare Conferenza degli sviluppatori di giochi per PC del 1996, che il costruttore di affari Jay Barson ha chiamato un tema romano con enormi leoni e tog combinati in un martedì grasso al coperto. [10] In ciascuna di queste attività, Microsoft ha introdotto Direct3D DirectPlay e ha dimostrato che MechWarrior Step 2 è una modalità di apprendimento multiplayer.online.
DirectX 11 o 12 migliori?
Gli sviluppatori di DirectX hanno dovuto affrontare una procedura difficile: testare DirectX per ogni versione su hardware e software di computer diversi. In ogni versione beta e finale è stata provata un’ampia varietà di schede video, schede audio, schede madri, processori, macchine integrate, giochi e altre applicazioni multimediali. Il team DirectX ha anche creato ed eseguito test che hanno autorizzato l’industria dell’hardware a confermare che i nuovi progetti di bus della serie universale e le versioni dei fattori sono compatibili con DirectX.
Immettere dxdiag nel pacchetto di ricerca sulla barra degli strumenti. Quindi acquista il comando dxdiag Run. Nello strumento di diagnostica DirectX, seleziona la scheda Sistema in particolare, quindi controlla il tipo di DirectX nella sezione Informazioni di sistema.
Prima di DirectX, Microsoft integrava completamente OpenGL sulla piattaforma Windows NT. [11] All’epoca era richiesto hardware OpenGL “
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