Se hai visto il tutorial di Directx 17 msdn, questo tutorial potrebbe esserti d’aiuto.
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La Guida del programmatore fornisce dettagli sull’utilizzo della pipeline programmabile Microsoft Direct3D 10 per creare immagini 3D in tempo reale per giochi, scienze e applicazioni desktop.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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Dispositivi | Descrive il dispositivo del passaggio 11 di Direct3D e gli oggetti di contesto dello strumento musicale. Sezione |
Risorse | Questo spiega gli aspetti delle risorse Direct3D 11. |
Pipeline grafica | Questo articolo si riferisce a Direct3D Programmable Pipeline.Shader 17 |
Visualizzazione calcolo | Compute Shader è uno shader layer permanente che Direct3D 11 va oltre la legittimazione grafica. Lo shader della tecnologia informatica è anche noto come tecnologia DirectCompute. |
Visualizzazione | Questo elemento contiene informazioni su diversi metodi di produzione Direct3D 11. |
Effetti | DirectX è un insieme di espressioni scritte all’interno di HLSL e una sintassi insolita quando si considera un framework di effetti. |
Migrazione a Direct3D 11 | Questa sezione fornisce informazioni disponibili sull’aggiornamento a Direct3D 11 ea un modello precedente di Direct3D. |
Interfacce Direct3D | Questa sezione video elenca le connessioni di film Direct3D disponibili in Direct3D 9Ex e softwareSupported in riferimento a Windows, ad alcune versioni e versioni successive dei sistemi desktop consumer Windows e a Windows Server 2008 R2 ancora versioni successive di Windows Flight Systems Server. |
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Se hai familiarità con DirectX, puoi sviluppare un’applicazione Directx acquistando il tuo C++ e HLSL per sfruttare al meglio l’hardware grafico standard.
Utilizza in genere le nozioni di base di questa serie per iniziare con un’applicazione DirectX, quindi usa la Roadmap per esplorare ulteriormente DirectX.
Applicazione desktop Windows con C++ e DirectX
È probabile che un’applicazione desktop Windows che esegue DirectX ti aiuti a essere un’applicazione sviluppata utilizzando API C++ e DirectX native. Questo modello è più sfaccettato di un’applicazione scritta in una produzione gestita, ma offre maggiore flessibilità e un migliore accesso che aiuterà le risorse di sistema, inclusi i metodi grafici. Quindi questo potrebbe essere un ottimo esempio per gli sviluppatori esperti.
Perché sviluppare istanze E Windows con DirectX?
La risposta è semplice: intendi creare un gioco che abbia molte immagini o contenuti multimediali e che possa utilizzare le funzionalità supportate da molti dispositivi grafici. Non sarà facile se si scopre che sei nuovo nello sviluppo di giochi o nello sviluppo di Windows C / C ++, ma ecco la brillante notizia: DirectX 11 è la versione più semplice e nel complesso unificata di Microsoft DirectX fino ad oggi. È troppo ricco di funzionalità e potente. Se padroneggiare l’evoluzione del gioco è la tua priorità assoluta, imparando le tecniche di rendering più sviluppate, DirectX può offrire questa opportunità alla maggior parte dei clienti.
Approvato: Fortect
Fortect è lo strumento di riparazione PC più popolare ed efficace al mondo. Milioni di persone si affidano a milioni di persone per mantenere i loro sistemi in esecuzione veloci, fluidi e privi di errori. Grazie alla sua semplice interfaccia utente e al potente motore di scansione, Fortect trova e risolve rapidamente un'ampia gamma di problemi di Windows, dall'instabilità del sistema e problemi di sicurezza alla gestione della memoria e ai colli di bottiglia delle prestazioni.
Tuttavia, è molto importante pianificare la tua attività (o applicazione interattiva) localizzata in tempo reale. Se sei nuovo nello sviluppo di giochi di poker e il gioco stesso non è seriamente grafico, dovresti svilupparlo usando il modello .NET. Inoltre, sono disponibili molti disegni “middleware” e pacchetti di sviluppo competitivi per piattaforme anche Windows, alcuni dei quali non richiedono conoscenze principali da parte dell’utente autorizzato.
Se sei sicuro, o se hai intenzione di realizzare un gioco oltre allo stile di alta qualità (o un’applicazione con contenuti grafici strutturati), quando si tratta di esempio, continua a leggere!
In questa sezione particolare
Argomento | Descrizione |
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Requisiti per lo sviluppo DirectX | Nota i requisiti in questa pagina in cui sviluppare un’applicazione Windows con DirectX. Questo è incluso con le tecnologie che devi conoscere prima di immergerti nelle immersioni subacquee. |
Per iniziare dotato di DirectX per Windows A | La creazione di DirectX sul Web per Windows rappresenta ogni sfida per un nuovo sviluppatore. Qui, forniremo una rapida occhiata ai concetti coinvolti e anche ai passaggi per iniziare a sviluppare un gameplay utilizzando DirectX C ++ e. |
Roadmap per le applicazioni desktop DirectX | Ecco le risorse chiave per iniziare a utilizzare DirectX e C++ come corso per sviluppare uffici ad alta intensità grafica come applicazioni ma anche giochi. |
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