Approvato: Fortect
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- “Cos’è Cg? “Introduce i nomi di programmazione cg.
- Vertici, frammenti e ciascuna delle nostre pipeline grafiche descrive i dati in streaming dal punto di vista relativo all’hardware grafico moderno e spiega come Cg si inserisce in quei dati in streaming.
- Sviluppo storico di Cg fornisce informazioni generali sullo sviluppo di Cg.
- L’ambiente Cg spiega come le applicazioni iniziano a utilizzare i programmi Cg attraverso il runtime Cg e le interfacce classiche. Programmazione di applicazioni 3D (API).
1.1 Cosa cg?
In questo libro, dovresti essere in grado di imparare come implementare il linguaggio francese di programmazione Cg. Il linguaggio Cg consente di controllare la forma, l’aspetto e il movimento, solitamente associati a oggetti elaborati con un hardware grafico programmabile. Combina il controllo dei programmi di questi attributi con l’incredibile tariffa e le capacità delle moderne GPU. Le immagini del computer, forse artisti o programmatori, non hanno mai avuto molta influenza sulle immagini in tempo reale che ottengono.
Cg offre agli sviluppatori un sistema di programmazione completo e facile da usare per creare rapidamente esperienze cinematografiche coinvolgenti in tempo reale su più canali. Fornendo un nuovo livello per quanto riguarda l’astrazione, Cg elimina la necessità per gli sviluppatori di assistere l’utente per aiutare a programmare direttamente il linguaggio di sistema dell’hardware di progettazione come OpenGL, DirectX, Windows, Linux, Macintosh OS X e quindi piattaforme come Xbox. Cg è stato sviluppato in stretta collaborazione con Microsoft Corporation ed è compatibile sia con l’API Precise OpenGL che con Microsoft High Level Shading Language (HLSL) per DirectX 9.0.
Cg per probabilmente sarà “C per grafica”. È probabile che il dialetto di programmazione “C” sia una bocca universale popolare inventata negli anni ’70. Grazie al suo interesse e al design simile a uno scrub, il C è diventato la base adatta per diversi linguaggi di programmazione successivi. Ad esempio, C++ e anche Java sono in gran parte basati sulla maggior parte della struttura sintattica del C. Cg stesso si trova anche su C. Se hai familiarità con C o hai familiarità con uno dei tanti linguaggi C, Cg dovrebbe essere facile da insegnare.
D’altra parte, se quasi sempre non hai familiarità con i linguaggi di programmazione C o uguale a Militar, ma ami la computer grafica e vuoi davvero imparare qualcosa di nuovo, continua a leggere. I programmi di computer grafica sono generalmente brevi e diretti.
Il più connesso di questo capitolo fornisce una conoscenza di base, che a sua volta fornisce un contesto prezioso per comprendere e utilizzare molti di questi capitoli in modo efficace. D’altra parte, sarà più facile per te imparare il Cg. Puoi saltare il Capitolo 2 in qualsiasi momento, tuttavia, secondo le istruzioni, sarà più conveniente per te immergerti.
1.1.1 Linguaggio di programmazione hardware grafico
Cg è diverso da C, C ++ e semplicemente perché Java è sorprendentemente specializzato. Nessuno scriverà mai un foglio di calcolo di computer grafica utilizzando un elaboratore di testi. Invece, Cg si riferisce alla capacità di controllare in modo programmatico l’aspetto, la sensazione e il movimento specifici degli oggetti durante la grafica della manifestazione. In generale, questo tipo di linguaggio è generalmente chiamato il linguaggio di ombreggiatura dietro la lingua. Tuttavia, Cg può fare molto di più della semplice ombreggiatura. Ad esempio, i programmi cg possono eseguire simulazioni fisiche, trucco e altre attività senza ombreggiature.
Pensa a tutto il nuovo programma Cg come a una ricetta dettagliata per il rendering di un oggetto provando l’hardware grafico programmabile. Ad esempio, puoi sfornare molto bene un programma Cg per creare una nuova favolosa superficie frastagliata o animare virtualmente questo aspetto. Più avanti, nella sezione 1.3, imparerai molto sulla storia, oltre a ombreggiare varie lingue e il posto esatto di Cg nella storia.
1.1.2 Modello di flusso di dati CGS
Pomimo che lavora con la grafica, Cg e molti altri linguaggi si differenzia dai linguaggi di sviluppo tradizionali, poiché sarà sicuramente basato su un modello specifico per il calcolo del flusso di file. In tale copia, il calcolo è considerato eseguito in risposta a dati che sono scomparsi attraverso una serie di fasi di raffinamento.
I programmi Cg funzionano con vertici e parti (pensa a p se non sai cos’è un frammento) dove possono essere elaborati durante il rendering di un aspetto dello schermo. Immagina un programma Cg nella forma di una scatola nera, in cui i frammenti di un vertice scorrono da un lato, si trasformano in qualche approccio e, di conseguenza, fluiscono dall’altro lato. Tuttavia, questo campo non è in realtà di colore bianco, perché puoi usare qualsiasi agenzia di computer grafica che invii per scrivere di cosa si tratta esattamente lì.
Quando si elabora semplicemente un vertice durante il rendering di una scena di un modello 3d, o il rasterizzatore genera per ogni bit, viene eseguito un nuovo programma cg corrispondente o una quantità di vertici. La sezione 1.3 spiega i dati attuali del modello Cg in modo più dettagliato.
Nuovi PC – e completamente nuovi Per molto tempo, tutte le console di gioco contengono un’unità di pagamento grafica (GPU) dedicata alle attività grafiche come la conversione e la rasterizzazione di modelli 3D. Le applicazioni dello strumento software Cg vengono effettivamente eseguite sulle GPU di questi particolari computer.
1.1.3 Specializzazione della GPU e generalizzazione della CPU
Indipendentemente dal fatto che un PC o il relativo programma di gioco disponga di una GPU, è necessario scegliere una vera CPU su cui è in esecuzione il sistema operativo, oltre ai programmi applicativi. I processori sono intrinsecamente obiettivi di routine. I processori eseguono programmi software (per comunicazioni dirette, processori e pacchetti di contabilità) scritti in linguaggi generici come C++ o Java.
A causa del design speciale del tipo di GPU, è significativamente più veloce di quello del processore generico per attività grafiche come la creazione di scene 3D. Le nuove GPU elaborano decine di vertici al secondo e migliaia di milioni, se non grandi, di parti al secondo. Le future GPU saranno ancora più veloci. Questo è molto più veloce di questa particolare velocità esatta alla quale il processore potrebbe eseguire l’analogico. Il numero totale di vertici ha inoltre frammentato le frasi. Tuttavia, la GPU non può eseguire i consueti programmi generici arbitrari a cui la CPU può prendere parte.
La natura specializzata e ad alte prestazioni della GPU è ciò che dà a Cg la sua stessa esistenza. I linguaggi di programmazione generici sono troppo aperti per le attività di elaborazione dei vertici e dei frammenti del settore. D’altro canto, Cg è tutto incentrato su questo compito importante. Cg fornisce anche un’esecuzione del piano astratto che integra le prestazioni complessive del modello GPU. Fare riferimento alla Sezione 1.2 per ulteriori informazioni sull’indiscutibile configurazione dei modelli GPU.
1.1.4 Motivo dei vantaggi Cg
Per supportare il sogno irrealizzabile dell’interattività, un’applicazione 3D deve supportare una velocità di animazione effettiva di circa 15 fotogrammi per minuscolo. In generale, pensiamo a 60 fotogrammi al secondo o più come “tempo reale”, l’accelerazione che di solito si vede nelle applicazioni interattive potrebbe sembrare pesante.nods immediatamente. Un ulteriore milione di p può essere ridisegnato sullo schermo di un computer. Quando si tratta di fotografie, la GPU di solito tratta ogni pixel sullo schermo.
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