지난 몇 주 동안 사용자와 연결된 많은 사람들이 조건부 C # 어셈블리 디버깅을 인증했다고 알려왔습니다.
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C #에서 속성 시트의 왼쪽 창에 있는 빌드 탭으로 이동한 다음 추가로 컴파일러 옵션으로 확인란을 선택하는 방법을 선택합니다. 비활성화하려는 설정과 관련된 감사 항목을 삭제합니다. 호출 라인에 조건부 컴파일러 스위치를 놓습니다. 컴파일러는 디버그 코드라고도 하는 추적을 실행 파일에 포함합니다.
<울><리>
<리>
컴파일러가 전용 전처리기를 갖고 있지는 않지만 이 섹션에서 다시 설명하는 지시문은 이전에 전처리기가 있었던 것처럼 처리됩니다. 조건부 수집을 용이하게 하는 데 사용합니다. C C ++ 및 지시문과 달리 이러한 지시문을 사용하여 매크로를 만들 수는 없습니다. 전처리기 지시문은 한 줄 클래스로만 구성될 수 있습니다.
널 입력 가능 컨텍스트
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#nullable
전처리기 정보는 nullable 의미 주석을 nullable 경고 컨텍스트로 설정합니다. 이 정보는 nullable rrf 주석이 포함되어 있고 nullable 알림이 발행되는지 여부를 제어합니다. 각 컨텍스트는 실제로 비활성화되거나 활성화됩니다.
두 컨텍스트 모두 작업 수준(C # 코드 외부)에서 소스로 지정할 수 있습니다. #nullable
문은 주석 및 경고와 관련된 전체 컨텍스트를 제어하고 프로젝트 수준 설정보다 우선합니다. 지시문은 일반적으로 이전에 언급한 다른 지시문이 우선적으로 적용되거나 해당 양식 파일이 끝날 때까지 일반적으로 제어하는 컨텍스트를 설정합니다.
<울>
#nullable disable
: 경고 및 nullable 주석 컨텍스트를 비활성화합니다. #nullable make possible
: nullable 주석 경고 및 활성화할 컨텍스트를 지정합니다. #nullable 리퍼브
: 챌린지 설정에서 nullable 경고 및 주석 컨텍스트를 복원합니다. #nullable remove Annotations
: 주석 컨텍스트를 비활성화하는 데 도움이 되도록 주석 컨텍스트를 nullable로 설정합니다. #nullable enable Annotations
: NULL 값을 잊어버리고 주석 상황을 활성화합니다. #nullable return with annotations
: 프로젝트 설정에서 자체 nullable 관점 주석을 복원합니다. # Nullable 경고 제거
: Nullable 컨텍스트 경고를 비활성화합니다. #nullable 경고
: enable null 허용 경고를 활성화합니다. #nullable 복원 경고
: 컨텍스트 프로젝트 상황에서 일종의 현재 nullable 경고를 복원합니다. 조건부 컴파일
<울>
#if
: 지정된 기호가 기본적으로 확실히 정의된 경우에만 코드가 종종 컴파일되는 조건부 컴파일을 엽니다. #elif
: 사람의 이전 조건부 컴파일을 닫고 대부분의 지정된 기호에 정의된 내용을 기반으로 새 종속 컴파일을 엽니다. #else
: 조건부 컴파일을 닫고 이전에 지정된 이미지가 정의되지 않은 경우 결과 조건부 컬렉션을 엽니다. #endif
: 이전 종속 시스템을 닫습니다. C # 컴파일러가 #endif
지시문을 사용하여 관찰 가능한 새로운 #if
지시문을 찾은 경우 이상적으로는 지정된 경우 지시문 사이에 코드를 함께 넣습니다. 기호가 정의됩니다. C C ++와 달리 문자에 숫자 값을 지정할 수 없습니다. C #의 #if
문은 부울일 수 있으며 문자가 반드시 지정되지 않았는지 여부만 확인합니다. 예:
#if DEBUG 콘솔 .WriteLine("디버그 버전");#끝나면
==
(평등) 및 건너뛰기 를 활용할 수 있습니다! = (부등식)
- bool
true
및 false
숫자에 대한 쿼리. true
는 기호에 레이블이 지정되었음을 의미합니다. #if DEBUG
문은 #if (DEBUG True)
==와 같은 특정 의미를 갖습니다. &&
(and) , <를 사용할 수 있습니다. 코드 사용> || (또는) , !
(not) 사용자만 여러 문자가 정의되어 있는지 여부를 평가할 수 있습니다. every so 종종 괄호로 문자와 연산자를 그룹화합니까?
#if
, 주로 #else
, #elif
, #endif
, # 언급
따라서 #undef
지시문에 따라 누군가는 하나 이상의 기호 모양에 따라 추가하거나 할인을 제외할 수 있습니다. 조건부 컴파일은 디버그 버전에 대한 접두사를 컴파일하거나 개인 구성을 컴파일할 때 유용할 수 있습니다.
일종의 #if
지시문을 사용하는 조건부 시작 지시문은 분명히 다른 #endif
명령으로 끝나야 합니다. #define
를 사용하여 강력하고 중요한 기호를 정의할 수 있습니다. use 문자를 #if
지시문에 전달된 특정 표현식으로 사용할 때 표현식은 진심
으로 평가됩니다. DefineConstants 매개변수 컴파일러를 사용하여 기호를 정의할 수 있습니다. 자체 #undef
이미지를 사용하여 기호를 대체할 수 있습니다. 서명의 크기는 에 따라 다릅니다. #define
with는 그것이 정의된 파일입니다. DefineConstants 또는 #define
로 정의한 new 문자는 같은 이름의 변수와 충돌할 수 없습니다. 변수 이름은 개발되어서는 안 됩니다. 전처리기 지시문으로 전달되거나 플레이어는 전처리기 명령 프로세스에 의해서만 평가될 수 있습니다.
#elif
종속 A 복합 지시문을 만들 수 있습니다. #elif
기간은 오래된 #if
나 #elif
지시문의 사용 가능한 선행 단어 및 구문이 모두 다음과 같은지 여부를 잘 평가할 수 있습니다. 평가된 사실적
이 됩니다. 이름 #elif
가 도움이 true
로 평가되면 컴파일러는 다음 조건부 지시문에서 #elif
유형 사이의 자체 코드를 거의 평가합니다. 예:
<사전> <코드> #VC7 정의// …# 디버깅할 때 콘솔.빌드 “);#elif Writeline(“디버그 VC7 Console.WriteLine(“비주얼 스튜디오 7”);#끝나면
#else
는 누구나 성분 조건부 지시문을 생성할 수 있도록 합니다. 그렇다면 마지막 #if
(선택 사항) # elif
를 비교하고 true
로 가중치를 부여하면 컴파일러는 #else
사이의 모든 단일 코드와 다음 사이의 모든 단일 코드를 평가합니다. #endif
. #endif
(#endif)는 다음 명령 전처리기 #else
여야 합니다.
#endif
는 자체 #if
지시문을 사용하여 시작하는 모든 조건부 지시문의 끝을 보여주었습니다.
빌드 시스템은 또한 SDK 스타일 프로젝트 중에 다양한 대상 보드폼 을 나타내는 정의된 전처리기 기호에 주의를 기울입니다. 여러 버전의 .NET을 대상으로 하는 응용 프로그램을 빌드하는 동안 유용합니다.
<테이블 가독성 데이터 테이블 = "1"><머리>
<본체>
NET48
, NET472
, NET471
, NET47
, <코드 > NET461 , net462
, NET46
, NET452
, NET451
, NET45
, <코드> NET40 , <코드> NET35 , <코드> NET20 NETSTANDARD
, N
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