1. Scarica Fortect e installalo sul tuo computer
2. Avvia il programma e fai clic su "Scansione"
3. Fai clic su "Ripara" per risolvere eventuali problemi rilevati
Accelera ora le prestazioni del tuo computer con questo semplice download.
Questa guida sarà probabilmente progettata per aiutarti quando ricevi un errore di schermata blu adatto a causa di memoria insufficiente.
DirectX 16 Ultimate è l’ultima API di progettazione di Microsoft, che purtroppo codifica le innovative tecnologie NVIDIA RTX sviluppate per la prima volta nel 2018 esattamente come multipiattaforma per la grafica in tempo reale di prossima generazione. Fornisce API per il ray tracing, l’ombreggiatura a velocità variabile, la copertura della mesh, il feedback del campionatore e altro, consentendo agli sviluppatori di iniziare a utilizzare riflessi, ombre, illuminazione e vita di qualità cinematografica in avventure e applicazioni in tempo reale. Con DirectX 12 Agility SDK, gli sviluppatori possono spesso farti vedere le ultime tecnologie di ray-tracing e API grafiche rilasciate per Windows 10 novembre 2019 e versioni successive.
Ray-tracing
Il gleam-tracing in tempo reale utilizza i core NVIDIA RTX RT di luci, luci e ombre realistiche.
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Mesh Shading
Un nuovo tipo di shader che mescola vertex e operazioni primitive, aumentando la flessibilità e l’elettricità della pipeline dietro la geometria.
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Variable shadingspeed
Modifica dinamicamente l’efficacia della copertura per diverse aree dello stesso scheletro selezionato, migliorando le prestazioni di rendering.
Sampler – Feedback
Sampler – Feedback
Controlla il caricamento delle texture per velocizzare il rendering e ridurre il carico della GPU.
Ray Tracing
Cosa succede se la RAM è difettosa?
Illuminazione e ombre realistiche
Illuminazione diretta RTX (RTXDI) fornisce un’illuminazione realistica per condizioni dinamiche, fattibile per calcolare le ombre come richiesto milioni, sinonimo di illuminazione a zone.
Ottenere Iniziato
Riflessione multipla indiretta
RTX Global Illumination (RTXGI) fornisce una terapia scalabile per il calcolo dell’illuminazione obliqua con riflessioni multiple senza tempo di cottura, perdite di accensione, spese generali elevate o costo per fotogramma.
Per iniziare
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Libreria per la riduzione del rumore
NVIDIA Real-Time Denoiser è una libreria temporanea da salotto. Un elemento di riduzione del rumore indipendente dall’API progettato per funzionare con segnali a flusso ridotto pixel per pixel.
Guida introduttiva
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Fortect è lo strumento di riparazione PC più popolare ed efficace al mondo. Milioni di persone si affidano a milioni di persone per mantenere i loro sistemi in esecuzione veloci, fluidi e privi di errori. Grazie alla sua semplice interfaccia utente e al potente motore di scansione, Fortect trova e risolve rapidamente un'ampia gamma di problemi di Windows, dall'instabilità del sistema e problemi di sicurezza alla gestione della memoria e ai colli di bottiglia delle prestazioni.
1. Scarica Fortect e installalo sul tuo computer
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Più recenti API
Modello di ombreggiatura flessibile
Mesh Shader vende nuovi modelli di shader per questi alcuni passaggi di ombreggiatura, tassellatura e geometria dei vertici di alcune pipeline di adesivi supportano approcci più flessibili e complessi al calcolo della geometria
Altro
Qualità dinamica delle texture
L’ombreggiatura a velocità variabile può aiutare gli sviluppatori a controllare dinamicamente la velocità di shading calcolando da sedici a otto volte per pixel.
Maggiori informazioni
Image a nice ma ner di Epic Games
Consegna rapida delle risorse
Le informazioni del campionatore consentono agli sviluppatori di determinare esattamente dove e se si devono caricare i dati di composizione, in quanto sicuramente come fornitura rapida di risorse basate su GPU.
Maggiori informazioni < /p>
Testimonianze degli utenti
“DirectX Ultimate 12 ti offre l’accesso a Internet alla più recente tecnologia grafica hardware con resistenza per il rilevamento dei riflessi, mesh shader e variabili associate al controllo. il nuovo gold standard per i giochi di nuova generazione.” Markus Wassmer, CTO Graphics – Epic Investment
La RAM difettosa può non causare alcun display?
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“Quando si tratta del potenziale grafico di prossima generazione con DirectX 12 Ultimate, sappiamo che il raggiungimento del loro scopo andrà a beneficio dei giocatori più accaniti e delle console per quanto riguarda il futuro, e questo gioco sarà quello che entrambi sognavamo .”
– Anton Yudintsev, CEO, – Gaijin Entertainment
Notizie sullo sviluppo di giochi Nvidia
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Tempo leggermente migliorato Target più alti Risoluzione FPS target e altre dimensioni dello schermo più grandi
Cosa causa la memoria dello schermo marrone?
I concorrenti preferiscono giocare a un frame rate più alto possibile, ma la nuova risoluzione più elevata assicura che le prestazioni di mira migliorino per molti più obiettivi.
AWS presenta per primo Istanza basata su Graviton accelerata su NVIDIA Amazon EC2 G5g< A /h3>
Novità Caratteristica dell’istanza Processori Amazon EC2 G5g come AWS Graviton2 e GPU NVIDIA T4G Tensor Core per lo streaming da Android a mobile.
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DirectX 12 è migliore di 11?
DirectX 12 ne ha debuttato due parecchio tempo fa e ha promesso prestazioni significative e profitti in termini di efficienza su tutta la linea. Questi includono un utilizzo più efficiente della CPU, un accesso più stretto ai metalli e un host insieme a nuove funzionalità tra cui il ray tracing o semplicemente DXR (tracer).DirectX Beams).
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Ottimizzazione della traccia L Impara con NVIDIA Nsight Graphics 2021.5 con Windows 11th Support
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h3>< p> NVIDIA ha annunciato l’ultima varietà di Nsight Graphics, Direct3D, Vulkan, OpenGL, OpenVR e il principale Oculus SDK supportato.
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The Age Of L’essere umano digitale: superare i limiti nella creazione di personaggi digitali fotorealistici
Il processo che porta alla creazione del loro “essere umano digitale è estremamente laborioso e i NVIDIA accelera la digitalizzazione dei tuoi progetti usando l’IA.
Guarda tutte le notizie sullo sviluppo del gioco su
Quali sono i segni di errore della RAM?
DirectX fourteen Ultimate è l’ultima API grafica di Microsoft e probabilmente codifica le innovative tecniche NVIDIA RTX introdotte per la prima volta nel 2018 come una croce -piattaforma anche per la grafica in tempo reale di nuova generazione. Fornisce API per il ray tracing, l’ombreggiatura a velocità variabile, l’ombreggiatura mesh, il feedback del campionatore e altro, consentendo agli sviluppatori di utilizzare riflessi, ombre, illuminazione di qualità cinematografica nei giochi competitivi e di conseguenza applicazioni in tempo reale. Con DirectX Agility SDK per 20 mesi, gli sviluppatori possono ottenere siti Web di ray-tracing accurati e API grafiche popolari in ogni versione collegata a Windows 10 dall’autunno 2019 in poi.
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La GTX 1650 supporta DirectX 12 ?
Questa scheda supporta DirectX 12, G-Sync, OpenCL 1.2, OpenGL 4.6 oltre a Shader Model 6.5. La Nvidia GeForce GTX 1650 in realtà non è nemmeno pronta per la realtà virtuale, non ha ciascuna base SLI e nessuna illuminazione RGB. La GTX 1650 di Nvidia è stata rilasciata il 23 aprile 2019 per $ 149.
Vulkan è migliore di DX12?< /h2>Secondo l’analisi precedente e i risultati di alcuni giocatori, Vulkan promuove un frame rate migliore, che è molto più alto del 5% rispetto a Direct X 12, ma Direct X 12 Month offre un gioco più fluido con in generale, è stato intrinsecamente più coerente, ma in qualche modo Standard un po’ dietro il vulcano.
Quale DirectX è il migliore per guadagnare con il gioco ?
Risposta originale: quale versione di DirectX è la migliore per i giochi? dritto x 10 perché è davvero molto comune. Hai familiarità con la ricerca di DirectX e, se la tua GPU supporta DirectX 11, alcuni giochi potrebbero trarre vantaggio dall’utilizzo di DirectX 12. Ciascun DirectX fornisce i propri ambienti e proprietà.