때때로 시스템에서 다중 플레이어 FPS가 DirectX 소스에 프로그래밍되었다는 오류 프로모션 코드를 생성할 수 있습니다. 일반적으로 이 문제에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다.
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그리고 여기에 적절한 것은 실제로 내가 플레이를 눌렀을 때 받는 오류입니다.
ESP 값이 호출 함수를 통해 완전히 올바르게 등록되지 않았습니다. 이것은 일반적으로 여러 호출 규칙으로 선언된 새 포인터 함수가 있는 하나의 호출 규칙으로 선언된 새 함수를 호출한 결과였습니다.
팝업에서 “다시 시도”를 클릭하면 chkesp.c가 마음에 들지 않는다고 주장하는 컬렉션 창으로 이동하지만 이 특정 휴대폰의 배터리를 확인하면 다음에서 오류가 발생한 것으로 표시됩니다.
> Game.exe!_chkesp(…) 64행 C
Game.exe!Mesh::Mesh(char *,char *) 알 수 없음
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() 알 수 없음
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() 알 수 없음
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() 알 수 없음
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() 알 수 없음
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!_GetFileAttributesExW@12() C++
Game.exe!__except_handler3() 알 수 없음
ntdll.dll!770a2500() 알 수 없음
[프레임이 부적절하거나 누락될 수 있으며, ntdll.dll에 대한 아이콘이 로드되지 않을 수 있습니다.]
ntdll.dll!77092fba() 알 수 없음
Windows XP에서 상당한 오류가 발생하기 때문에 Mesh 클래스에서 뭔가 잘못되었다고 확신합니다…
하지만
승인됨: Fortect
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나는 모든 엔진 폴더의 모든 파일을 완벽한 일반 프로젝트에 넣었지만 엔진 폴더에는 여전히 소스 영화가 포함되지 않고 정적 다양한 링크 파일이 포함될 것입니다. 실제로 라이브러리를 연결하고 모든 프로세스 파일을 포함하기 위해 소란을 피우지 않는 한 이 문제를 해결할 수 있습니까?
그 방법에 따르면 저는 프로그래밍에 익숙하지 않지만 다른 기사에서 보았을 것이므로 6, vc++, VC++ 번호 4, VS 2002, Borland 3 및 Watcom을 계속 사용할 것입니다… 나는 오늘날에도 여전히 사람들이 내 컴퓨터를 사용하는지 여부를 확인합니다. 하하!
내가 DX9를 사용하는 이유는 내가 셰이더를 만지작거리는 것을 좋아하지 않기 때문입니다… 그것들은 매우 환상적으로 둔하고 여기에 20분의 작업에 대한 대가로 너무 적은 수가 있습니다… 저는 DirectX 12에서 프로그래밍을 하지만 이 불충분 한 문서로 인해 생각합니다. (나는 Luna의 책에서 Frank를 알아보았다)
또한 OpenGL 3-4.5를 사용하는 방법도 알고 있지만 안개, 지형 및 셰이더가 필요한 기타 여러 가지를 렌더링하는 데 문제가 있으므로 선택하지 않습니다…