Approvato: Fortect
Ecco alcuni semplici metodi che possono aiutarti a trattare il problema DirectX del 9 dicembre 2006.
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Microsoft DirectX® End User Runtime installa una serie di librerie di runtime DirectX SDK legacy per giochi specifici che dipendono da D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT e/o Managed DirectX 1.1. Si prega di notare che questo pacchetto non modifica in alcun modo il runtime DirectX installato sul proprio sistema operativo Windows.
Microsoft DirectX è un insieme di connessioni di programmazione (API) per la gestione di attività multimediali, in particolare la programmazione di giochi e video, su piattaforme Microsoft. Originariamente alcuni nomi di queste API iniziavano accompagnati da “Direct” semplicemente a causa di DirectDraw, direct3d, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound e così via. Il nome DirectX finì per essere coniato quasi come una forma abbreviata per tutte le API (X sta per un nome specifico) api, ma divenne rapidamente il nome di una compilation. Quando Microsoft ha deciso di sviluppare il know-how tecnologico di gioco domani, X è stato utilizzato come base per il nome Xbox per indicare quando il sistema era basato sulla tecnologia DirectX. [2] L’X originale è stato portato su API di etichettatura dedicate alla persistenza Xbox, come XInput e la maggior parte degli strumenti di creazione audio multipiattaforma (XACT), mentre il modello DirectX viene solitamente mantenuto per le API realmente Windows . come Direct2D e DirectWrite.
Direct3D (DirectX 3D Graphics API) è uno sviluppo video MMorpgs ampiamente utilizzato per Microsoft Windows e la linea di console Xbox. Direct3D viene acquistato anche in altri software applicativi per il rendering e le attività di stampa come la progettazione CAD/CAM. Poiché Direct3D è il più utilizzato correlato a DirectX, ciascuno dei nostri nomi e “directx” è intercambiabile con “Direct3D”, DirectX.
Un kit di sviluppo prodotto (SDK) è costituito da librerie per la lettura in formato binario ridistribuibile, nonché dalla documentazione di accompagnamento e dalle intestazioni da utilizzare nella codifica. In origine, l’attività di insegnamento era chiaramente ospitata solo dai giochi, il visitatore. Windows 95 non è stato avviato quando si tratta di DirectX, ma DirectX è stato incluso in Windows 95 OEM Service Release 2. [3] Windows 1994 e Windows NT 4.0 sono stati forniti con DirectX, così come tutte le versioni di Windows dal e anche. L’SDK è disponibile per il download gratuito più aggiornato. Sebbene i runtime siano software proprietari e anche closed source, il codice sorgente viene fornito per creare la maggior parte degli esempi SDK. Dalla versione più importante di Windows 8 Developer Preview, DirectX SDK è stato integrato con Windows SDK integrato. [4]
Processo di sviluppo
Nel 1994, la defunta Microsoft ha rilasciato Windows 95, il suo prossimo sistema funzionante. Un fattore importante per determinare il merito del consumatore era ciò che i programmi stavano facendo. In conversazioni con vari costruttori commerciali, l’impiegato Microsoft Alex St. John ha chiesto quante probabilità avrebbero creato i loro giochi MS-DOS sotto Windows 95 e ha ricevuto risposte per lo più spiacevoli; Prog I Gammisti hanno trovato l’ambiente Windows molto più difficile da sviluppare rispetto a MS-DOS o molti altri tipi di piattaforme di gioco. Un caso degno di nota relativo a questo consiglio viene dal libro di fiabe animato della Disney Il re leone, basato sull’API WinG. Con una pletora di driver grafici incompatibili da diversi computer Compaq che non sono stati testati con il WinG Town fornito con il gioco, il World Wide Web si è bloccato così spesso sui dispositivi desktop che mamma o papà si sono inondati chiedendo aiuto Disney in linea. [5] [6]
Art. Rendendosi conto che una particolare resistenza allo sviluppo di giochi per Windows sarebbe stato il limite, John assunse altri due ingegneri, Craig Eisler ed Eric Engstrom, per trovare un modo migliore per convincere più programmatori a sviluppare Windows online. Il progetto è stato chiamato in codice Manhattan Project perché, giudicato contro il progetto della seconda guerra mondiale dello stesso designato, l’idea era quella di portare le console di gioco perfezionate in Giappone sui loro PC con un sistema Microsoft. Es [5] Inizialmente, l’alta qualità utilizzava il simbolo della radiazione come proprio Logo, tuttavia , Microsoft ha chiesto al team di modificare il messaggio. La leadership di [5] non è d’accordo con il progetto in quanto attualmente sta abbandonando Windows come piattaforma di condivisione di giochi, ma tutti e tre hanno intrapreso lo sviluppo di questa società. [6] La loro natura ribelle ha portato Brad Silverberg, vicepresidente senior degli ambienti desktop di Microsoft, a quello che il trio ha soprannominato i Beastie Boys. [7]
La maggior parte del lavoro di 2 è stato tentato in parallelo con altri progetti assegnati che sono stati creati entro la fine del 1994. [6] Tre mesi dopo e con l’hardware nelle mani di A Multiple vendor, il ha sviluppato un precedente set di interfacce di programmazione delle applicazioni (API), che a loro volta verranno presentate alla Game Developers Conference del 1995. L’SDK [6] conteneva la tua libreria locale come DirectDraw per la grafica. routine, DirectSound come voce, DirectPlay e per le comunicazioni di rete. La parte “diretta” della libreria è stata nominata semplicemente per il motivo per cui queste routine di solito ignorano le routine del kernel novanta di Windows e accedono direttamente all’hardware del computer. Sebbene il team n Chiamato il nome “Gioca il tuo attuale SDK” (Software Development Kit), il marchio “DirectX” è apparso da un giornalista che ridicolizzava lo schema di denominazione di varie librerie. Il team che decide di agire può utilizzare questo schema di denominazione e vedrai il progetto DirectX. [5]
La prima versione di DirectX è stata rilasciata quando Windows Games SDK nel settembre 1995. Si trattava di un aggiornamento Win32 per DCI [8] e WinG API in Windows 3.1. DirectX ha permesso a tutte le versioni associate a Microsoft Windows prese da 95, Windows e fino ad integrare potenti rich. Eisler ha scritto sul suo blog su tutto il clamore specifico di più persone che creano 1 directory. [9]
Approvato: Fortect
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Per fornire agli sviluppatori molte informazioni su Board DirectX, Microsoft ha contattato John Carmack di id Software e si è offerto di spostare gratuitamente Doom e Doom 2 da MS-DOS a DirectX, mantenendo tutti i diritti per creare il gioco più importante per id. Carmack ha accettato e Gabe Newell di Microsoft ha rilevato il porting del progetto. Il gioco iniziale è stato rilasciato sotto il nome di Doom August 95 nel 1996 ed è diventato il primo gioco DirectX online. Microsoft ha promosso il gioco come proprietà e Bill e Gates sono apparsi nelle pubblicità iniziate per il gioco. [5]
DirectX 2.0 è ora Windows stesso con Windows 95 OSR2 e quindi Windows NT 4.0 a metà del 1996. Dal momento che Windows 89 era ancora nuovo e solo un’infarinatura di giochi sono stati rilasciati per esso, Microsoft è stata coinvolta in un’intensa campagna di marketing DirectX rivolta agli sviluppatori che di solito non si fidavano della flessibilità di Microsoft per creare qualsiasi piattaforma per Windows. Alex St. John, un evangelista di DirectX, ha presentato una situazione elaborata alla Gaming Computer Developers Conference del 1996, capendo che lo sviluppatore di giochi Jay Barson ha chiamato
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Nel 2002, Microsoft ha fornito supporto tecnico a DirectX 9 per l’esecuzione di programmi shader molto più lunghi rispetto alle varianti Pixel e Vertex Shader 2.0.
Scarica il pacchetto di installazione di DirectX9.Esegui directx.exe.Leggi tutto il contratto di licenza.Nella nuova finestra corrispondente, quindi fai clic sul pulsante “Sfoglia” e seleziona la cartella in cui il tuo sito desidera decomprimere con successo i file di installazione specifici.Assicurati di selezionare il percorso del lodge corretto e fai clic su OK.
La maggior parte delle funzionalità di debug associate alle apparecchiature per Direct3D non sono più utili né funzionano con le versioni moderne di Windows. D3DX9, Direct3D 9 Repair Utilities Library, Direct3D 9 HLSL Compiler, DirectX SDK stesso e DirectSetup REDIST sono deprecati.