승인됨: Fortect
본 가이드는 메모리 부족으로 인해 블루 스크린 오류가 발생했을 때 도움을 주기 위해 작성되었습니다.
DirectX 16 Ultimate는 Microsoft의 최신 그래픽 API로, 불행히도 2018년에 처음으로 향상된 혁신적인 NVIDIA RTX 기술을 다음 프로덕션 실시간 그래픽을 위한 크로스 플랫폼으로 코드화합니다. 레이 트레이싱, 가변 속도 셰이딩, 메쉬 셰이딩, 샘플러 피드백을 위한 API를 제공하며, 추가로 개발자가 엄청난 시간 내에 게임과 애플리케이션에서 영화 같은 품질의 반사, 그림자, 신호 및 수명을 구현할 수 있도록 합니다. DirectX 12 Agility SDK를 사용하여 크리에이티브 디자이너는 2019년 11월 이후 버전의 Windows 10에서 최신 레이 트레이싱 장치 및 그래픽 API를 즉시 가져올 수 있습니다.
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Ray Tracing
실시간 Ray Tracing은 NVIDIA RTX RT 코어를 사용하여 사실적인 하이라이트, 조명 및 그림자를 구현합니다.
< /div> < div>메시 셰이딩
꼭지점과 기본 작업을 결합하는 셰이더에 부착된 새로운 유형으로, 지오메트리를 불량한 파이프라인의 유연성과 힘을 불러옵니다.
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Variable shadingspeed
선택한 동일한 프레임에 대해 다른 영역의 적용 속도를 동적으로 변경하여 제작 성능을 향상시킵니다.
샘플러 – 피드백
텍스처 로드를 제어하여 렌더링 속도를 높이고 GPU 로드를 줄입니다.
레이 트레이싱
RAM에 결함이 있으면 어떻게 됩니까?
현실적 조명 및 그림자
RTXDI(RTX Direct Lighting)는 동적 조건에서 사실적인 햇빛을 제공하여 영역 조명과 관련된 수백만 개의 필요한 만큼 그림자를 설정할 수 있습니다.
시작하기< /p>
간접 다중 반사
RTXGI(RTX Global Illumination)는 베이크 시간, 빛 누출, 높은 오버헤드 및 프레임당 추가 비용 없이 여러 통찰력으로 간접 조명을 계산하기 위해 간단하게 확장 가능한 치료법을 제공합니다. .
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노이즈 제거 라이브러리
NVIDIA Real-Time Denoiser는 공간 임시 라이브러리입니다. 픽셀 단위 로우 빔 신호를 고려하여 작동하도록 설계된 API 독립적인 노이즈 감소 기능.
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승인됨: Fortect
Fortect은 세계에서 가장 인기 있고 효과적인 PC 수리 도구입니다. 수백만 명의 사람들이 시스템을 빠르고 원활하며 오류 없이 실행하도록 신뢰합니다. 간단한 사용자 인터페이스와 강력한 검색 엔진을 갖춘 Fortect은 시스템 불안정 및 보안 문제부터 메모리 관리 및 성능 병목 현상에 이르기까지 광범위한 Windows 문제를 빠르게 찾아 수정합니다.
최신 API
유연한 음영 모델
메시 셰이더는 정점 셰이딩, 테셀레이션을 위한 새로운 메서드 셰이더를 판매하지만 일부 그래픽 파이프라인의 지오메트리 단계는 지오메트리 계산에 대한 보다 축소되고 복잡한 접근 방식을 지원합니다.
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동적 질감 품질
가변 비율 음영은 픽셀당 16~8일을 처리하여 개발자가 음영 속도를 동적으로 제어하는 데 도움이 됩니다.< /p>
추가 정보
이미지 제공 Epic Games의 tesy
신속한 리소스 전달
샘플러 피드백을 통해 개발자는 작곡 데이터가 필요할 수 있는 정확한 위치와 시기를 결정할 수 있습니다. 로드되고 GPU 기반 리소스의 빠른 전송을 제공합니다.
추가 정보
사용자 평가
“DirectX Ultimate 12는 셰이더 및 가변 속도 제어를 위해 반사 추적을 지원하는 최신 전자 그래픽 기술에 대한 액세스를 제공합니다. 차세대 게임의 새로운 기준이 됩니다.” Markus Wassmer, CTO Graphics – Epic Investment
잘못된 RAM으로 인해 표시되지 않을 수 있나요?
“DirectX 12 Ultimate로 차세대 그래픽 기능을 제공할 때 우리의 작업이 하드코어 전문가와 미래의 콘솔에 도움이 될 것이라는 것을 알고 있으며 이 특정 게임은 우리 모두가 믿었던 게임이 될 것입니다. ”
– Anton Yudintsev, CEO, – Gaijin Entertainment
Nvidia 게임 개발 뉴스
약간 개선된 시간 타겟 더 높음 해상도 FPS 대상 및 기타 더 큰 화면 크기
블루 스크린 메모리의 원인은 무엇입니까?
경쟁업체는 가능한 가장 높은 프레임 충전으로 플레이하는 것을 선호하지만 새로운 고해상도로 인해 더 작은 대상.
AWS, 첫 번째 중력자 출시- NVIDIA Amazon EC2 G5g에서 가속화된 기반 인스턴스< A /h3>
신규 인스턴스 기능은 AWS Graviton2와 같은 Amazon EC2 G5g 프로세서 및 Android에서 모바일 스트리밍을 위한 NVIDIA T4G Tensor 코어 GPU입니다.
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11보다 DirectX 12가 더 낫습니까?
DirectX 12는 2년 전에 데뷔했으며 전반적으로 고성능 및 효율성 향상을 약속했습니다. 여기에는 더 효율적인 CPU 사용, 더 엄격한 금속 탐색 시작, 지미 추적 또는 단순히 DXR(추적자).DirectX 빔을 포함한 다양한 새로운 기능이 포함됩니다.
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추적 최적화 L Windows 11 지원이 포함된 NVIDIA Nsight Graphics 2021.5 학습
h3>< p> NVIDIA는 최신 버전의 Nsight Graphics, Direct3D, Vulkan, OpenGL, OpenVR 및 기본 복사된 Oculus SDK를 발표했습니다.
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디지털 휴먼의 시대 디지털 휴먼: 사실적인 디지털 캐릭터 생성의 한계 극복
“디지털 휴먼은 절대적으로 힘들고 수동으로 NVIDIA가 디지털 캐릭터의 디지털화 속도를 높이는 과정 AI를 사용하여 창작물을 만들 수 있습니다.
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기호는 무엇입니까 의 RAM 오류는 무엇입니까?
DirectX 12 Ultimate는 Microsoft의 세련된 그래픽 API이며 2018년 내부에 십자가 형태로 처음 도입된 특정 혁신적인 NVIDIA RTX 기술을 코드화한 것으로 보입니다. – 차세대 실시간 효과를 위한 플랫폼 표준. 레이 트레이싱, 가변 속도 셰이딩, 메시 셰이딩, 샘플러 피드백 등을 위한 API를 제공하므로 개발자는 경쟁 게임 및 실시간 애플리케이션에서 반사, 그림자, 영화 품질의 조명을 사용할 수 있습니다. 12개월 동안 DirectX Agility SDK를 사용하면 개발자는 2019년 가을부터 Windows 10의 모든 릴리스에서 정확한 레이 트레이싱 기술과 인기 있는 그래픽 API를 사용할 수 있습니다.
지금 이 간단한 다운로드로 컴퓨터 성능을 높이십시오. 년GTX 1650은 DirectX 12를 지원합니까? ?
이 노트는 Shader Model 6.5 외에 DirectX 12, G-Sync, OpenCL 1.2, OpenGL 4.6을 지원합니다. Nvidia GeForce GTX 1650은 VR용으로 준비되지도 않았고, SLI 기반도 없고 RGB 조명도 없습니다. Nvidia의 GTX 1650은 2019년 4월 23일에 $149에 출시될 수 있었습니다.
Vulkan이 DX12보다 낫습니까?< /h2>일부 게이머와 관련된 이전 테스트 및 결과에 따르면 Vulkan은 Direct X 12에 비해 거의 5% 더 높은 더 나은 프레임 비율을 제공하지만 Direct X 12 Month는 일반적으로 더 부드러운 게임 경험을 제공하며 본질적으로 보였습니다. 더 일관성이 있지만 표준은 화산보다 약간 뒤처져 있습니다.
게임에 가장 적합한 DirectX는?
원래 답변: DirectX 뒤에 있는 어떤 버전이 게임에 가장 적합합니까? 스트레이트 x 10은 확실히 매우 일반적이기 때문입니다. DirectX 9에 대해 잘 알고 있는 것 같으며 GPU가 DirectX 11을 지원하는 경우 일부 게임에서는 DirectX 12를 사용하여 이점을 얻을 수 있습니다. 각 DirectX는 환경과 속성을 제공합니다.